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欺诈之地史密斯打斗模式饮用流卡组搭配与打法详解

日期:2022-10-20 14:47:18栏目:游戏攻略浏览:

欺诈之地史密斯是游戏中的一个强力角色,史密斯打斗模式如何搭配卡组?下面一起来看看欺诈之地史密斯打斗模式饮用流卡组搭配与打法详解

欺诈之地史密斯打斗模式饮用流卡组搭配与打法详解

打斗模式没有繁琐的跑图,复杂的人际关系,随机事件对思维的干扰等等,流畅地体验打牌的乐趣,对于练习抓牌出牌,体验新套路是非常好的模式。和剧情模式差别也有不少,这里以史密斯的饮用流为载体,分享个人在打斗模式里面的经验。
首先说一下个人倾向:
1.大卡组。有些删牌极简无限套路,可能存在被吞关键牌,导致出现死局。从稳定性角度出发,多核心的大卡组更好。
2.战斗为主,甚至可以0协商通关,所有协商给牌或者移植物都换钱,专注于提高战斗卡组的强度。
3.无宠物,偶尔花钱请帮手,主要自己卡组胡了以后都是吊打,前期可能需要一点小小的帮助。
小任务池子里总共有13种:
【协商】
非常可信
讲和
人群支持
刺探情报
【战斗】
机器人生存战
杀死几只猛兽
选边站
雇凶杀人
派系斗争
【均衡:协商战斗2选1或者先协商后战斗】
营救行动
扮恶人
破坏
装出凶横的样子
共13任务,其中机器人生存战为鲁克专属(只在3-5天出现),可以选择的2个任务不会同为战斗或者同为协商,因此总能选择战斗或者均衡的任务。
【杀死几只猛兽】简单
非常自由的任务,可以控制回合数,帮助卡牌升级。
移植物“增压夹”可以使怪物不再逃走,稳定拿到掉落物(沃若克闪避,蚤的等伤致残)
注意沃若克前几回合的闪避,土狼先杀蓄力的(加力量),克力被攻击会加力量,在它净化自身的前一回合打它或者用闪避规避它的伤害。
【选边站】
带A势力攻击B势力,若B势力存活(接受投降),则带领残血B势力攻击 A势力,对连续作战能力要求较高。
“增压夹”可以使得B势力不投降,只用完成1场战斗。
势力有:海军部,狂欢,男爵,起义军,杰克人,沼泽人,黑石教,平民几类。
先帮弱小的打强的更好,或者直接帮强的杀光弱的。实际选择也可以从掉落的物品角度出发(击晕,AOE,瞄准核心,等伤回复刀,等伤护甲刀等),选择击杀目标。
行为逻辑,血量信息参考表格


  • 【雇凶杀人】前期1VS1简单,后期1VS多中等
    非常明确,杀死目标即可,当然对面可能会有帮手。
    “增压夹”只是把投降线变为0,需要更多伤害,以及有帮手必须击杀帮手
    【派系斗争】2VS多,简单
    A让你去打B势力(在海军部,狂欢,男爵,起义军里面选),我方稳定有1个帮手,不要求击杀,投降也可。
    “增压夹”情况下,可以让队友击杀。
    均衡类任务:
    【营救行动】2VS多简单
    协商战斗2选1即可
    从B势力手中营救A,有1个帮手(可以在任务描述中看到救谁),跟【派系斗争】很像
    【扮恶人】1VS1简单~1VS多中等
    协商战斗2选1即可。
    任务要求抓活的,“增压夹”必然导致任务失败,损失希尔收入
    【破坏】1VS1简单
    先协商后战斗,正常玩可以协商劝降对面保镖改变阵营,或者使其逃走
    只战斗的玩法里,协商可以投降,必然导致目标逃走任务失败,同时进入和保镖的战斗
    【装出凶横的样子】1VS多困难
    可选协商击破分论点吓走帮手,也可以不多BB直接战斗
    前期对面单帮手1vs2有点风险,后期稳定1VS4,需要卡组里有一些AOE,或者强行击杀部分帮手防止投降3回合后复苏
    总结一下,
    可以看到只战斗不协商的玩法,会导致【破坏】必然失败,【装出凶横的样子】难度更大一点,其他6个任务没有影响。
    增压夹只会导致【扮恶人】必然失败,【选边站】减少战斗次数,【杀死几只猛兽】必然可以获得凋落物,同时BOSS凋落物一般都不错(AOE,重伤,致残等功能),因此在打斗里是非常好的移植物。
    二、BOSS分析
    BOSS池子为
    1.斯帕奇,无人机大师,高古拉,弗朗,斯雷科娃,维泽,布鲁特。(萨尔多一个布利特)
    2.韩比,辛,巨蚤王,首领比特,马克99,塔兹&费莱客
    3.阿林特,富兰克菲斯,石洛格,浊斯克,卓德,碎牙巨口
    4.乌洛,纳丹
    5.凯石傲(萨尔)/泥浆怪兽(鲁克)/黑石维克斯(史密斯)
    挑选的池子按照天数分别为:
    1,2,1&3(第三天第一个BOSS从1号池挑选,第二个BOSS从3号池中选),2&4,5(角色对应的唯一BOSS)

    三,出门移植物
    因为加费移植物的强力,所以实际可能会安装上4个,出门给一个普通移植物,中间根据情况买一个。这里来分析普通移植物的适配情况
    【坚固布线】受伤前获得2/4力量
    实测飞踢的自伤不会移除力量。
    前期史密斯防卡效率低,可能管不了几个回合,中后期有了闪避或者高防御(后面会写),能维持好几个回合。
    前几回合的力量配合多端攻击非常不错,配AOE打残对面也是极好的。
    比较好的出门移植物。

  • 【增强器】+10/15最大生命
    对三个角色都能用的,特别高难度下,基础血量低,能大大提高容错。
    史密斯靠着精气带来高回复,但单回合承受的伤害上限受制于最大生命值。
    史密斯有扣除15血加费,有了这个可以抵消部分影响。
    非常好的出门移植物。

  • 【重组】第一回合开始弃2/4抽2/4
    前期卡牌质量都差不多
    没啥用,起手不好可以SL

  • 【剃刀玻璃瓶】出空瓶子承受2/1伤害
    空瓶子占用1抽牌,抽到打出空瓶子本身0收益。(除非有蜘蛛,或者敌人施加的出牌就弃牌的DEBUFF)
    承受一次伤害随机获得1或者2精气,在2个回合内恢复的生命值期望为2(初始1精气下承伤1次回1.5)。
    升级后1次承伤会赚取1恢复,出空瓶子可以多次触发,配合精气流或者承伤次数流都不错。
    前提是瓶子摸到并且直接打出,而不是被其他卡牌消耗掉(那种没有多少空瓶抽)。
    承伤时机可以控制,唯一坑的是只有1-2血,手牌不好需要抽牌。
    良好的出门移植物。

  • 【双拳】游戏开始弃牌堆添加2/4空瓶
    提高下限的,配合多端的打脸/打残/飓风/疯狂,可以在第一回合就触发(省下饮用的费用去获得力量/肾上腺素)
    相当于摸到1张0费的小酌(饮用2/4抽1)
    中规中矩的出门移植物。

  • 【活塞】连续攻击3次,获得2/4防御
    前期不怎么出坚强,靠着这个移植物能减少不少战损。
    先出酒瓶或者军火库,配合2-3张攻击卡触发特效,2防御仍然可以受到飞踢的1点伤害获得精气。
    跨回合生效,需要规划好出牌次序。
    中规中矩的出门移植物。

  • 【皲裂】每回合开始受到1穿刺伤害/升级额外获得1精气
    1次伤害=1-2精气=共计2期望回复,升级后平均回血2.33。
    每回合给2-3精气,可以配合其他精气卡或者承伤卡,让精气维持在高水品,获得持续恢复。
    相当于最大生命值-1,被敌人打到1血必死。
    良好的出门移植物。

  • 小结:
    第一天结束才能获得第一个加费移植物,前两天的钱需要买卡牌或者留到第三天开槽(史密斯只有3槽,第三天会获得2个加费移植物),因此只有出门移植物陪伴我们。
    中立的增强器,史密斯专属普通移植物带来的精气/防御都是不错的过度移植物,提供前期最需要的就是血量/恢复/防御。
    坚固布线/免费瓶子配多端可以提升输出。
    3个没用的都出现?重开吧。

    四、加费移植物
    1.灾难罐(没有宠物):非常优秀,可以不买宠物
    2.快速充电器(减费):完全无副作用,升级不抽牌,可以在第三天第四天抓
    3.高危灯泡(每回合扣3血):承伤可以多回2血,问题不大,相当于最大生命-3(不能被打到3血)
    4.快速表带(升级随机):可以在第三天第四天抓,第一二天50%概率影响核心卡升级(你闪避飞踢没了)
    5.增压夹(无法投降):抓活的只有一个任务会直接GG,其他影响不大。击杀惩罚大部分没有影响(恐慌上限减少,出道具卡受伤害,协商类的,塞尖牙雕像,盟友减少生命值,海军部不帮你),但是最好三四天拿
    6.鲁莽之像(-2卡牌防御):史密斯不依赖基础防御,我在后面防卡部分会再拿出来说
    7.修剪器(-15maxhp):最好是拿了几个+5血上限的奖励以后再拿,或者出门有+10血的增强器,前期容易暴毙。
    8.传家宝拳扣(手牌上限-3):完全不要拿,加费移植物升级会带抽牌的,配合装填突破7是常态

    五、攻击卡篇
    说明一下,饮酒流基础伤害是比较低的,非常依赖力量/肾上腺素,配合多端和高伤害的卡。
    创伤必须好好利用
    基础卡部分:
    【痛击】升级:销毁> 消耗 ≈ 克制+双击 ≈喝酒+4伤> 出牌+1伤(前期拖后腿,高费后期输出卡)> 创伤2 >六瓶装痛击(前期指望不上)>稳定4伤>承伤2
    【飞踢】升级:闪避(变成功能卡) > 销毁 >创伤(1次皮开肉绽可以配合飞踢就是+6伤)> 饮用+4伤(不是每次都能同时抽到饮用) ≈ 消耗 > 承伤2*2 ≈ 打8
    【军火库】升级大锤,创伤来源,功能性的三拳合一。
    【史密斯的酒瓶】:增强酒瓶和宽酒瓶都可以,后期高费稳定性更重要,宽酒瓶吃香。
    陷阱卡:0费攻击。不像鲁克充能完毕0费+扫描仪的组合,这两张需要消耗空瓶子,效率跟史密斯的酒瓶出的伤害卡一样,就是垃圾。


  • 攻击+饮用
    卡拉德西(第一天不容易打出,第二天就能四费)>干杯>长夜,升级加饮用,在紧密的配合下,1瓶子的作用很容易超过1.5伤害



  • 多端卡:
    最好配合创伤带来的皮开肉绽使用,成倍放大力量和肾上腺素,宽酒瓶提供瓶子,77%概率找到肾上腺素,91%概率找到肾上腺素或者力量,即时性的加伤非常好用,100%找到0费饮用(哪怕是承伤或者抚平)。
    疯狂把皮开肉绽的收益提高到16,4倍力量和肾上腺素收益,前期出现必买/拿。




  • 飓风本身带创伤,升级加创伤层数也挺好,打脸纯伤害卡,打残功能卡,没加伤不要去消耗皮开肉绽
    AOE,唯一能利用所有空瓶,斩杀或者团战打残对面都可以

  • 功能攻击卡
    基础伤害就是踢的水平了,2致残可以大大减少战损,推荐升级定向致残去控场
    头撞也是不错的致残卡,可以入手1张备用
    力量肾上腺素多的话神经攻击也可以(2层能解决燃眉之急,稳定比较重要,推荐+1伤减少力量依赖)



  • 史密斯重伤手段不多,2重伤约等于这回合2+下回合1的肾上腺素,跟门槛的重伤或者肾上腺素1强度差不多,对金属无效,推荐升级只消耗1空瓶



  • 陷阱卡2:对创伤目标的不推荐拿。因为团战可能只对单体目标上创伤,加伤不厉害,致残不稳定不能指定非创伤目标,重伤层数太少(升级后可用),花空瓶或者承伤的就可控多了。


  • 因为饮用自己的AOE是消耗的,因此在有肾上腺素和力量的情况下,可以拿1张其他AOE



  • 容易获得,无需条件的多端,升级3击,配合繁荣的12肾上腺素非常猛

  • 低配的亲吻拳头,看重的是双倍力量/肾上腺素加成,单词攻击只能叠加1层创伤,但也只吃1次反伤。没有其他多端可以拿它充数

  • 看成2费3.5-6的无条件双击,两个方向都被亲吻拳头爆了,升级通常都选1费,如果只有它作为大哥输出,可以选3倍,在皮开肉绽下能到6倍

  • 这张前期过度挺好用的,基础费伤比堪比飞踢,可以斩杀小动物或者配合皮开肉绽,比较难打的局面可以靠他翻盘

  • 1,2,3阶段都一般,需要进入4形态1费8*2,可以作为大哥输出卡。第二天就有4费,2费启动费用就不那么心痛了。

  • 门槛流的几张卡,宽酒瓶找到1费力量,也要用(2费永久降低门槛卡1门槛)
    可以在饮用流里面外挂的,低门槛的几张卡功能性都不错,找2肾上腺素就能实现。高门槛卡慎重拿,像门槛卡-1的和带克制的门槛这种需要套路的就不要拿了


  • 减费和眩晕属于滚雪球的好卡,有一定实力后很难翻车


  • 眩晕的出现了就可以拿下,通用强卡

  • 有移植物【皲裂】【剃刀玻璃瓶】就可以拿,其他情况可能需要对面打几次,我们才能低费打出

  • 再来说说瓶子来源:饮用计谋卡
    1饮用的消耗卡一般都是强调功能性,非饮用流也可以拿,但是没法持续提供瓶子



  • 史密斯专属X费卡,完美适配打斗模式,升级3饮用。瓶子大丰收同时也能获得大量精气。
    打出回手后带倦怠,费低的时候可以不开。
    3费9瓶9精气=2*增强小酌+1增强斯奈勒克佳酿+1精气

  • 豪饮,用随机性换强度,每回合先用它,看情况决定后续出什么牌,实战中大概率4种属性都能用上

  • 升级4饮用,应该仅此一家(理想的宽酒瓶除外),抽2牌有啥意思
    比饮用+抚平4好一点,可以减少一些战损

  • 拿这卡就是冲着肾上腺素去的,配合门槛,多端,皮开肉绽,AOE都非常强。

  • 还有无尽供给,狂饮要么是消耗的,要么不稳定。
    宽酒瓶自带2.25饮用+没有再来一瓶必有0费饮用。加上攻击卡干杯长夜也有饮用,饮用流的瓶子是不缺的,需要的是高效转化输出的卡,不需要免费品丢瓶子这种低效卡。
    小结一下,在攻击段,我们主要是喝酒攒瓶子,同时施加叠加创伤层数,到9层时,通过控制出牌顺序,保证多端卡能配合伤皮开肉绽。其他的眩晕啊门槛啊的通用好卡也可以拿,花2瓶子的0费卡和只作用创伤目标的卡不要拿。

    六、防御卡篇
    防御有很多分类,除了前面说的致残意外,还有几类:眩晕+闪避,叠护甲,精气回复。
    闪避可以通过“规避”或者基础卡飞踢升级概率得到,很多单端高伤害(克力,维泽,斯帕奇等等)都可以抵挡,也可以在最终BOSS施加恶心DEBUFF之前挡住。缺点是对于多端攻击只能格挡1段,而且是消耗的。

  • 眩晕是单体最强控制,除了最终boss有的蓄力的回合“不可阻挡”以外,其他时候都能大大减少战损。金卡有两张眩晕,门槛需要配合力量肾上腺素或者皮开肉绽。


  • 基础防卡比较弱势,升级2肾上腺素去打输出反而是更好的选择。
    下面结合来谈谈为什么-2防御的移植物是好移植物
    1.可获取的防御卡牌部分数值不高,主要是功能性,锈桶的饮用,瓦砾的抽牌/弃牌,打盹的下回合抽牌。
    深挖洞或者消耗空瓶子换防御/回血不推荐拿



  • 这张是非常强的防卡,可以抵挡单人的多端攻击,唯一缺点怕暴漏(防御减半)

  • 史密斯的高输出可以同时带来高防御,升级选择作用于2张卡,配合AOE和多端,单卡防御效率惊人。并且可以保留到下回合,本回合先出低伤攻击卡再出它,下回合的高伤可以享受到。升级前也是有点怕暴漏。

  • 非常强的防卡,每回合只衰减1层,小卡组甚至可以叠加到非常恐怖的层数。而且实时触发,不怕反伤,也能配合【获得防御时,给2肾上腺素】的能力卡,攻防都爆炸

  • 这张卡配合上面的高防御,附带一个使防御跨回合都生效的效果

  • 这两张能在高肾上腺素卡组里发挥作用,上限很高,下限也低


  • 升级1费,每回合3甲,非常舒服

  • 可以看到史密斯的护甲卡不是6点8点那种,而是上限非常的恐怖的【等同自己伤害】【等同敌人伤害】这种,完全不怕-2防。
    再来说说精气系统,除了自己回合受伤会获得精气以外,也有很多自己加精气的办法
    饮用+精气,非瓶子流也可以拿,无敌药瓶在打斗高费下非常强。


  • 非常容易触发的精气好卡,不消耗就离谱

  • 等伤的卡在力量/肾上腺素的加成下都是怪物,更别说配合皮开肉绽了,不消耗就离谱

  • 如果精气多,一记重击可以作为大哥输出卡

  • 豪饮概率成为半张防卡,本身2饮用也很优秀了

  • 还有锁链卡,4阶段+3精气同时触发精气,可以在小型战斗里回满了再把对面打投降。


  • 可以看到,即使不走承伤,史密斯也可以获得大量精气,承伤卡也有加力量或者0费抽牌的好卡
    再分享一个小技巧:有队友的时候,如果队友伤害可以让对面投降,而我们手上也有攻击卡的时候,可以结束回合,回复1次生命,然后队友攻击,我方接受投降/处死,可以再回复1次(上回合一半的精气)。直接攻击的话少一个回合。在打斗连续作战里,这样选择可以多回不少血,减少吃饼次数。
    小结
    史密斯适合防御-2的加费移植物吗?我的实战经验是:合适的不得了。赖皮的闪避和眩晕,超高上限的护甲卡,回血强力的精气系统,还有很多的致残减少33%,漱口水移除DEBUFF去除暴漏,多种选择可以应对不同局面。最好多种方式都投资一点。最终黑石哥哥会上三种DEBUFF中的一个:力量/肾上腺素无效,精气无效,饮用时弃牌。能摸到闪避最好,否则尽量把它变成饮用弃牌(通过控制攻击次数来改变,可以在对面的状态栏预览),输出和回复更重要。个人体会,打斗里,配合眩晕的控场和繁荣的12肾上腺素的爆炸输出,最终BOSS的血量撑不了几个回合。
    反而-15上限的加费移植物需要慎重,最好配合出门拿的+10血的移植物或者回到酒吧,老板给几个+5上限的奖励。
    每回合掉3血的,下回合能回1-2血,也是不错的加费。

    其他计谋卡,也有不少好卡
    单卡伤害翻倍,1费/0费3肾上腺素,1费获得转化2力量,它们都是不错的加伤辅助卡。下回合5肾上腺素的,只能出1攻击卡的负面作用有点大, 打斗费多,能打出多张攻击卡。



  • 抽2张以上牌的都可以拿,不需要指望能触发什么特效



  • 把瓶子从手中/抽牌堆移动到弃牌堆的,我觉得是第三类陷阱卡,包括每抽到2瓶子,手中每有1瓶子获得防御之类的移植物,剔除这个移动瓶子体系以后会发现,饮用流非常容易上手,强度也不低的。
    我们的瓶子产生就依靠正常饮用,然后通过多端攻击卡消耗掉,如果洗牌抽到手上,缺抽牌就直接过牌。
    少整些花里胡哨的,瓶子少就多拿饮用卡,怕卡手多拿过牌。这时候就体现宽酒瓶的好了,本身瓶子多(理论上能达到3.25饮用),找抽牌概率71%


  • 如果没有精气,或者有每回合免费给1饮用卡的移植物,可以拿一张饮用回血的能力。
    这个是按照卡牌张数的,其实也回不了多少血,约等于回合结束3甲的能力

  • 以上都是一些个人常选的好卡(或者我认为的陷阱卡不要抓)。未提及到的卡看实际情况,酌情加入我们的【饮用-多端-皮开肉绽-肾上腺素-精气-低门槛】体系,精气多拿承伤,承伤多拿抚平,玩着玩着就变大卡组了。
    再来说说加伤的肾上腺素体系,多端卡最好的辅助。(力量相关的出现就拿,不用多说)
    稳定好用的肾上腺素来源就这么几张,2-3肾上腺素在多端卡的配合下每回合多不少伤害
    史密斯的宽酒瓶77%概率找到2肾上腺素,增强酒瓶44%概率找到3肾上腺素,豪饮一半概率出2肾上腺素或者1力量
    移植物绿色烈酒稳定给1饮用1/2肾上腺素



  • 再有就是能力卡,一个是自伤,一个是获得防御(最好配合追踪器),有时候可能就触发一次


  • 移植物加伤也是满足某种条件,造成2/3额外伤害的水平



  • 因此回过头来看,基础防卡升级2肾上腺素是个非常好的升级,萨尔攻击卡升级岩石防御是3.5伤2防,热血坚强配2攻击卡就是4伤3防了,越往后越强,只是没有饮用或者基础攻击力而已,作为基础卡,不能要求太高。

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