游戏看起来很好玩,这引发了我的思考:是不是还有其他恐怖电影可以做成好玩的视频游戏呢?一部杀戮式的电影是个很好的选择,而且最好制作成多玩家模式,像Jason Voorhees就是个完美的反派,还有其他什么恐怖电影可以从荧幕搬上电脑呢?
《猛鬼街(A Nightmare on Elm Street)》应该可以,特别是考虑到该系列噩梦般的审美及可怕的设定,另外John Carpenter的《月光光心慌慌(Halloween)》或者Clive Barker的《猛鬼追魂(Hellraiser)》怎么样呢?这些电影多年来都引起观众的共鸣,经验丰富的开发者可以本着初心将这些原始资源转化成一流的游戏体验。
所以,今天我们来聊聊可以制作成视频游戏的十部不错的恐怖电影。
10 《天外魔花(Invasion Of The Body Snatchers)》
电影里,主角Miles Bennell医生发现了入侵者的存在,但是却是在大数量的人口被感染之后。这让他孤立无援。
游戏介绍:想象一下游戏里玩家做任务必须要一直保持不显眼,不引人注意,动作谨慎小心,就知道这本质上是个躲猫猫的游戏了。只是不同于藏在暗处,你必须在光天化日之下自由移动于人群,人不知鬼不觉地完成任务,也就是说要藏好,还得是在大白天。
一旦暴露自身,周遭环境会立即变成疯人院,你得保护好自己,逃离这些成群尖叫的敌人。
9.《惊声尖叫》
有了这个动作,我不禁想问:为什么《惊声尖叫》不能做为一个载体来制作一部视频游戏呢?更具体点,关于生存恐怖的游戏。《直到黎明(Until Dawn)》做了类似的事,但不得不说更多的只是对杀戮恐怖电影的致敬吧。
游戏介绍:游戏可以设置在一所美国高校,杀手可以是鬼面,不过游戏本身要玩家从各种恐怖意象中生存下来并战胜敌人。
游戏同时还得多样化,像限时活动,boss总是暴露自身缺点,人物对话选择有限,以及限制地区访问游戏。
8 《毒魔复仇(The Toxic Avenger)》
游戏介绍:想象着玩家扮演毒魔复仇者,装备上角色标志性的拖把,穿着浮夸,通过残忍地谋杀罪犯来赚取积分,每次升级的分值取决于敌人或死或残或灰飞烟灭的程度。
电影里,毒魔以各种不一样的方式杀敌:例如他会用自动钻把敌人的脑浆都钻爆之后再把他制作成冰淇淋,所以有很多血腥残暴的素材可以用进游戏里。
比较理想地看,游戏可以重新利用电影的调调和氛围,让玩家在血腥残暴的路上通过更多工具来获取更多可能性。
游戏的关键不仅仅是谋杀朋克佬,更有趣的应该是如何把这个过程变得富有想象力。
7 《神秘追随(It Follows)》
影片中,受害者会被跟踪,而且只有受害者可以察觉。唯一的摆脱方式就是和别人进行性行为,这像是一种诅咒或者病毒。尽管如此,这只是权宜之计,因为一旦受害者死亡,这个生物又会附着到最初的目标身上。
游戏介绍:你在游戏一开始就感染了这种生物,为了生存,辗转各地,实现目标并试图躲开如影随形的无情复仇者。
未必一定要谜题关卡,为自己的生存做好计划步步为营可能更重要。房间不要只设置一个入口,因为如果你发现自己走投无路的时候,将无处可逃。
如果《致命无脸男(Slenderman)》可以成功,那《神秘追随》也没有问题。
6 《猛鬼追魂(Hellraiser)》
电影系列描述的是一群跨维度的生物,被称为修道士,绑架人类来进行可怕的实验,虐待他们的肉体,吞噬他们的灵魂。每个修道士的领域都由一个神秘谜盒来维系,有时还会被用来召唤邪恶生物。
游戏介绍:这些令人害怕的前设,恐怖的视觉体验以及标志性的怪物,会让《猛鬼追魂》把生存恐惧发挥得更淋漓尽致。
像《寂静岭(Silent Hill)》《猛鬼追魂》:游戏就该利用多维交互旅行,不断改变现实来创造一种肆虐的不可预测性。
随着玩家从一个房间到另一个房间,他们过渡到另一个世界的可能性就会增加,直到他们最终陷入修道士的领域,挣扎嘶喊。一旦到了那里,必须逃离,找到回到现实的通道。
游戏里唯一的威胁就是修道士本身,他们要同时占领其他的维度,坐等玩家掉进任何一个陷阱里。那里会设有一些基于现实之间来回旅行的谜题,需要躲开敌人以及克服障碍。
游戏将结束于玩家封印谜盒,以阻止修道士将他们的灵魂撕碎。
5 《月光光心慌慌(Halloween)》
由John Carpenter导演,Jamie Lee Curtis主演,影片讲诉了一个普通的青少年保姆劳瑞?斯特罗德(Laurie Strode)被一个戴面具的陌生人在万圣节夜晚谋杀的故事。她的原告:一个叫麦克尔?麦尔斯(Michael Myers)的精神病患者,他从精神病院逃离。
游戏介绍:就像《13号星期五》一样,《月光光心慌慌》可以为喜欢恐怖游戏的玩家带来完美的背景故事,让众多玩家对抗一个装备齐全且难以阻挡的怪物。
不同于《13号星期五》,《月光光心慌慌》的首要关键应该是关于生存。
像电影一样,游戏的主题应该是面对无法战胜的对手所做的无用功。在这个层面,麦克尔?麦尔斯可以像《异形:隔离(Alien: Isolation)》里面的异形一样,几乎坚不可摧。
4 《大白鲨(Jaws)》
直到今天,这部电影仍是有史以来票房最高的电影之一,常常被视为好莱坞大片的一个标杆。
游戏介绍:最好不要犯下玩家可以控制鲨鱼的错误,这和原作相背离,意思是,鲨鱼本身是一种天性自由的动物,没有固定的猎食目标,所以把鲨鱼设定成有目的性的捕猎者是没有意义的。
相反,《大白鲨》角色应该设置成人类,齐心协力对抗这巨大威胁。就像电影里一样,鲨鱼不能马上出现,它应该被逗弄,在游戏开篇几小时里和人类保持一定的距离,在水下若隐若现,悄悄潜伏着。
如果你正在费力想要描述它,可以试试这个词:海洋恐怖。它主要说的是对海洋中巨大生物的一种恐惧。是一种很特别的恐惧症。任何围绕这种概念设计的游戏应该会把我和其他许多玩家都吓坏吧。
3 《外太空杀人小丑(Killer Klowns From Outer Space)》
目前,一部3D版本的续集仍在筹备中,几个重要的角色将从原来的电影里再次回归荧幕。
游戏介绍:电影的美术着实令人不安,而且将凶残疯狂的外星人从飞船里伪装到马戏团帐篷里实属特别。
喜剧的潜力还有待提升,这意味着游戏可以让玩家痛并快乐着。
就体裁而言,游戏可以有多种选择,不过像《猎魔者(Painkiller)》那样形式的射击可能最适合,可能带来意想不到的无穷乐趣。
2 《鬼驱人(Poltergeist)》
故事发生在加利福尼亚的奥兰治县,一股邪恶力量入侵了Steven和Diana的房子,并控制了他们最小的女儿。夫妇为了寻回女儿雇佣了一些驱魔者,在这过程中遇到了各种奇怪现象。
游戏介绍:给定的原材料,《鬼驱人》应该可以制作成一部奇妙的冒险游戏。玩家可以扮演屋主Steven或者Diana,解开一个个谜团,和角色互动,途中会遇到各种令人毛骨悚然的幽灵。
或者,《鬼驱人》也可以做成一部伟大的生存恐怖游戏,将玩家锁在幽闭空间里,迫使他们与强大的敌人抗争。
有一幕可以照搬,就是在花园的食肉树那一个场景,简直让人惊声尖叫。
1 《猛鬼街(A Nightmare On Elm Street)》
由Wes Craven编剧和执导,Heather Langenkamp,Robert Englund和John Saxon主演。《猛鬼街》讲诉的是一群榆树街上的青少年,在梦中被一个神秘者Freddy Kruger跟随,他们必须保持清醒,如果在梦中被他杀害,那现实中也会死。
游戏介绍:《猛鬼街》说的是梦境,所以发掘梦境会是游戏的核心概念。Freddy可以把自己塑造成受害者最深处的恐惧。这样一来,创作上就更多样化了。
穿越各色各样的梦境,击败各种形态的Freddy可以是游戏的关键。
Freddy同时还是个有故事有背景的角色,这样一来《猛鬼街》想不红都难。
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