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《文明6》游民星空专访:中国奖励加成最高 中文版日臻完善

日期:2022-10-20 17:08:19栏目:游戏攻略浏览:

《文明6》将于10月21日正式发售,本站也在近日拿到了游戏的预览体验版(在这里感谢2K)。不过在体验游戏当中我们遇到了一些问题,很是困惑。正巧国庆节期间我们受邀参加2K在韩国举行的媒体会,于是我们把自己和玩家们反馈的问题整理了一下,与《文明6》的游戏设计师Anton坐下聊了聊。
  •   在《文明6》当中,宗教占据了更加重要的位置。创立和传播宗教除了可以获得不同的好处之外,宗教也成为胜利条件之一。Anton认为,宗教胜利将会是玩家游玩时速度最快的胜利方法。具体来说,玩家只要保证自己的宗教能传播到一半的国家以上时,即可获得游戏胜利。Anton说到此也笑称,自己虽然参与开发了系列当中多部作品,但是对他来说宗教胜利也是一个全新的内容。在测试游戏时,别人通过宗教胜利时自己甚至都没反应过来。所以他现在也不太期待很多人能通过宗教获得胜利…
  •   “尤里卡”也是游戏当中加入的一个全新内容,即升级科技或市政时会有一个“尤里卡目标”,当玩家完成这个目标时,就会获得到50%的加成。我们猜测官方如此设计是为了避免玩法上的同质化,然而事实并非很美好。在我们试玩当中,并且观察玩家们的反馈时也发现,50%的加成似乎有些过高了,导致玩家们都去追求这个高收益,反而加重了同质化。针对此问题我们也问了问Anton,不过他似乎并不这么看,“尤里卡其实是最早加入游戏的设定之一,随着开发的进行,尤里卡也做过不少变革。虽然可能在一开始玩家们会比较容易达到目标,但是随着游戏的发展,尤其到了后期,尤里卡的条件限制会比较多,也会更加难达到。”
  •   尤里卡目标
      在这里他还特别谈到了中国,他表示中国是个特例,尤里卡可以获得60%的加成,而并非通常的50%。Anton强调玩家们肯定都希望自己获得的尤里卡奖励越多越好,但是鉴于每次的客观环境不同,比如地图,位置等等,不一定获得尤里卡越多就越好。所以关于尤里卡50%的加成是否合理,看来还要等游戏发售后再多玩玩看了。



      《文明6》的AI其实挺有趣,具体可以看看我们哨爷写的预览版体验文。关于游戏的AI是否有提升这事儿我们也很好奇,Anton为我们提供了一个比较官方的说法。《文明6》当中的AI是由一种叫做“文明树“的东西所决定的。它可以让游戏AI预想接下来几回合所要作的动作,并且不同的难度AI的表现也有所不同。官方设计了十种元素来限制AI,根据不同的难度官方会去调整这十种元素以适应对应的难度。举例来说,在游戏的最高难度下,AI确实会比玩家获得更多的金钱,点数等,但官方强调这并非是一种作弊,AI对于未探索过的区域同样也不知怎么处理。所以玩家可以理解为,难度提高时,AI的优势仅是在资源方面。
  •   与《文明5》不同,这次的城邦不再与钱有关,而是变成了使者。当玩家派的使者数比其他国家多,并且多于3个时,就会变成宗主国。并且在军事方面也会有好处。比如,当玩家对某个国家宣战时,宗主国也会加入。另外官方也谈到了领袖,游戏当中每个领导都会有一个历史的动机和目的,同时也还会有一个隐藏的动机和目的。我下意识的问了一句,甘地的隐藏动机是不是“甘核平“?Anton坏笑了一下,说”甘地会有一个非常隐藏的动机“,但具体是什么,还是要等玩家们去游戏里发掘了。
  •   至于玩家们关心的双领袖问题,Anton表示其实国外玩家们也一直有双领袖的呼声,官方也会积极跟进这点,说不定什么时候就加入到游戏里面去了。




  •   最近2K一直在发布《文明6》各种文明的视频,反而游戏玩法上的事情并没有透露多少,多人模式更是如此。我们对于这方面也很好奇,Anton倒是给我们透露了一些。他说道,其实玩多人模式的人并不是很多,但都是非常核心且死忠的玩家。这次的《文明6》也提供了不少玩法,其中一种跟单机模式比较像,每人一回合依次进行。除此之外,还有一些节奏比较快的玩法。比如在一定的场景当中,游戏的节奏会变得很快,大约一个小时至两个小时便可结束一局。
  •   最后对于大家都很关心的中文“小瑕疵“和mod我们也得到了答复,《文明6》届时会支持Steam的创意工坊,官方也会提供工具来支持玩家们制作Mod。而对于目前游戏版本当中的中文问题,我们咨询2K中国得到的答复是,官方设有一个专门的QA部门,负责去收集各地的反馈,中文化依旧在进行,所以我们仍可以期待一下游戏最终发售时的质量。
  •   《文明6》目前国区售价199元,从目前的体验来看,游戏质量颇高,推荐购买,绝对是平时打发时间的精品(笑)。


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