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《少数幸运儿》体验版评测7.0分 迷药幻境体验

日期:2022-10-20 16:26:31栏目:游戏攻略浏览:

《少数幸运儿》是一款有着类似《1984》或《美丽新世界》那种反乌托邦世界观的RPG。根据这款游戏的设定,民众每天都会被要求服用一种名为“Joy”的迷药。只要磕了这种药,人就会产生幻觉,看到的一切都是和谐而美好的。而对于那些拒绝服药的,政府则会将他们视为破坏欢快气氛的人(Downer),并进行暴力镇压。
  游戏主人公亚瑟原本是一名政府审查部门的小职员,他的日常工作是抹去各大报纸上的负面信息。直到有一天他为了查清某个对自己很重要的事情真相,决定停止服用Joy。虽然很快就遭到了驱逐和追杀,但也在此过程中逐渐看清了这个扭曲的世界。
  《少数幸运儿》预告片:

  这便是《少数幸运儿》那迷人的世界观和背景故事,当初也正是靠这些元素在Kickstarter上成功募集到资金并得以立项。目前这部作品虽然尚未完成,但是开发者们还是在Steam和Xbox One上提供了抢先体验版——不过你要是期待着能借此提前了解到剧情的进一步发展,那恐怕就会失望了。因为除了交代故事背景的序章之外,这个体验版的主体部分其实更像是个类似《饥荒》的生存冒险游戏。

  •   目前体验版的剧情表演重点放在了“序章”,之后则更像是在玩一个生存游戏
      # 颇有挑战性的生存环境
      和《饥荒》一样,《少数幸运儿》也有若干个和生存直接相关的指标,而且比前者更加重要。生命、饱腹、饮水、睡眠这几项数值当中的任何一个低于临界值都会直接造成人物死亡。为此你必须随时关注着自己的各项状态,以防在关键时刻突然饿死、渴死或者困死。

  •   左上角会显示和你生存相关的几项状态
      因此,玩家必须想方设法搜集一切生存必须品。这个过程很像在《辐射》中捡垃圾的体验:碰到的东西甭管是什么,都要捡起来存着,就算不能直接使用,以后没准也能用来合成其他什么东西。不过《少数幸运儿》里的世界可远远没有《辐射》那么慷慨。仅靠拾荒几乎不可能搜集到足以养活自己的物资。因此要想把这款游戏持续玩下去,你恐怕不得不去入室偷窃、杀人抢劫。或许这正是开发者反复强调本作“绝对少儿不宜”的原因吧。

  •   路上碰到的所有花花草草我都忍不住想要去采摘
      在做这些“非法勾当”的过程中,你可能会和居民或警察起冲突,战斗也就在所难免。不过需要注意的是,本作现阶段的战斗系统做得相当简略,大致相当于《辐射4》中只允许你使用近战武器的样子。从目前的情况来看,敌人在战斗中的表现都比较木讷,他们的行动和攻击方式基本上都可以预判。因此只要稍微注意一下战斗中的走位便能轻松将他们击败。当然,在招惹了大批敌人的时候,被围攻致死的风险也会变得很大,但因为你跑步的速度总比敌人要快,就算打不过,往往也能轻松逃跑。

  •   本作的战斗系统相对简略
      和相对轻松的战斗相比,死于“意外事故”的风险就大多了。尤其是在前期各种物资都缺乏的时候,你很有可能会碰上不得不吃腐烂食物来充饥的情况——然后你就会有很大的概率食物中毒。在中毒的状态下,你的视线会变得非常模糊,走起路来翩翩倒倒,然后每过一会儿就会呕吐出一大滩黄色不明液体。更恐怖的是,你每吐一次,饱腹和饮水这两个指标就会大幅下跌,多吐几次可能就会直接饿死或渴死了。所以,只要你发现自己中毒了,而身上恰好又没有药,最好跑到水龙头旁边,一边呕吐,一边大吃大喝回复相应数值。

  •   吐出来的不明液体

      # 既精致又粗糙的开放世界
      这部作品的画风和《生化奇兵》系列非常相似,给人一种如梦似幻的感觉。尤其是在磕了药之后,看到的整个世界都变得绚烂而富有生机,横跨天际的彩虹,是如此地有童趣。而药效之后,整个世界又恢复到了原本破败、萧条的样子,惨得有些让人不忍直视。嗑药前后如此巨大的变化给了我非常震撼的视觉冲击。而这一特色也是开发者在各种场合着重宣传的部分,让人觉得这款游戏中的世界是那么的细腻、精致。

  •   磕了药之后,整个世界都变得明亮、可爱了
      然而在经过了一番深入体验过后,我发现实际情况并没有这么简单。诚然,除了画风之外,游戏还有大量非常精致的细节;但至少从这个体验版现阶段的情况来看,欠打磨的地方也大量存在。
      漫步在大街上,你会发现几乎所有的路人都有着自己的名字,每个人你都可以上前对话聊天。从聊天的内容来看,不同的人甚至还有着不同的个性。虽然不得不承认这一点做得非常细心,但令人费解的是,整个游戏的人物模型似乎一共就只有十多种。你所见到的人翻来覆去都是那几个长相。在人多的时候,甚至能同时看到两三个一模一样的人。

  •   游戏中你碰到的每个人都可以和他进行对话
      本作是一款Roguelike游戏,每开每次重新开始游戏都会随机生成一个地图。因此严格来说本作并没有固定的玩法和通关路线,搜集元素也因此充满了变数。从长远来看,这其实大大增强了耐玩性,让乐趣变得不再单一。然而本作有限的场景素材(至少现阶段如此)似乎并不足以支撑起这一切。不论是建筑、废墟还是其他各种各样的景观,在这款游戏中只有非常有限的几种类型。同一种内部结构的建筑经常在不同的地方反复出现,让我在探索的过程中极为困惑。

  •   游戏场景的重复度很高,很多时候都会在地图中转的晕头转向的。
      游戏中的任务,不论是主线还是支线做得都比较用心,几乎每一个都在人物界面配了一段详细的文字说明。但遗憾的是,在任务引导系统极为糟糕的现状下,恐怕很少会有玩家能注意到这些丰富的细节。任务提示根本不会显示在游戏主界面上,你必须频繁打开主菜单并调到任务界面,才能知道自己目前应该去做什么事情,或者正在做的任务完成到了哪个阶段。更令人抓狂的是,这部作品既没有小地图,也没有类似《辐射4》那样的指南针,对方向感不强的玩家而言,找路的过程可能会非常痛苦。虽然不知道这是因为相关功能目前尚未开发完成,还是因为开发者原本就不打算过分迁就玩家,但是不友好的UI在客观上很可能会让部分玩家相当抓狂。

  •   由于没有小地图,需要频繁点开全屏地图进行查看
      在这款游戏中,你可以通过适时服用Joy,或者穿上比较好的衣服伪装成“正常”的居民。然而再完美的伪装也不能保证绝对的安全,如果你没事儿就在警察面前瞎晃悠,或者在晚上宵禁期间出门被看到,那么你接下来的命运很可能就是被群殴致死。如果仅从这样的细节来看,本作的AI似乎还是可圈可点的;但也有的时候,部分NPC会蠢到就算看见你杀人、偷窃或搬运尸体也视而不见的地步。因此在AI的智能方面,本作应该还有较大的提升空间。

  •   在深夜的时候悄悄潜入一户人家
      # 目前还是个半成品
      根据开发者的解释,这款游戏的先行体验版提供的内容只相当于完整版的60%,后续还会有新的区域和更多的任务添加到游戏当中。作为一款RPG,剧情的演出效果自然是不可或缺的,但是目前的体验版除了序章之外,基本上就没有像样的故事。不过好在开发者已经向玩家保证了以后的正式版肯定会加入适当的剧情演出,我们不妨对此保持期待吧。

  •   虽然通关了,但是等未来正式版发售后,肯定还有全新的内容
      需要注意的是,这部作品目前存在着大量明显的Bug。影响心情还只是比较轻的后果,如果你不幸碰上了某些恶性Bug,恐怕只有重新开档才能解决——而这对整体的游戏体验是毁灭性的。但是我们对此也并不能抱怨太多,毕竟开发者已经在购买页面非常清楚地注明了它目前还只是个尚未开发完成的“体验版”。如果你对这款游戏有着浓厚的兴趣,但又对体验有着非常苛刻的要求,那么请谨慎使用这个体验版。

  •   这部作品非常有潜力,希望开发者能认真打磨
      但与此同时我们也不能忽略它有着强大潜力的客观事实。本文提到的绝大多数毛病,都可以在接下来的开发工作中解决,这部作品的亮点和特色理论上也能在持续打磨过程中变得越来越璀璨。Compulsion Games作为一家并不庞大的开发商,或许很难把这款游戏做成《生化奇兵》或《辐射》那种体量的史诗级大作,但是却可以用有限的资源着重凸显自己的个性。如果能做到这些,那么这款游戏在正式发售后,很可能将具备冲击各种创意奖项的实力。
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