使命召唤战区第四赛季MG82武器伤害与弹道一览
MG82最大伤害从30降低至29
最小伤害从28降低至27
最大伤害范围降低20%
爆头伤害倍率从1.3降低至1.2
上半身伤害倍率从1.1降低至1
四肢伤害倍率从1降低至0.9
更新前后的伤害数据及ttk对比如下:
放上其他常见机枪的数据便于各位比较:
垂直和水平后坐力增加
(只选取前25发做比较,射击距离为10m,截图距离为5m)
简要分析:
头部胸部伤害明显降低,四肢变刮痧了一点。但由于衰减不明显、射速依然非常快,导致dps和ttk依然是在机枪中冠绝全雄。
垂直后坐力明显增加(增加了至少50%),水平后坐力变化不大。但由于后坐力骨架没变,依然是很密集的子弹分布,满配状态下100m内还是可以压得很稳,再远的话就会有些困难了。
总之,削了, 但削的不够,依然是最强的轻机枪。
照我说啊,这枪得改他的后坐力骨架,改成类似于MG34那种随机跳动很厉害的,再对机动性砍一刀,这枪就废了(x)。
另外C58也很imba,满配后坐力极小,很强力的中距离大威力步枪,不知道会不会砍。
小道消息——未来可能的更新方向
(注:以下消息为机翻,真实性有待核实)
钉枪近距离爆发过猛,衰减不明显,弹速偏快。可能会主要针对伤害和射程进行削弱。
继续优化狙击枪对上半身命中判定,当命中部位位于胸部以上时,即可判定为头部。也就是说,原先头-脖-胸-腹-四肢的部位判定会改变为头-胸-腹-四肢。(其实IW引擎一开始还有肩部、上下臂、大小腿等等各种奇奇怪怪的判定)
弹速锁定,弹速不再随距离降低,可手动增加弹速(?不是很懂)。也就是将IW引擎中的弹速衰减变量取消掉,同时优化狙击枪射出的子弹抛物线。
各种BUG继续保持关注和修复,防追封功能继续优化。(每次都这么说,每次都出新bug)
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