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20年的追溯与回忆 盘点游戏产业20个重要时刻

日期:2022-10-20 14:13:54栏目:游戏攻略浏览:

著名游戏媒体Gamespot在今年迎来了建站20周年庆典,为了纪念这一时刻,他们盘点了在过去20年间游戏界发生的各种重大事件,包括那些难忘的游戏新闻和重要的游戏发售,来看看20年间游戏界都发生了什么吧。
  2015年,岩田聪先生过世
  2015年7月11日,任天堂时任社长岩田聪先生因胆管肿瘤不幸去世。在2002年至2015年岩田聪掌旗的13年间,任天堂凭借Wii和NDS两台主机以及《超级马里奥》、《口袋妖怪》等经典游戏占据了游戏界的半壁江山,而岩田聪提出的“开发简单好玩的游戏”正是这一成就的根源。
  当然,我们对这位游戏开发员出身的总裁最熟悉的还是那句充满真挚和热忱的发言“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”
  目前任天堂已经由君岛达接任社长一职,在其领导下公司将会把重心放在NX主机、移动游戏、电影以及主题公园上。
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  • 游民星空   2014年,微软收购Mojang
      2014年游戏界最值得铭记的应该是一笔惊天的收购案,当年9月微软斥资25亿美元收购《我的世界》版权及其开发商Mojang。在完成此次交易后,《我的世界》缔造者Markus Persson并未加入微软,一夜暴富的他在随后以7000万美元天价竞标,战胜Jay-Z和碧昂斯,购入了比弗利山庄的豪宅,开始享受人生。而收购后,《我的世界》依然维持优异的表现,微软更是曾多次公开称之为“赚钱机器”。
      当时许多玩家在担心完成收购后微软将忽视甚至放弃对非Windows/Xbox平台《我的世界》的开发,但两年来事实证明,微软不仅没有放弃为索尼的主机提供支持,甚至还为任天堂的Wii U开发了对应版本的《我的世界》。
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      2013年,PS4/Xbox One上市
      2013年11月,索尼和微软先后将新一代的游戏主机推向市场(PS4上市时间为11月15日,Xbox One为11月22日)。上市首日,两款主机销量均突破百万。但相较于Xbox One,PS4有着明显的价格优势,其官方价格要便宜100美元(PS4的售价约为400美元)。为了缓解价位劣势,微软随后推出无捆绑Kinect体感设备的版本,最终价格与PS4持平。
      根据最新的官方数字,目前PS4的全球销量已突破4000万台左右,而微软则未公布具体销售量(而是强调其活跃用户数量)。种种迹象表明PS4的销量应高于Xbox One,索尼目前已经稳居行业第一。
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  • 游民星空   2012年,Wii U上市
      相较于后文中提到的Wii,回归传统游戏方式的Wii U无论从创新性还是游戏性上都远远不及。而且相比同期的竞争对手,提前上市一年的Wii U在销售量上也很快便被PS4和Xbox One轻松超越。并不算乐观的市场前景早早结束了Wii U的寿命,根据相关消息,任天堂已将重心放于新一代游戏主机NX的开发中。NX主机预计会于2017年3月正式面世。
      但不论如何,Wii U仍是有不少优秀的独占游戏,如《马里奥赛车8》、《马里奥制造》、《喷射战士》等。
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  • 游民星空  2011年,最高法院判决
      2005年加利福尼亚州议会通过决议,禁止在其辖区内向未成年人销售或租赁暴力游戏。2011年6月27日,美国最高法院裁定该决议违宪。
      美国最高法院大法官Samuel Alito在本案的裁决中如是说到:“不论承认与否,暴力乃至谋杀等元素早已渗透进我们的娱乐生活。电子游戏同书籍、戏剧、电影一样,都是传达思想的媒介,应当受到宪法第一修正案的保护,因此言论自由的原则应当同样适用于这一新兴媒介;……美国从来没有特别限制未成年人不得接触暴力内容的传统,而加州政府声称电子游戏带来的交互式体验使得游玩者可以亲身在屏幕上实施暴力行为并由此产生不良后果的说法明显不具有说服力。”
      这一裁定,不仅为游戏公司重新打开了加州市场,更重要的是整个社会对游戏行业的进一步认可,大法官的言论充分显示游戏已经步入社会主流。
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  • 游民星空   2010年,Bungie与动视签订10年合作协议
      尽管《光环》系列依然闪耀在微软旗下,但其开发商却脱离微软并开启了新的系列。在2010年9月《光环:致远星》公开发售后,开发工作室Bungie与动视签订了一份长达十年的协议,协议主要涉及一个共同开发的射击游戏——《命运》。合作双方宣称《命运》系列将建立在更为宏大的世界观下,而其混合型游戏模式(包含FPS,RPG和网游元素)将重新定义FPS。
      尽管目前看来,《命运》系列并不算完美,官方也依然在频繁地更新游戏内容以提高玩家游戏体验。动视对此系列显然充满信心,并宣称2017年将开发该系列续作。
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  • 游民星空  2009年,休闲游戏之年
      2009年是当之无愧的休闲游戏之年。Zynga开发的《开心农场》首次登陆Facebook,并引发轰动,随后Lady Gaga更是把Facebook作为大量新歌的首发平台。同年Rovio娱乐也正式发布了一款名为《愤怒的小鸟》的游戏。该游戏的用户群体迅速膨胀,引发小鸟热潮。今天,小鸟不再只是游戏,而是形成了一个星罗密布的完整产业链。也许,就用户量和活跃度来说小鸟的续作很难再现09年的辉煌,但单单是目前的电影票房便显示出其仍旧属于最为热门的IP之一。
      即使是在和“休闲游戏”不太搭边的主机市场,各大厂商同样在2009开始了向“简、小、易”的转变。2009年,笨拙的PS3不再是玩家唯一的选择。索尼推出了更为轻便的新型主机(2012年再次推出新型主机,体积和重量进一步缩小)。
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  • 游民星空   2008年,暴雪与动视合并
      对于游戏玩家来说,暴雪与动视的代表作自无需多言,《使命召唤》和《魔兽争霸》系列都是各自的摇钱树。2008年,这两家有着辉煌历史的公司正式合并,成为了今天的动视暴雪。如今动视暴雪已是整个欧美地区最为成功、可能也是最伟大的游戏发行商。
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      2007年,Xbox 360“三红”事件
      2007年微软Xbox 360被爆存在重大硬件设计漏洞,“三红”问题迅速被各大论坛转载。这一事件导致了Xbox 360销量暴跌。为了安抚数百万的用户,微软不得不就此传言正式作出回应,并承诺所有的Xbox 360主机的保修期限延至3年。
      “三红”的原因至今未得到官方确认,许多人推测可能是因为测试不够,而微软又匆匆将主机推向市场所致。但不论如何,三红给用户,给微软都带来了天大的麻烦。对用户来说,遭遇三红的机器,只能选择返厂重修。而对微软,单单仅此一项比便为该公司造成近10亿美元损失,其中花在运费上的就有2.4亿左右。当然,微软的补救并非竹篮打水,良好的态度为其获得了玩家和业内人士的一致肯定。
      不论从波及范围、影响程度还是微软的态度,“三红”事件有太多故事值得记忆。
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  • 游民星空   2006年,任天堂发售Wii
      2004年E3发布会,任天堂宣布将投入新一代主机Wii的开发工作中,那时,没有任何人能想到两年后发售的这款主机竟将重新定义“电视游戏”。Wii体型虽然不大,能量却是不小,其对旧款的游戏有着不错的兼容。当然,Wii之所以是Wii还是因为它突破性的体感操作,一时之间,游戏不再只是游戏。
      在Wii之前,游戏的概念仅仅局限在手柄、鼠标、键盘等等控制器输入模式。尽管之前也有过类似的尝试(基本都是任天堂在尝试,如任天堂的Power Glove和U-Force),但效果并不明显。Wii的面世改变了人们对游戏的认知,也吸引了对传统游戏不感兴趣的人群。
      Wii的玩家手持操作器便能通过动作感知操作游戏角色进行相应的动作,如挥剑、挥拍等。在所有的体感游戏上,任天堂显然都是诚意十足。其对现实动作进行优化,不仅让玩家体验了体育竞技带来的激情,也保证了较为友善的游戏体验。
      任天堂的成功不仅使不数的玩家疯狂迷恋Wii,更重要的是它对整个行业的刺激。竞争对手索尼和微软不得不找到应对方式以免落后。至今,尽管索尼和微软都推出了自己的体感主机,但任天堂在这一领域内依然是无可争议的第一。也许Wii的成功不仅仅是因为对游戏模式的突破,这一切还要归因于那句“开发简单好玩的游戏”。
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  • 游民星空  2005年,微软推出Xbox360
      最初的Xbox在销量上远远落后于PS2,推出的成果当然喜忧参半。微软如果想有机会长期与索尼竞争,下一步必须精打细算。为了有一个良好的开端,微软推出Xbox 360的时间比PS3早一年,而这也让消费者玩家们初次体验第七代主机。
      这次出乎意料的“领跑”颇有成效:一方面索尼必须争取及时推出自己的下一代主机,另一方面索尼要合理定价(相较于Xbox360)。在2006年E3大展上,索尼宣称自己的下一代主机定价不低于500美元。然而,异军突起的Xbox 360却只要300美元,这对那些憧憬索尼新一代主机的玩家更有吸引力。
      随着Xbox 360的推出,微软延续自己通过Xbox Live提供主机网络服务的机制,未来的主机也将遵循这种机制。宽带网络连接是这个时代的标准,而微软已经准备好利用宽带普及的趋势去盈利。另一方面,微软对自己的成功游戏系列继续推出新作,比如《光环》和《神鬼寓言》,同时也在为新的畅销游戏如《战争机器》和《极限竞速》创造良好的环境。当初微软推出既昂贵又笨重的Xbox时曾被视为主机界的局外人,而现在Xbox360的推出却使其成为其他公司推出新一代主机需要参照的基准。
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  • 游民星空   2004年任天堂发售NDS
      2004年末,任天堂发售了新一代掌机NDS。NDS具有上下两个屏幕,其下屏幕支持触摸输入。开创性的设计源于任天堂领先的游戏理念——2004年游戏将步入人们的主流生活,而触屏将对非传统用户产生特别的吸引力。
      无可争议的,任天堂完成了新一代主机的探索,NDS的设计使得其在吸引非传统玩家方面有得天独厚的优势。触屏的加入使得玩家们能更亲近地接触操控的角色,尤其是当这个角色是个可爱的小宠物的时候。同时,与主机同步推出的《脑锻炼》游戏也给NDS带来一一大批粉丝,该类游戏能够通过一系列逻辑或是记忆能力的挑战锻炼玩家的大脑。
      NDS成功的设计和市场策略使其成为史上第二畅销的游戏主机,仅低于PS2。2011年任天堂推出了NDS的后续机3DS,其很好地继承了NDS那种敢于开拓的设计理念。
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  • 游民星空  2003年,Steam面世
      21世纪的第三个年头可以当之无愧地称之为PC之年。那一年Valve正式将旗下游戏平台Steam推向市场,尽管当时没有人能够预想到Steam在随后几年里辉煌的战果。今天Steam的注册用户已达1.25亿之巨,平台内游戏超过6000种,成为当之无愧的业界龙头。而且Steam还分别开放了电影和非游戏软件项目。
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  • 游民星空   2002年,Xbox Live上线
      2002年正式面世的Xbox Live可以说是整个微软主机行业的基石。Robbie Bach,前Xbox负责人,其负责了Xbox网络工作的构建和发布,对此他认为“Xbox Live可以说是比Myspace和Facebook更早面世的社交网络”。
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  • 游民星空  2001年,初代Xbox及《光环》上市
      Xbox时代是随着2001年微软发布第一代家用电子游戏机而开启的。Xbox被创造的其中一个原因是为了与索尼就起居室中的娱乐设施进行竞争,而Xbox的发展也得到了当时名声还不显赫开发商Bungie开发的大作《光环:战斗进化》推动。这个系列游戏也必将继续扮演微软王牌产品以及游戏界顶尖第一人称射击游戏的角色。Xbox本身被卖出了超过2400万台,这远远超过了专家对于微软在家用电子游戏机市场份额的预测。
      任天堂的GBA和GC也在2001年问世。虽然GC无法与Xbox、PS2这样更优质的主机相竞争(并且也最终会被Wii所代替),但GC还是建立了一个令人印象深刻的游戏库,其中的优秀作品包括《任天堂全明星大乱斗》、《银河战士》、《塞尔达传说:风之杖》和《生化危机4》等。而GBA则凭借着一系列独占作品如《高级战争》和《口袋妖怪》(均在2001年发布)等进一步巩固了任天堂在掌机市场中本就无法动摇的优势。
      尽管据报道拥有80万名活跃在线用户,但世嘉公司命途多舛的DC还是在2001年被叫停了。在这发生后,世嘉正式决定退出主机市场并转而完全专注于软件开发。
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  • 游民星空   2000年,PS2上市
      2000年上市的PS2抢占了游戏业的全部视线。其3月4日在日本上市便打破了(日本)国内主机单日销量记录。而10月26日,在北美上市后又打破了全球主机单日销售记录。在PS2正式发售的12年里,其总销量超过1.5亿台,成为当之无愧的史上最佳。
      12年里,PS2战果累累。其开创性的将游戏主机和网络媒介结合起来,在一定程度上激发了Xbox的出现。在PS2平台上更是有着无数个我们依然耳熟能详的游戏——《合金装备2》和《合金装备3》、《最终幻想10》等等。而最为戏剧性的是其发售当年,PS2因被日本出国管理当局判定为可能用于军事应用而被限制出口。而同期竞争对手世嘉的Dreamcast可谓相形见绌。
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  • 游民星空  1999年,再见世嘉
      1999年Dreamcast于全球上市,而其生产厂商世嘉也试图以此做出最后的挣扎。发售当年,世嘉依旧尝试扭转败局,而且也确实出品了不少优秀的游戏,像《漫画英雄对街霸》《疯狂出租车》《索尼克大冒险》等。但最后内忧外患不断的世嘉还是于2001年彻底退出家用主机市场。世嘉的失败,固然主要是因为索尼和任天堂在新世纪惊人的表现,同样也有很大程度源于自身。一方面没有什么优秀的第三方游戏厂商钟情Dreamcast,另一方面也是由于其对销售的盲目乐观。
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  • 游民星空   1998年,游戏之年
      1998年的游戏世界可谓风起云涌。那一年,世嘉试图最后一搏,在日本国内首次发售了其最后一款家用主机Dreamcast;那一年,虚幻引擎首次亮相;那一年Rockstar正式成立。但1998年最值得称道的还是那些被80、90后钟爱着的游戏纷纷问世。《半条命》、《星际争霸》、《博德之门》、《神偷》如约好般共同登陆PC平台。短短12个月内出现如此多的佳作,1998年也许将会被永远铭记。
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  • 游民星空  1997年,索尼一骑绝尘
      1997年的PS可谓风光无双,相比起其竞争这,PS从各方面都有着质的飞跃。无需多言,单单是那份经典的游戏名单便足以说明一切:《GT赛车》、《恶魔城》、《古墓丽影》,当然还有那个RPG史上最绚烂的一卷——《最终幻想7》。
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  • 游民星空   1996年,转折与起始
      从各个角度来说,1996点都可以说是近代游戏行业的转折之年,其中最为戏剧性的当属任天堂64位机的发售。1996年,仅仅是1年之后,索尼将发布其跨时代主机PS。在这样的背景下,任天堂于1996年发布的新型主机竟然依旧是卡带式主机。
      相较于卡带,光盘显然能够允许游戏有更大的容量,更大的容量也将以为这更为优质的游戏。最终任天堂平台既有的作品纷纷转投对手怀抱,包括前文提到的《最终幻想》系列。
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