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Slipways攻略指南 基础玩法+开局思路+科技选择推荐

日期:2022-10-20 15:20:41栏目:游戏攻略浏览:

Slipways(星路)攻略指南。本作是一款太空题材类型的策略类游戏,不少玩家游玩后发与连连看颇为相似,下面带来游戏的新手指南,包含基础玩法、开局思路以及科技选择推荐等内容,供各位玩家们参考。
  • 流程攻略指南
    玩法简介:
    开始会选择本局可以研发的3组科技和2个特技
    进去游戏后非常简单 探索星球 把合适的连起来 做路线规划 像戴森球计划这种类型
  • 游玩顺序建议:
    这游戏建议先宽容难度解锁全部模式(相信我开始2小时内打4星也不是那么简单的)
    战役每把会加不同机制 玩起来新鲜感高一点
    排位模式是同图竞技 基本就是在自己上次玩的基础上做优化 从2000分打到3万分 发现局部最优解的时候真的会开心的不行
  • 首先,整体架构上,核心星球及其附属组成小循环,小循环组成大循环,理解这个会让进程变得清晰不少
    其中
    核心星球,特指非干旱的产人星球,包括海洋,类地球,北极等,此游戏真突出一个以人为本(工会流除外)
    小循环,指核心所延申出的3-5个星球内循环,资源循环为人→资源→粮食→人,最常见的为蓝绿循环,如图
    蓝色循环包括海洋-残存-丛林(类地球),以残存星球产出机器人为中转产出粮食
    绿色循环包括北极(海洋)-原始世界(沼泽)-原始世界,以原始世界产出的细菌为中转产出粮食
    对于一些缺失,可以通过外挂一个星球A暂时放养来弥补,但是不一定需要继续将星球A的供应链补完,需要优先以存活为目的,其次是为委员会的目标
    一般模式下,开局一般的思路是
    1探索黑洞附近星球,大概3-4下
    2找到核心星球,看看附近能不能形成小循环
    3从核心星球开始搭建,建立小循环,等第二年任务刷新
    第二年开始,多了2个大目标和2个小催化剂
    大目标1:尽可能快的完成委员会任务,一般来说,发明科技(开局选+10),发现星球是最好完成的
    双边贸易和一个星球达到成功相对较难完成,双边贸易需要找类地球+矿质星球或者北极+沼泽(原始世界)的组合完成。成功目标需要建立两个小循环,或者无视幸福度在附近硬拉线强行完成
    大目标2:科技技术是第一生产力
    基本上我认为
    小催化剂:遗迹和小行星(困难以上的核心)
    这个游戏困难以上难度不会套路会非常的穷,会玩和不会玩上下限极大,其中很重要就是利用好遗迹和小行星
    一般来说,遗迹中持续加钱>科技>其他
    小行星需要考虑要不要等附近的殖民了再点,这个会差距很大,如果短期内不会往这个方向又缺钱那就趁早点掉;
    ps:没钱的时候,如果还是一年的早期,可以探索附近,看看有没有小行星,3块探索换6块现金血赚
    中期思路
    一般都是跟着任务走,加科技,解锁科技这种永远是最好做的,然后就是殖民不同种类,繁荣的要具体看布局,最难做的应该是双边贸易
    重点:一些过度科技点了之后,中期最关键的核心科技:滑道中继器,我一般都会在13年前点出来
    从点出来开始游戏进入科技飞升,之后要繁荣就好很多了,不如说这游戏在这个科技出来前都还是低级难度,直到中继器出现,很多不可能完成的都变可能,也因此对于高手来说,提前规划中继器路线是必须的,顺带一般来说我都会点上连接数加一
    中期10-20年 具体的扩张速度跟委员会选择有关,一般来说走繁荣路线的除了中继器之后就安心刷繁荣,其他扩张都是为了繁荣服务的,但矿流的话由于有电子版和水滴变万能的整活方法,可以通过攀科技解锁殖民时间减2,快速扩张整活,但这块我不熟练就不具体展开
    委员会评价
    科技几乎是必带的,就冲着起手10点科技就值得带,滚雪球的游戏起手多个研发很强的,然后10点刚好可以解锁人转灯的计划,前期实验室贵,有这个计划可以不建实验室的同时科技部落下,中期一个人类星球带2科研,完全不需要考虑实验室,中期上到20科研关键科技全解锁,这样才能刷到分,再次强调,科学技术是第一生产力。。。
    其次,繁荣我觉得是剩下最好用的,无论是文化交流计划还是后期的的产文化,都是刷分利器,特别提醒,文化和万能点都属于出口,缺出口进口的时候记得算上这些标记,这是后期全面小康的重要技巧
    再剩下的三个里面,我会选一个能赚钱的,如果矿老板带消耗小行星翻倍的科技我就会带,其他时候一般是带维护费减一的那个,包括同时产出机器人和货物的计划这个科技也很好用,至于锻造的委员会我还不太会用,不会评价
    特技选择
    以下为个人评价,没提到的大概是评价太低,T2都不到所以懒得写了
    T0
    学者,科技加10,yyds,开局选一个加科技点或者加钱的科技,都是启动的催化剂,比如机器对接和轨道实验室以及重力采矿,科技和钱解决其一,剩下的行动去解决另一个问题
    社会资本,有计划星球加35%收入,困难以上必点,配合机器对接,轨道实验室和文化交流等科技,在中期开启摆脱金钱困扰,进入科技飞升
    T1
    探索者,探索加钱,配合科技委员会的增加探索距离使用最佳,在前期缺钱只能空过的时候,这个科技可以让你无限滚动,3块赚n块,不仅是钱的问题,而是省了后续探索的时间,
    联合工厂,矿额外产出机器人,工厂流必备,其他流派用起来也很顺手,大多数时候芯片都是溢出的,有这个科技可以让工业线变得很平滑很好上成功或者繁荣
    勘探者,如果同时有重力采矿那就是T0,一个小行星赚100不是开玩笑的
    T2
    准备充分,困难以上可以选,朴实无华的60块
    实验性技术,一般是中期用来配合解锁成功或者繁荣任务的时候用的,但话说回来那个时候很可能自己已经会这个科技了。。
    结构建筑师,需要配合一些对应科技才赚,但后期一般5-6个中继器起步,算起来至少省了半年的时间,还算可以
    T3
    繁荣,虽说进出口挺容易卡住,但是由于有各种额外标记,比如文化,锻造的buff,晚能这些可以当出口用,所以实际上没有很难繁荣,特别是繁荣星人自身。。
    矿工,8个矿星球才回本超过准备充分的特技,都何年何月了。这就是完爆嘛
    还有个发现4行星+1的,一般终局才50多个行星吧。。这就是被学者特技完爆嘛
    科技选择
    科技委员会
    异种研究,T2,试了下感觉不太行,比较吃图,因为水的产出本身比较稀缺,而且原始世界和残存都是很重要的中转星球,点这个有点亏节奏
    轨道实验室,T0不解释了
    量子计算,T2,标准难度可选,困难以上没钱大量建实验室,一般是堆叠某个资源3份然后上科研
    物质转移,T3,
    技能下载,这游戏
    技术统治,T2,效益一般,科技充裕再点,
    传送门,T3,太贵了没有轨道好用
    自控体,T3,没用过,但是太贵了。。。
    红外线探测,T4,别点,容易卡线不说,这个性价比超低
    升华,T1.5,需要配合规划使用,一般来说是前期开始大量准备相近的人类星球,然后两两在中间建1个连线,每组2个爱心,可以吃完全部人口,但是如果不是提前规划实际上能连的和消耗的人并不会太多,而且建造需要时间不像繁华星人的科技这么暴力
    丹德尔族,繁荣星人
    消灭疾病,T3,性价比太低
    基因调整,T0,非宽容难度必点。。收益极高
    文化交流,T0,以人为本的游戏怎么能不点呢
    生态系统,T2,不算很好用,可惜是构造物不是星球,是星球就起飞了
    改造,T1.5,用的不多,但看上去还可以
    宇宙和谐,T0,配合文化交流使得上3w成为可能,也是这个族存在的最大价值。。后续还有一个繁荣以上2个文化产1的可点,这就是传说中的爱神吗
    极乐计划,T3,实现不了
    启蒙计划,T1,解放一个锻造世界,基本属于有必点的科技
    水耕法,T1, 起手干旱和沙漠多的话这个是神技,可以额外通过残存来做小循环
    异种食品,天气操纵,T2,一般般,标准模式会强一点,排位由于地图固定,实际上能通过规划避免资源问题,除非都是**星球,这种适合标准模式随机性大的时候用来调整
    复制纳米虫。T0.5,虽然贵了点,但是速科技点这个可以省超多时间,特别是钱多得时候,也是刷分的一个核心科技,有这个科技的话可以大量的铺星球,但困难模式可能付不起钱以及节奏没那么快,所以扣0.5
    小行星住宅,T2,还可以,但是小行星是钱啊,困难的时候一般用不上,都得直接点掉
    创世细胞,T1.5,太贵了,但至少是计划就比结构体好,如果细菌多的话点就很划算
    亚利伏安,主要是赚钱科技,困难以上基本常驻,选了的话遗迹会出每回合9收入的选项
    异地旅游,T3,消耗一个住人星球这是来搞笑的?
    波浪增值,T2,其实不是很有用
    贸易联盟,T1,还可以,可以很好的消耗货,走工厂流可以搭配
    等离子抑制,T0,需要配合结构体减一个月或者殖民减2个月服用,整活科技之一,先找到一个产水的,建一个等离子体,连起来,然后把万能丢过去,又可以再造一个套娃。。。配合附近的锻造星球可以无限整活
    后匮乏时代,T3,6条路线怎么搞。。
    无处不在的网络,睡眠替代,困难以上T0,点了之后彻底解决钱的问题
    维度铆钉,困难以上T1
    人脑-机械结构,有社会资本特技时候T0,点一次收入乘以1.7.,只要10块,人见人爱
    巴卡尔族
    深度钻探,T2,没啥收益,唯一的好处是便宜,没什么好科技的时候就点了吧方便解锁后面的
    地热,T2,这些星球都是好星球,转了就不好繁荣了
    小行星矿,T2,我的地图是不会有没点的小行星,next
    时空衡转,T0,有钱的时候这里能省非常多时间,性价比极高
    地质采集,T1,不只是赚钱,还是清路径的好方法
    重力拖船,T2,太贵了,这些花里胡哨的都不如滑道中继实在
    重力采矿,T0.5,前期启动效率大涨
    星诞,T2,有点贵了
    巨石,T2,相对升天门和宇宙和谐效率不算高,但是矿流可能还算可以
    虚空合成器,T2,贵了贵了
    太阳能超导体,T1,如果是特定的排位图可以T0,比较吃干旱和沙漠的数量和位置
    钻探机器人,T1.5,这个是工厂流组件,用这个科技,形成机器人到矿再到机器人的双向,需要配合自身的增加采矿星球和锻造世界的科技使用,总感觉一般般。
    希尔提德族,我几乎不用,除非拿额外科技,简单评价一下
    抗冻机器人,T3,这个性价比一言难尽
    矿物播种,T2
    极端微型化,T2,性价比一般
    纳米制造,T1,工业流必备
    技能下载,T3
    制造的奢侈品,T1,工厂流核心
    灵活制造,T1,反而是繁华星人最想要的科技,解放了锻造世界的需求压力
    质量透镜,T1,性价比还可以
    量子传感器,T1,最好配合探索者的特技
    生物体合成,T1.5,解决了细菌实在没啥用的问题
    精神控制,T0,不止解决短缺,还解决失业问题。
    以上是比较基础的攻略了。。。这个游戏会和不会玩起来确实不是一个游戏,有时候突然发现一个整活方法才会廓然开朗,大幅提升分数,最后简单说一下排名模式的优化思路吧,抛砖引玉,我现在都不知道打5w分那些大佬到底怎么玩的。。就像造桥里面的第一名一样遥不可及
    以我本周最近两次困难2的图来看看优化点吧,
  • 最开始第一把先随便玩,探索完地图后开始优化,找到核心星球,简单区分开5个区域
    初始通过蓝色区域起家,发现做任务速度最快,解锁第二阶段任务后开始铺灰色和绿色地带(只铺了3星球的小循环),后续先往上铺,因为上面有两个海洋星球,同时解锁中继器开始飞升,到13年左右基本定型,开始进行繁荣的链接,黄色的是后续为了满足供应链开拓的,性价比不高
    第二轮优化的结果是26000分,之后再回归看,除了一些中继器没有考虑到连接数可以加1,导致重复建造的小细节以外,最大的优化点是新增了白色区域
    白色区域虽然不能够自给自足,但是提供了两个遗迹,初期提供9收入和8科研,非常实在
    另外调整了蓝绿之间的结构,增加了转接的可繁荣的住人星球,繁荣是可传染的,尤其是利用文化交流产生的文化标记来产生6个进出口,同时人又是特别好出口的东西,因此海洋和类地球尽可能造人不要浪费
    最后科技上小幅度调整,发现钱已经充裕就不需要点出机械对接计划,同时小幅度追加了科研的速度
    这里应该还有一些优化空间,目前第一名39000,第二35000,估计是用的完全不一样的思路,但应该也是需要多次调整而产生的,这就是找最优解的解题快乐吧
    the end
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