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我的世界手游指令大全 2020最新指令语法参数汇总

日期:2022-10-15 20:38:01栏目:游戏攻略浏览:

我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

我的世界手游指令大全

  • 我的世界手游指令大全 2020最新指令语法参数汇总
  • /alwaysday:

    锁定或解锁昼夜交替。
    语法:/alwaysday
    (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了……)

    /clear:

    从玩家物品栏中删除物品。
    语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]
    参数:
    Ⅰ目标
    必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
    Ⅱ物品
    指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。
    Ⅲ数据
    指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
    Ⅳ最大数量
    指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
    例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统基础设置)
    (该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

    /clone:

    将特定区域的方块复制到另一处。
    语法:
    ①/clone <开始:x y z> <结束:x y z> <位置:x y z> [replace/masked/...] [方块:方块] [方块数据:整数]
    ②/clone <开始:x y z> <结束:x y z> <位置:x y z> filtered <normal/move/force> [方块名:字符串] [方块数据:整数]
    filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。
    masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
    replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
    若未定义,则默认为replace。
    force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。
    move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。
    normal:不执行move及force。
    若未定义,默认为normal。
    例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(复制不规则建筑)
    (clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

    /connect:

    连接到另一个服务器。
    语法:/connect <服务器URL>

    /daylock:

    锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
    语法:/daylock
    (个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了……)

    /deop:

    撤销玩家的管理员身份。
    语法:/deop <玩家:目标>

    /difficulty:

    设置游戏难度系数等级。
    语法:/difficulty <难度:字符串>
    参数:
    Peaceful——和平难度
    Easy——简单难度
    Normal——普通难度
    Hard——困难难度

    /effect:

    管理玩家及其他实体上的状态效果。
    语法:
    ①/effect <玩家:目标> clear
    ②/effect <玩家:目标> <效果:效果> [秒数:整数] [强度:整数] [t/f]
    参数(仅基岩版):
    1 - 速度提升 (Speed)
    2 - 缓慢 (Slowness)
    3 - 挖掘效率提升 (Haste)
    4 - 缓慢挖掘 (Mining_Fatigue)
    5 - 力量 (Strength)
    6 - 瞬间恢复 (Instant_Health)
    7 - 瞬间伤害 (Instant_Damage)
    8 - 跳跃提升 (Jump_Boost)
    9 - 反胃 (Nausea)
    10 - 生命恢复 (Regeneration)
    11 - 抗性提升 (Resistance)
    12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
    13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
    14 - 隐形 (Invisibility)
    15 - 失明 (Blindness)
    16 - 夜视 (Night_Vision)
    17 - 饥饿 (Hunger)
    18 - 虚弱 (Weakness)
    19 - 中毒 (Poison)
    20 - 凋零 (Wither)
    21 - 最大生命 (Health_Boost)
    22 - 附加生命 (Absorption)
    23 - 防饥饿 (Saturation)
    例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

    /enabledunpc:

    是否允许在游戏里生成NPC。
    语法:/enableedunpc [t/f]

    /enchant:

    为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
    语法:
    ①/enchant <玩家:目标> <魔咒ID:整数> [等级:整数]
    ②/enchant <玩家:目标> <魔咒名:字符串> [等级:整数]
    Ⅰ目标
    指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
    Ⅱ魔咒
    指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
    Ⅲ等级
    指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
    Ⅳ效果
    若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
    若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
    参数:
    保护 IV
    火焰保护 IV
    摔落保护 IV
    爆炸保护 IV
    弹射物保护 IV
    水下呼吸 III
    水下速掘 I
    锋利 V
    亡灵杀手 V
    节肢克星 V
    击退 II
    火焰附加 II
    抢夺 III
    效率 V
    精准采集 I
    耐久 III
    时运 III
    力量 V
    冲击 II
    火矢 I
    无限 I
    海之眷顾 Ⅲ
    饵钓 Ⅲ
    冰霜行者 Ⅱ
    经验修补 Ⅰ
    穿刺 Ⅴ
    激流 Ⅲ
    忠诚 Ⅲ
    引雷 Ⅰ
    多重箭 Ⅰ
    穿透 Ⅳ
    快速装填 Ⅲ
    例子:/enchant @s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果)

    /execute:

    使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
    语法:
    ①/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> <命令:命令>
    ②/execute <执行源:目标> <坐标:x y z> detect <探测坐标:x y z> <方块:方块> <数据: 整数> <命令:命令>
    例子:(循环保持开启命令方块)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

    /fill:

    用特定方块填充一个区域的全部或部分。
    语法:/fill <自:x y z> <至:x y z> <方块:方块> [数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/...]
    参数:
    destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。
    hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
    keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
    outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
    replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
    例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位于从0 0 0处至20 20 20处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

    /function:

    运行一个函数。
    语法:/function <函数名称>

    /gamemode:

    设置玩家的游戏模式。
    语法:
    ①/gamemode <模式:字符串> [玩家:目标]
    ②/gamemode <模式:整数> [玩家:目标]
    参数:
    survival 生存模式
    creative 创造模式
    adventure 冒险模式
    spectator 旁观模式

    /gamerule:

    设置或查询一条游戏规则。
    语法:
    ①/gamerule <规则:字符串> <值:布尔值>
    ②/gamerule <规则:字符串> <值:整数>
    例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

    /give:

    将特定物品给予一位玩家。
    语法:/give <玩家:目标> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]
    参数:
    Ⅰ目标
    指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
    Ⅱ物品
    指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
    Ⅲ数量
    指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
    无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
    Ⅳ数据
    指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
    Ⅴ成分
    与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
    Ⅵ效果
    若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
    若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
    (这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

    /help:

    提供帮助/命令列表。
    语法:
    ①/help <命令:命令名称>
    ②/help <页数:整数>

    /kill:

    杀死/清除任何实体。
    语法:/kill <目标:目标>

    /list:

    列出服务器上的玩家。
    语法:/list

    /locate:

    显示距离最近的给定类型的建筑位置。
    语法:
    ①/locate <特性:字符串>
    ②/locate <结构类型>
    参数:
    埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure
    末地城 EndCity/endcity
    下界要塞 Fortress/fortress
    林地府邸 Mansion/mansion
    废弃矿井 Mineshaft/mineshaft
    海底遗迹 Monument/monument
    海底废墟 Ocean_Ruin/ruins
    沉船 Shipwreck/shipwreck
    要塞 Stronghold/stronghold
    沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple
    雪屋 Igloo
    丛林神庙 Jungle_Pyramid
    女巫小屋 Swamp_Hut
    村庄 Village/village
    掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost

    /me:

    显示一条关于您自己的消息。
    语法:/me <内容>

    防炸指令:

    /gamerule ***explodes false
    不显示输出命令:
    /gamerule commandblockoutput False
    钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):
    /summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
    防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
    /gamerule dofiretick false

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