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在端午节后缅怀历史!盘点8款具有历史感的游戏

日期:2022-10-20 14:11:47栏目:游戏攻略浏览:

  前言:端午节是缅怀先烈,铭记历史的传统节日。在这个普天同庆的日子里,还有一些以历史题材作为背景的游戏能和这个氛围相呼应,今天我们就来盘点一下8款最具有历史感的游戏
  骑马与砍杀----中世纪
  在一个架空的欧洲中世纪历史中,玩家可以感受骑士、领主、国王间的文化关系,和东方的政治体系不一样,附庸关系是欧洲这一个时期的主流,游戏中玩家可以扮演侍卫、海盗、商人、封臣,极为自由的选择性是骑马与砍杀的一个亮点,庞大的装备系统,尤其在诸多mod中有着极妙的体现,蒙古帝国的骑兵、苏格兰的剑士、罗马帝国的重步兵,这些都是在骑马与砍杀17世纪MOD中被运用到极致的一个文化特点。游戏中的经济系统和即时战略完善了自由度的边界,让永不饱和的内容扩充玩家的体验,火与剑采用波兰历史、维京海盗也是英国历史上的事件,可以说无论是原版还是mod在文化上的刻画都做到了细腻的还原,作为一个文化载体来评价骑马与砍杀绝对是上乘之作。
《《骑马与砍杀:战团专区》》



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      三国志13---汉、晋
      作为高产系列的作品,光荣的三国志已经陪伴了一代玩家,前段时间3DM收到光荣的律师函也是国内盗版游戏即将步入正版化的一个过程,虽然这一代的三国志不像上一代那样被人诟病,游戏性能和内容上也做出了很大的完善,尤其是精简的内政系统,和前作照片级的画面相结合,虽然三国志13在steam上的评分在bug问题后一路高歌猛进,获得了很高的评价,但是国区价格排行榜第一位还是让不少玩家止步。事实上这样的情怀牌有他一定的功效,尤其是海外玩家主要面向中国地区,steam上的评价清一色都是汉语,这也是目前为止三国题材策略游戏里最为经典的一个系列,战术深度广度和策略使用内容都获得了市场的肯定,也在粉丝心中留下的不可磨灭的形象。



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      幕府全战---日本战国
      游戏环境里有一个怪象,那就是日本游戏公司做的最好的是中国题材,而日本题材又是欧美公司最爱使用的。幕府全面战争就是全民战争系列题材里一个文化感十分强烈的游戏,把日本战国文化的内容通过即时策略的角度去描绘和刻画,大名间的政治联姻和忠于天皇的共同使命,让玩家心怀天下的同时又不得不谨小慎微的处理内政外交。和邻国的乱战时代不一样,占领东京,取得天下的途径是坐上将军的位置,而不是成为天皇,无论你是权倾朝野还是一方大名,都难以脱离天皇这个永久人民精神象征。战争的场景融入情绪化的元素,如果你的士兵逃跑会用奇耻大辱这样感情渲染强烈的词句去表示,真实又不显得单调。
    《《幕府将军2:全面战争专区》》



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  •   破坏者----二战
      二战时期木质枪械的质感,伶仃的子弹声是这一个时代游戏迷最陶醉的一个地方,深入敌军腹地,用游击战的形势对抗一个军团,空中飞艇、地上坦克,还有各式各样的反抗组织和黑市,浓厚的战时味道在游戏中通过黑白红三色的渲染强烈的映照在屏幕上,打入玩家的内心。就像破坏者这款游戏的名字一样,敌后制造混乱才能为胜利做出贡献。回到二战内容的刻画上,建筑的攀爬和刺客信条等动作游戏极为相似,世界观的自由度和GTA系列有很多相同的地方,尤其是车辆的气韵,上个世纪的古典车型俘获了很多玩家的内心,用老车迷的话说,这就是用一部老车回忆史,驾车感在赛车关卡上就有体现,唯一不足的就是不能自动驾驶,对于操作不是很灵活的玩家的确是一个弊端。



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      刺客信条大革命----法国大革命
      对于历史感兴趣的朋友可以尝试刺客信条系列作品,从文艺复兴到大航海时代,从南北战争到法国大革命,刺客信条一直秉承着宣扬历史文化的使命,许多玩家在玩过育碧的刺客信条之后,或多或少的对历史有所了解,甚至是对野史开始深入探究,比如达芬奇的私生活就在刺客信条里被玩家扒尽,刺客信条中对法国大革命采用艺术的手法加工,接近史实的内容还原,如果不是完美主义者,对这段通过第九艺术处理的历史还是有很多值得玩味的地方。
      其次是文化建筑在游戏中真切感,细节的处理让人照成深入感,尤其是刺客信条中的内容原本就是以穿越的形式来代入的,双重代入却毫无间隙,这是大革命在剧情设定上脱颖而出的地方。
    《《刺客信条:大革命专区》》



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      罗马之子—古罗马
      一场正义和爱情间的纠葛,国外的游戏制作团队总喜欢用这样的剧情去俘获玩家的内心,精美的画面和紧凑的内容下,必定是编剧划世纪的构思环节,游戏的内容和铺垫扣人心弦,电影化的剧情内容在内容详解下毫无断代,震撼的画面是人物的面部细腻的表情、透亮的剑刃、还有烘托出英雄主义的威武,气势如虹的军团进军扣入剧情当中,陪衬内容上的质感提升让人欲罢不能,尤其是复仇剧情在推动玩家前进的动力有了依据,在古罗马大军掩杀敌人的战场上多了正义的理由。尤其是规整的罗马大军素来以军纪闻名,军人文化就是那个时代的一个写照。虽然敌人模块重复使用在游戏过程中有些频繁,但是对于强调英雄主义的罗马之子来说,来说极为正常的。
    《《崛起:罗马之子专区》》



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      狂野西部:生死同盟—美国上世纪西部开发
      兄弟情是游戏中极为注重的一个点,就像生死同盟这个名字一样,西部游戏在角色的轮换上一直就在两个兄弟之间调控,近战和远程各具特色,但万万没想到在最后两个人却因为一个女人反目成仇,这也许就是命中注定的一样,驰骋在西部的两个枭雄,最后因为内耗消失殆尽。游戏中最为特色的一个点就是拔枪对决,这是目前为止市面上唯一具有这个元素的游戏,也是那个美国西部文化下的产物,当信号响起,最先拔枪射中的人才是赢家,而且对抗警局的形式也大不一样,一切重头开始,所有的规则都是新的,在那片荒无人烟的原野里,只有最勇敢最机智的人才能生存下去。一个狂暴一个冷静,这两位绝佳的兄弟组合就是一个时代的写照。



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      荣誉勋章空降神兵---二战
      荣誉勋章空降神兵中的二战运输机声响,用的是现存的二战运输机原型录制的,为了还原那个时代的每一个细节,荣誉勋章空降神兵的制作团队用心考究了所有的内容。如果说空降是现在fps游戏中的一个标配的话,那么荣誉勋章空降神兵绝对算的上其中的史祖,每一个关切都是在运输机上降落,多维度的战斗是此前游戏中很少见到的,在战前每一个指挥部都会做一次动员,以此来告诉空降员要做出什么样的反应,而且枪械的升级极具质感,提升配件时的声效美轮美奂,虽然到了游戏后期,每一把枪的性能越发强大,甚至已经偏离了原本的定位,手枪可以做短距离狙击枪,霰弹枪当步枪用,但是不得不说枪械系统是这一部二战题材游戏中最为成功的地方。
    《《荣誉勋章:空降神兵专区》》



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