《逃离塔科夫》15分钟演示:
演示整体气氛沉闷压抑,该游戏的主张的是真实的硬核射击体验,所以安静的场景中的枪声让人印象深刻,另外游戏的各种可收集品也并没有高亮等特殊处理,可能是因为alpha版本的关系,大场景下画面感觉不甚流畅,UI也非常简单。玩家可以进行打碎灯泡等场景破坏,随时进行枪械改装,对于敌人的位置也没有提示,全靠听声辩位或是看光找人,同时本作还有RPG元素,除去装备之外,角色还有健康系统,技能系统等,不同部位受伤也需要及时治疗。演示最后显示角色花了12分钟,找到出路幸存下来。
高清视频画面:
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