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两轮比四轮更性感 盘点最佳摩托竞速类型游戏

日期:2022-10-20 12:13:28栏目:游戏攻略浏览:

  让我们先面对一下现在国内城市交通的窘境吧:绝大部分的一线城市并不能骑摩托车,汽车这种四轮机动车已经从二环堵到四五环,自行车完全不能满足上班赶路的需要,电动车过于危险但是有不得不使用,其他的交通工具一个比一个拥堵--车厢内比车厢外更可怕。多少人感叹,原来摩托车的生活多么方便,又快又不会堵车。虽然每个城市的立交桥越来越多,但是还是很多人感叹,还是摩托车比较好。也需对于最合适的交通工具来说,摩托车也有自己的不方便的地方,例如不安全、尾气排放大等等问题。每个男生在看到街上的摩托车的时候也经常在脑中幻想自己像摩托车大赛一样,单边膝盖着地一样的飘逸过弯,或者是一个加速冲过隔壁车道的别的车辆,每个男生总有一个哈雷或者机车梦--这些不切实际的梦想可能在国内都很难以实现了。对于路面上的交通工具来说,你骑着一个帅气的摩托车肯定比汽车更容易获得更多目光,而通过电子设备来模拟那种刺激的骑乘感觉应该还是相对安全的--你不用考虑安全或者其他问题,到达终点是你的唯一目的。当然,各种的轰鸣声可能都听起来没有那么真实,但是有的游戏已经可以很真实的模拟那种从车辆中间穿越过去的紧张感,这也是一种感官上的刺激体验,那种擦肩而过的感觉,并不是每种交通工具都可以模拟的出来的肾上腺素。而不管是早期游戏还是模拟现代还是幻想未来,摩托竞技类一直都是兼顾了速度感与现实感,这样的游戏永远都在重视地面感觉,而后来摩托游戏在1985到2006年的迅速发展,而且在未来,你会发现更好、更快、更棒的摩托竞速游戏,他们永远不会因为汽车游戏而消失。
  1、保持
  这是一款世嘉在1985年推出的摩托车游戏,由于当时的竞速游戏因为游戏机能的限制,一直都只能保持一个平面而根据周围的画质改变提供速度感。早期能在电子游戏上体验速度是多么令人震惊的玩意,超级的速度与不断变化的马路牙子,当你穿过白线的时候是多么令人澎湃啊,也许对于现在的人来说,当时这种竞速游戏也有着精美的车辆设计与速度描述,如果你参与比赛还有这不同对手的竞技,在最后结算的时候还会有这积分对比,这都是早期游戏尽力去做到的那些梦想中的样子,而拐外也的确模拟了现实比赛中的膝盖滑行,而与对手靠的太近也会发生碰撞,就像真实生活中的那些冒险一样,你要无所畏惧,不要停下你的车子,受伤也是在所难及,但是这种周围环境快速闪过的美景是其他交通工具不能体验到的,并不是一定只有新技术才能带来速度感的刺激,马赛克也能通过快速的闪动来带给你分数上涨所不能带来的快感。早期的游戏所能带来的视觉感官刺激不像现在这么丰富,但是那时候能享受的也就需要这样的刺激就足够了。
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      2、越野机车赛
      这也是世嘉在1987年推出的摩托竞速类游戏,但是不同于保持速度那样的赛车摩托竞技游戏,不得不承认在那个时代可以做出如此真实的越野机车竞技游戏,而且这么一款游戏还能霸占当时格斗游戏与横板格斗游戏天下的街机点的一角,多少小孩们的童年第一个竞技游戏就是这款世嘉的越野机车赛,但是这个游戏也有着不能避免的机能限制--由于很多内存做了那些赛道障碍导致游戏几乎都是大直线的跑道,除了上下起伏的石丘也不怎么见到太多,但是还是很多很多人沉浸在游戏中--不要太跟随机车游戏的颠簸感觉,这会让你感觉到不停的晃动直到你想吐出来你刚吃过的午饭,虽然这个游戏用摇杆玩起来的感觉很奇怪,不断的敲打街机按键也不会变得高速前进,不断的左右左右灵巧的操作,突然一个小山丘就把你弄得七荤八素,噢糟糕,又撞到别人了。说不定这是一个需要修改内存机制的游戏才会减少晃动的感觉。
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      3、冲刺街道
      转眼之间世嘉已经做摩托竞技游戏到了1992年,大部分玩过最早摩托竞技游戏的玩家也从小学变成了高中生。而1992年的游戏就已经不是当年的简陋马赛克了。游戏不仅仅是一条孤独的赛道,而且还有远方的小山与小树根据你的速度变得越来越近。这个游戏体验就相当进步的了,已经是很能感受到快节奏的竞速了,而游戏最大的创新就是加入了夜间的赛道模式与警察追逐模式,没错,这就是之后在极品飞车上非常大红大紫的追逐模式,只不过这个早期的摩托版本比较简陋。而早期还是加入了多人模式,那时候只有横板格斗与格斗竞技游戏才有多人模式,连一个摩托游戏都加入竞技游戏,这样的全新体验在当时是非常新鲜的,你跟你的朋友可以在一台街机上左撞右撞,爬过一座座小山,在飞得更高,在空中保持一段飞行姿势--要变成记录还要在未来一段时间才会在游戏中出现。有选择性的BGM也是全新的,一个摩托游戏似乎开拓了未来大部分其他通关游戏的风格,未来的STG或者格斗冒险rpg乃至射击空战,都有着里面的影子。
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      4、无限试驾
      转眼我们就到了2006年的世嘉,在XBOX360与PS3上面的无限试驾摩托车版本一下子就跟之前的不一样了,但是这款强调真实性的摩托游戏主要是模拟真实世界在路面骑车的感受--全部驾驶者根据真实的夏威夷山路与其他高速公路的真实模拟进行的,除去第三视角也有着第一视角的模拟驾驶,这对于一些一开始学习摩托车驾驶的人非常有帮助,而这款游戏中的摩托车也都是真实世界有的车,例如杜卡迪与铃木,而游戏也采用了摩托车厂商的真实数据,你可以通过在游戏中获得驾照或者通过某些特定的赛道与路线获得这些奖励车辆,你可以选择每天像GTA一样只是在城市之中游荡,游览游戏世界之中的建设,这个游戏朝着一部分玩家心中所希望的那样建设了--一个充满了大量真实数据创造的游戏体验,而这种周日悠闲性质的模拟驾驶游戏又不用想汽车那样的需要去参与竞速,这样的测试游戏把一整个小岛地图转悠一圈也不会觉得太腻。但是第一人称其实看起来还是非常快速又难以控制的--太接近真实的骑车感觉了。
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      5、侠盗猎车:遗失
      GTA不知不觉就被玩家们完成了一个囊括了很多游戏类型的小游戏合集,无论你是通过键盘还是手柄,它都能在城市里面提供你想游玩的项目。而在驾驶之中,两轮类比四轮类更有乐趣--地面已经不是你的极限了,很多玩家把路面的四个道路都玩了一遍,然后不甘于呆在黄色警戒线里面,而更多的是在楼顶上飞来飞去,从一个高楼飞到另外一个高楼在之后也不是你的玩乐,而是选择从游泳池飞到某个别墅之上--这可比法拉利或者兰博基尼好玩多了。而种类丰富的机车更是不输给专业的摩托竞技游戏,无论是宝马还是小毛驴,都还原到了原来的驾驶手感与引擎声音。最早的GTA1的时候,驾驶系统会不够完善,大家只能骑着车子走走,游戏一直发展到了GTA4乃至今年的GTA5,已经可以变成一款全能的特技摩托车竞速游戏了,有时候还可以保持着70码的速度进行射击游戏--越来越疯狂的摩托车不仅仅出现在那些专业的竞速游戏中,主要你的想象力足够,任何地方都不是你的极限。
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      6、特技摩托HD
      作为最早在移动平台出现的特技摩托游戏,本作在XBOX上的素质依旧非常完美,坐在早期版本登陆与XBOX的独立游戏,特技摩托用几个特别标志性的游戏性向玩家推荐了自己。有着多种的特技动作设计,不同难度不同角度的特技障碍,富有趣味与难度的关卡设计,还有跟恶搞一般的死亡动作--游戏内核的动作系统与物理反馈引擎做的非常有意思,虽然并不是非常真实的模拟系统,但是对于一个轻松性质的摩托游戏来说,已经足够了,你希望你的摩托上有一个四叶幸运草来帮助你通关,而这还是相当难得--没有一点的技术与运气还真的不容易通关。游戏除了关卡非常有意思意外,也设计了非常多不同的摩托造型与贴纸设计,还有着相应的赛车手服装搭配,而游戏也主动设计的特殊贴纸解锁来鼓励玩家通关那些非常刁钻的关卡,而原来都会包含有的性能解锁就统统去掉了,游戏非常的有良心--只有关卡是需要收费的。
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