原神常驻池角色命之座分析
原神的up池子由于具有大小保底的机制,因此抽up角色时,歪出几个常驻几个角色是很普遍的事情,如果运气更加不好一点,或许直接就歪出了已经有的角色的命之座,弓具人就针对平民玩家,重点分析一下常驻池角色的前两个命座,了解了这个角色命座的特性和用途之后,或许你会转悲为喜呢。下列命座我会按照痛苦程度打分,满分五星。
一、迪卢克
而迪卢克的命之座也讲究一个大开大合,不跟你玩虚的,就是增加伤害,拿来就能用。
一命:罪罚裁断
痛苦值:★★☆
二命:炙热余烬
但是在现在这个钟离、行秋满大街的版本,这个命座突然焕发了第二春。虽然上面写着要受到伤害,但实际上在套上护盾时被命中,即使没有掉血,依然能触发这个效果 ,这就很无耻了。这基本等于套了盾的迪卢克常驻了30%攻击力和15%攻速加成。
痛苦值:★
二、琴
琴团长的e技能,有聚怪效果,且能吸附各种技能的小造物,而且对于小型怪物具有极强的压制能力,不仅能甩人,配合重击更是能打出双摔,面对术士、讨债人等有奇效。
琴的大招更是全队瞬时奶+领域持续奶,并且能持续清除身上各种元素附着,大招是群体治疗带净化的琴团长你爱了么。
一命:流转剑脊的暴风
而增加牵引速度,也是十分有用。具体表现在对群怪上面,在你吸附群怪时,外侧的怪很容易在你吸的过程中打你一下,进而打断e技能,或者在防守关卡时,因为没能及时吸附,导致怪物多打了一次水晶。一命后可以有效减少这种情况是发生(不是避免,如果你e的时机不够好,怪物还是会打出来)。同时配合重击挑飞可以做到秒吸,更快的打出双摔伤害。
痛苦值:★★
二命:
虽然看起来加成不多,但是感知非常明显,一触发就能感觉到攻速和移速上升了一大截。明显对那些以普通攻击为输出手段的角色有大幅度的增强,有一种角色开了无双的感觉。而且触发简单,释放技能的时候总能获得几个微粒,琴的二命在辅助型命座来说算得上是很强的了。
如果你歪出了琴的二命,我只能说,这是真的不亏。
痛苦值:★
三、莫娜
一命:沉没的预言
单看下面的效果就是对水元素相关反应进行了增幅,而且增幅的效果还不错,由于蒸发反应的倍率是单独乘区,能明显提高核爆的伤害。对冻结反应的增幅,也更加有利于打永冻机制。
痛苦值:★☆
二命:星月的连珠
肯定是有大佬出四水套或者乐团套的莫娜能展现这个命座的威力,但对于一般玩家来说,这个命座属实没啥用。
痛苦值:★★★☆
四、七七
一命:寒苦回向
七七的e在大招标记的持续期间至多命中十次敌人,也就是回复20点元素能量,且这个回复不是以元素晶球等等方式掉落,因此不吃元素充能效率。
鉴于七七大招充能有80点,这点回复略微有地杯水车薪。
痛苦值:★★★★
二命:冰寒蚀骨
和莫娜一样,同样都是二命增加站场伤害,同样都是辅助角色,但你七七可是一个纯奶,放了e就要切人的。目前有很多大佬给七七配满了圣遗物,拿来打物理c,但那毕竟是整活,很少有人会拿七七打输出的,不怕命座弱,就怕命座没啥用,这个命座的痛苦程度堪称全角色之最。
痛苦值:★★★★★
五、刻晴
一命:雷厉
不过总体而言,这个命座虽然稍弱一点,但起码还算的上一个命座。
痛苦值:★★★☆
二命:苛捐
但是,刻晴是一个40能量的角色,即使没有命座,自己打,充能就已经很快了,对于刻晴这个充能完全是多余的。
有人说,元素微粒全队都能吃到,这相当于给全队充能。但是元素微粒的后台充能效果在1.8-0.6(四人队),同属性1.8,异属性约0.6,每五秒一次,假设刻晴站场一分钟,一直输出,那么二命刻晴能够额外给全队的其他属性角色充3.6的能量,即使考虑到元素充能效率,也超不过10点。。。不过鉴于充能还是有用处的,痛苦程度还是会稍低一些。
痛苦值:★★★★☆
网友评论