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魔兽世界9.1浩劫攻略 橙装+天赋+输出手法

日期:2022-10-20 17:27:09栏目:游戏攻略浏览:

魔兽世界9.1版本中浩劫怎么选择橙装、天赋?不同场景下的输出手法是什么?下面一起来看看魔兽世界9.1浩劫攻略吧。
魔兽世界9.1浩劫攻略
一,属性
大米装备模拟
1,暴击全能,以全能为主。急速我个人建议18左右。我自己的号18急速。

  • 属性模拟

  • 这是我属性和属性模拟权衡,这样看,我的属性急速高点,应该低点,大米可以降低,我调到了14。
    单体装备模拟


  • 二,盟约以及橙装
    第一张图是单体模拟,前面是天赋,后面是盟约的路线(模拟跳舞流比魔化流厉害)

  • 魔化流纯单

  • 跳舞贪食流纯单

  • 魔化流AOE

  • 跳舞流AOE
    上面的模拟网站数据,说一下结合我自己的跑分对盟约和橙装的理解
    ①单体
    1,我认为纯单最强的是刃舞橙,配合魔化一血或者跳舞一血,跳舞用的好就跳舞,用不好就魔化。
    2,单体附带1-2目标add,可以用灼烧橙,开荒期间的单体可能更为重要,如果不需要特意的去A小怪。
    3,盟约模拟上是通灵最强(通灵新加的特效都不错,好像还可以完美3效能,通灵的专属效能还是不错的),但是考虑团本纯单少和大米,法夜可能更优一些。
    ②大米
    1,目前还没开盟约橙,最强的就是双喷橙
    2,模拟下来,格里恩的掌炉是目前最强的,新加的2个伤害特效配合赦令伤害爆炸,40s一波基本是覆盖波波小怪。短cd的爆发用起来很舒服。这套可能有机会配合天赋恶魔食欲,都有待测试
    3,但是我用现在的装备同时模拟了 格里恩-双喷橙 和 法夜-盟约橙 。法夜-盟约橙更高一些,不过法夜盟约橙的操作手法会有所变化,这个能出了新橙到时候会讲。
    ※团本大米都打,就选法夜。灼烧橙综合最好,比刃舞好一点点可能
    ※只打大米可以格里恩,但是要等好像是57效能,解锁掌炉的最后一个效果。
    ※有想法的到时候可以试试法夜盟约橙,我个人很期待。
    三,饰品
    模拟仅供参考
    单体(腐质之瓶最强,必带。其他可以参考下图)

  • 单体饰品模拟
    大米(腐质之瓶最强,必带。其他可以参考下图)

  • 大米饰品模拟
    四,附魔
    1,附魔全能。全能25+之后可以走暴击
    2,武器,大米双无光,团本天界+罪孽
    3,还是可以插1个7主属性的宝石,目前看来收益还是高一点
    五,手法总结
    1,3目标及以上一定打刃舞

  • 3目标刃舞伤害图

  • 1个混打伤害图
    2,大米打小怪期间,精华破碎尽可能的吃双刃舞
    单体期间,精华破碎前留高怒气状态,后跳回怒也最好用在精华破碎期间
    3,起手直接献祭光环冲锋,经过木桩测试,释放混沌可以吃到增伤(原理是冲的一瞬间就会给增伤,冲到小怪是冲之后的事,按时间轴算是吃的)
    4,献祭光环全程都要烫到怪,少一烫,少不少伤害。

  • 献祭光环伤害
    献祭是递增上去的,图片中从360伤害→741伤害(如果都不暴击的最小值到最大值)。所以要尽可能的全程烫到怪
    5,①大米情况(柯莱恩)
    AOE起手:献祭光环 → 冲锋→ 恶魔追击 → 眼棱→ 冲锋 → 邪能之刃
    丨→ 争先打击覆盖 ←丨
    →精华破碎 → 刃舞 → 变身 → 刃舞 → 冲锋 → 眼棱 → 混打 → 刃舞 ...........
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    单体起手:献祭光环 → 冲锋 → 恶魔追击 → 眼棱→ 后跳 → 变身 →
    丨→ 争先打击覆盖 ←丨
    冲锋 → 精华破碎 → 混打×N → 冲锋卡cd放 → 混打×N
    ②团本单体(尼娅)(跳舞流)(刃舞橙)
    起手:开怪前奥流 → 开怪一瞬间献祭光环 → 冲锋 → 眼棱 → 刃舞→ 后跳变身 → 刃舞 → 冲锋 → 眼棱 → 恶魔追击 → 精华破碎 → 混打 → 混打 → 刃舞 → 混打......
    单体我可能目前是用刃舞或者咬橙走一血。开荒期具体用什么还得观望观望,暂不定论。
    目前就总结了这么多,后面要是有新东西可以关注直播或者粉丝群,会第一时间分享。我也是这周才玩跳舞流,一切都要慢慢研究,不过大多数重要的东西已经总结出来了。伤害怎么打高,学习手法是一方面,练是最重要的,只有肯练多打才能变强,这真的不是屁话,时间允许的话,认真的多打几个本真的不一样。
    职业熟练度+副本熟练度(技能怎么交,全程不死)+装备积累+变量(T的拉怪情况,会不会灭,路线)=高伤害+变量
    只要你掌握了前面3点,变量有没有都能打出高伤害。
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