按照目前版本排出的技能效果
评价 | 技能 | 技能效果和解释 |
SS |
Sturdy |
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S |
Super Hero Landing |
(例外:千万不要在沼泽地图中央跳,会直接跳进沼泽减速。) 假设你是玩Yuri(血量110),对上Prisoner(攻击力35), 本来跳一次扣5血,用这技能跳一次就等于多坦一刀, 就算对上其他杀手,跳2~3次也是等于多坦一刀,跟根性差不多好用。 |
A |
Door Slam |
就算你等杀手开始破坏柜子才按E出来,也会晕到他。 所以只要进柜子,几乎是百分百能晕到杀手, 就算他开盾破坏柜子也不能立刻攻击,浪费他一个盾稳赚不赔。 |
B |
Adrenaline |
所以4%很多时候都是会不会被砍中的区别。 |
B |
Treasure Hunt |
再确保祭坛的逃跑路线上有另一件好道具,这样就能保证每次都有至少2件道具用。 减时开箱的时间就代表这部份的前置时间能缩短。 |
B |
Take a Rest |
所以倖存者可以安心蹲在传送门前,等到杀手接近才按E, 而在这段等待的时间回復更多体力。 |
B |
Sharp Eye |
考虑到每埸游戏只需要完成叁个祭坛,10%很可观。 但额外10%的进度的成本效益始终比不上多坦一刀,因此给予B评价。 |
C |
Focus |
也不及直接增加QTE的额外进度。 |
D | Lucky Shot |
只有10%的机率实在是太少,很多时候整埸游戏都不会触发技能, 效果也不怎样强,几乎是浪费一个技能格。 |
D |
Trend Eye |
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