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原神常驻池角色命之座分析

日期:2022-10-20 16:02:54栏目:游戏攻略浏览:

原神常驻池是玩家抽取的主要卡池之一,常驻池各角色抽到多少命座合适?下面一起来看看原神常驻池角色命之座分析

原神常驻池角色命之座分析

原神的up池子由于具有大小保底的机制,因此抽up角色时,歪出几个常驻几个角色是很普遍的事情,如果运气更加不好一点,或许直接就歪出了已经有的角色的命之座,弓具人就针对平民玩家,重点分析一下常驻池角色的前两个命座,了解了这个角色命座的特性和用途之后,或许你会转悲为喜呢。
下列命座我会按照痛苦程度打分,满分五星。
一、迪卢克
  • 在历经几个版本的演变之后,迪卢克渐渐走下的神坛,但卢老爷曾经的辉煌不可忽视,在之前的版本中角色up池子歪出了迪卢克,你甚至都可能会笑出来。
    而迪卢克的命之座也讲究一个大开大合,不跟你玩虚的,就是增加伤害,拿来就能用。
    一命:罪罚裁断
  • 相比现在角色命之座的花里花哨,迪卢克的一命就非常简单,直接增加15%的伤害,特别是狼末迪卢克,这15%的增伤显得尤为可贵。他可以更快的让迪卢克把怪物打残,进而更快速的触发狼末特效。
    痛苦值:★★☆
    二命:炙热余烬
  • 这个命座让迪卢克受伤也有了加成,满层即可增加30%攻击力和15%的攻击速度,这也是我们在使用二命迪卢克时感觉迪卢克普通更加快速的原因。但毕竟是受击才能触发,而且10秒就结束,在高压环境中这个命座基本没用,很容易就会被秒。
    但是在现在这个钟离、行秋满大街的版本,这个命座突然焕发了第二春。虽然上面写着要受到伤害,但实际上在套上护盾时被命中,即使没有掉血,依然能触发这个效果 ,这就很无耻了。这基本等于套了盾的迪卢克常驻了30%攻击力和15%攻速加成。
    痛苦值:★

    二、琴
  • 琴团长的臀,骑士团的魂。琴团长优雅的外形,就很难让你在歪出她时生气,只能叹息一口,换一个老婆了。
    琴团长的e技能,有聚怪效果,且能吸附各种技能的小造物,而且对于小型怪物具有极强的压制能力,不仅能甩人,配合重击更是能打出双摔,面对术士、讨债人等有奇效。
    琴的大招更是全队瞬时奶+领域持续奶,并且能持续清除身上各种元素附着,大招是群体治疗带净化的琴团长你爱了么。
    一命:流转剑脊的暴风
  • 一命直接强化的琴的e技能,40%的增伤,配合腐殖之剑,e的伤害轻松破万,圣遗物好一点,打出几万也不难。
    而增加牵引速度,也是十分有用。具体表现在对群怪上面,在你吸附群怪时,外侧的怪很容易在你吸的过程中打你一下,进而打断e技能,或者在防守关卡时,因为没能及时吸附,导致怪物多打了一次水晶。一命后可以有效减少这种情况是发生(不是避免,如果你e的时机不够好,怪物还是会打出来)。同时配合重击挑飞可以做到秒吸,更快的打出双摔伤害。
    痛苦值:★★
    二命:
  • 如果琴的一命可以称之为好用,那么琴的二命就可以被称为神技。在获得元素晶球,或元素微粒后,提升全队的攻速和移速。具体表现就是人物身上出现蓝绿色的向上箭头。
    虽然看起来加成不多,但是感知非常明显,一触发就能感觉到攻速和移速上升了一大截。明显对那些以普通攻击为输出手段的角色有大幅度的增强,有一种角色开了无双的感觉。而且触发简单,释放技能的时候总能获得几个微粒,琴的二命在辅助型命座来说算得上是很强的了。
    如果你歪出了琴的二命,我只能说,这是真的不亏。
    痛苦值:★

    三、莫娜
  • 莫娜这个角色也是历经坎坷,开服时宣传莫娜具有易伤效果,而易伤是单独乘区,后来文案改动易伤变为“怪物所受伤害增加”,由乘算变为了加算(一开始也不是乘算),由此带起了原神的第一波角色节奏(第二波是公子机制拆分,第三次是钟离强度问题),当随着之后莫娜百万核爆的诞生,和猴戏组的广泛应用,人们发现莫娜还是很强力,无论是作为增伤辅助,或是打水系核弹都很好用,最近在莫甘娜温中又再次发光发热。
    一命:沉没的预言
  • 当时同样修改文案的也有莫娜的一命效果,加了一个限定条件“队伍中自己的角色”,因此这个命座在联机时只有莫娜自己能触发,而单机时无影响。
    单看下面的效果就是对水元素相关反应进行了增幅,而且增幅的效果还不错,由于蒸发反应的倍率是单独乘区,能明显提高核爆的伤害。对冻结反应的增幅,也更加有利于打永冻机制。
    痛苦值:★☆
    二命:星月的连珠
  • 莫娜的二命增强了站场主c莫娜的输出能力,虽然这也是一个直接强化伤害的命座,但莫娜很少出四水套,而且现在大多数莫娜都是打速切的,基本没有站场平a的时间,因此这个命座如今就显得特别鸡肋。
    肯定是有大佬出四水套或者乐团套的莫娜能展现这个命座的威力,但对于一般玩家来说,这个命座属实没啥用。
    痛苦值:★★★☆

    四、七七
  • 七七的持续溢出奶,在第一期的深渊大放异彩,但随着后期角色练度的不断升高,已经盾辅的出现,七七这种除了奶量几乎没别的能力的角色也逐渐成为了仓管,不过单论模型的可爱程度,七七还是值得抽一下的,不过你没有七七还好,你如果有了七七还歪七七,那就真的是痛苦了。
    一命:寒苦回向
  • 七七的一命效果是在e命中被大招标记的敌人时,回复两点元素能量。
    七七的e在大招标记的持续期间至多命中十次敌人,也就是回复20点元素能量,且这个回复不是以元素晶球等等方式掉落,因此不吃元素充能效率。
    鉴于七七大招充能有80点,这点回复略微有地杯水车薪。
    痛苦值:★★★★
    二命:冰寒蚀骨
  • 我在写这个稿子的时候,最庆幸的就是我没有二命七七。
    和莫娜一样,同样都是二命增加站场伤害,同样都是辅助角色,但你七七可是一个纯奶,放了e就要切人的。目前有很多大佬给七七配满了圣遗物,拿来打物理c,但那毕竟是整活,很少有人会拿七七打输出的,不怕命座弱,就怕命座没啥用,这个命座的痛苦程度堪称全角色之最。
    痛苦值:★★★★★

    五、刻晴
  • 每次写到这里,我都想高呼“我的阿晴,我的阿晴”,刻晴的命座相比七七还是有用的,但是实在禁不住刻晴的命座弱啊,而目前元素精通和剧变反应增强,以及以后将要开放的稻妻,届时将会出现新的五星单手剑,同时也势必会加强一波弱势的雷系,期待刻师傅的回归。
    一命:雷厉
  • 这个命座还是能打出不错的伤害的,但是问题是想要打出这个伤害一定要释放二段e,目前有许多刻晴走的物理流,那这个命座就是一个摆设。
    不过总体而言,这个命座虽然稍弱一点,但起码还算的上一个命座。
    痛苦值:★★★☆
    二命:苛捐
  • 由于刻晴的攻击频率,这个50%的几率,几乎就是100%,而一个元素微粒大概能回复三点元素能量,并且吃元素充能效率。
    但是,刻晴是一个40能量的角色,即使没有命座,自己打,充能就已经很快了,对于刻晴这个充能完全是多余的。
    有人说,元素微粒全队都能吃到,这相当于给全队充能。但是元素微粒的后台充能效果在1.8-0.6(四人队),同属性1.8,异属性约0.6,每五秒一次,假设刻晴站场一分钟,一直输出,那么二命刻晴能够额外给全队的其他属性角色充3.6的能量,即使考虑到元素充能效率,也超不过10点。。。不过鉴于充能还是有用处的,痛苦程度还是会稍低一些。
    痛苦值:★★★★☆
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