在这里他还特别谈到了中国,他表示中国是个特例,尤里卡可以获得60%的加成,而并非通常的50%。Anton强调玩家们肯定都希望自己获得的尤里卡奖励越多越好,但是鉴于每次的客观环境不同,比如地图,位置等等,不一定获得尤里卡越多就越好。所以关于尤里卡50%的加成是否合理,看来还要等游戏发售后再多玩玩看了。
《文明6》的AI其实挺有趣,具体可以看看我们哨爷写的预览版体验文。关于游戏的AI是否有提升这事儿我们也很好奇,Anton为我们提供了一个比较官方的说法。《文明6》当中的AI是由一种叫做“文明树“的东西所决定的。它可以让游戏AI预想接下来几回合所要作的动作,并且不同的难度AI的表现也有所不同。官方设计了十种元素来限制AI,根据不同的难度官方会去调整这十种元素以适应对应的难度。举例来说,在游戏的最高难度下,AI确实会比玩家获得更多的金钱,点数等,但官方强调这并非是一种作弊,AI对于未探索过的区域同样也不知怎么处理。所以玩家可以理解为,难度提高时,AI的优势仅是在资源方面。
最近2K一直在发布《文明6》各种文明的视频,反而游戏玩法上的事情并没有透露多少,多人模式更是如此。我们对于这方面也很好奇,Anton倒是给我们透露了一些。他说道,其实玩多人模式的人并不是很多,但都是非常核心且死忠的玩家。这次的《文明6》也提供了不少玩法,其中一种跟单机模式比较像,每人一回合依次进行。除此之外,还有一些节奏比较快的玩法。比如在一定的场景当中,游戏的节奏会变得很快,大约一个小时至两个小时便可结束一局。
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