审核/白名单/黑名单/踢人/静音
确保你是服务器管理员
(已编辑 ServerSettings.xml 文件并将自己的 ID 添加到 server_operators_list 中)
服务器管理员可以访问特殊的审核命令。要调用这些命令,请确保您是服务器管理员,连接到游戏服务器,打开控制台(〜键),然后可以使用以下命令:(将用户名替换为实际的玩家昵称)
白名单管理:
-添加白名单
/mod.whiteList.add 玩家昵称
-移除白名单
/mod.whiteList.remove 玩家昵称
-显示所有白名单用户
/mod.whiteList.print 启用白名单:
/mod.whiteList.enabled 1
黑名单管理:
-添加黑名单
/mod.blackList.add 玩家昵称
-移除黑名单
/mod.blackList.remove 玩家昵称
-显示所有黑名单用户
/mod.blackList.print
踢人(暂时从服务器中踢出并阻止连接):
-把人踢出去并临时封禁 X 分钟
/mod.kickList.add 玩家昵称 时长 X(单位为分钟)
-从临时封禁列表中移除用户
/mod.kickList.remove 玩家昵称
-显示所有被踢出用户
/mod.kickList.print
使玩家静音(暂时取消其发送聊天消息的能力):
-临时闭嘴 X 分钟
/mod.muteList.add 玩家昵称 时长 X(单位为分钟)
-从临时闭嘴列表中移除用户
/mod.muteList.remove 玩家昵称
-显示所有被塞口球的用户
/mod.muteList.print
高级指令/
确保你是服务器管理员(已编辑 ServerSettings.xml 文件并将自己的 ID 添加到 server_operators_list 中)
连接到您的游戏服务器。
可以像在其他游戏中一样,通过按~(键盘左上角波浪键)来打开控制台(您可以在控件选项中更改控制台的按键绑定)。
请在/要执行的服务器命令中添加(斜杠)前缀。 您可以使用 Tab 键填充自动补全命令,也可以使用向上/向下箭头键浏览可用命令列表。按Tab 或回车键确认
/admin.clearEventPastLocations
*描述:清除所有事件的所有过去位置(因此,新事件可能会再次在此发生)。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/admin.clearEventPastLocations
/admin.finishEvents
*说明:完成所有活动事件。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/admin.finishEvents
/admin.giveawayItem
*说明:将指定的项目添加到所有玩家角色。
*类型:服务器(仅限操作员)
*用法:
/admin.giveawayItem <项目> [计数]
/admin.giveawayLP
*说明:将指定的项目添加到所有玩家角色。
*类型:服务器(仅限运营商)
*用法:
/admin.giveawayLP
/admin.listCreativeModePlayers
*说明:列出当前处于创作模式的玩家
*类型:服务器(仅限运营商)
*用法:
/admin.listCreativeModePlayers
/admin.listLandClaims
*说明:列出所有土地所有权指定玩家或所有玩家中的一个。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/admin.listLandClaims
/admin.listLandClaims
/admin.listLandClaimsOwners
*说明:列出所有土地所有权人及其所有者。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法: /admin.listLandClaimsOwners [minOwnersNumber]
/ moderatorAdd
/admin.moderator.add
*描述:添加服务器主持人。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ moderatorAdd [字符]
/admin.moderator.add [字符]
/ moderatorList
/admin.moderator.list
*说明:列出服务器主持人。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ moderatorList
/admin.moderator.list
/ moderatorRemove
/admin.moderator.remove
*说明:删除服务器主持人。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ moderator
删除[字符]
/admin.moderator.remove [字符] /admin.notifyAll
*说明:通知服务器上的所有播放器。
重要:将“消息文本用引号引起来”!
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/admin.notifyAll
/admin.notifyPlayer
*说明:通知服务器上的播放器。
重要提示:将“消息文本用引号引起来”!
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/admin.notifyPlayer <玩家>
/ opAdd
/admin.operator.add
*说明:添加服务器操作员。
*类型:服务器(仅适用于管理员) *用法:
/ opAdd [字符]
/admin.operator.add [字符]
/ opList
/admin.operator
*说明:列出服务器操作员。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ opList
/admin.operator.list
/ opRemove
/admin.operator.remove
*说明:删除服务器操作员。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ opRemove [字符]
/admin.operator.remove [字符]
/ pwn
/admin.pwn
*说明:特殊的调试命令,用于将有用的项目添加到播放器角色中。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ pwn [玩家]
/admin.pwn [玩家]
/admin.setRaidingWindow
*说明:设置突袭窗口。请确保您使用的是正确的 UTC 偏移量!
要完全禁用防盗保护,请从任何小时开始设置 24 小时持续时间,并设置任
何 UTC 偏移量。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/admin.setRaidingWindow
/admin.spawnAll
*说明:执行所有生成脚本。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/admin.spawnAll
/admin.spawnZone
*说明:执行指定区域的所有生成脚本。 *类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/admin.spawnZone
/admin.spawnZone[isInitialSpawn]
/ startEvent
/admin.startEvent
*描述:创建并启动事件。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ startEvent
/admin.startEvent
/completionist.addAll
*说明:将所有完成主义条目添加到播放器。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/completionist.addAll [player]
/completionist.list
*说明:列出玩家的所有完成主义者条目。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/completionist.list [player]
/completionist.reset
*描述:重置玩家的完成主义者条目。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/completionist.reset [玩家]
(/)帮助
(/)console.help
*说明:打印有关所有可用控制台命令的信息。
*类型:客户端和服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ help [searchCommand]
/console.help [searchCommand]
(/)console.logSeverity
*描述:获取或设置当前日志的严重性。
*类型:客户端和服务器(仅操作员)
*用法:
/console.logSeverity [severity] /debug.breakRoads
*描述:根据特殊的位置派生算法,用断路替换道路。可以多次运行,因为进一步的执行不
会对已经替换的道路进行任何更改。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.breakRoads
(/)debug.findInvalidNames
*说明:查找名称无效的原型。
*类型:客户端和服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.findInvalidNames
(/)debug.findNameCollisions
*描述:查找具有重复名称的原型。
*类型:客户端和服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/debug.findNameCollisions
/debug.forcePragmiumSourceUpdate
*说明:强制更新游戏中所有 p 来源的矿物。他们将尝试生成节点和守护生物。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.forcePragmiumSourceUpdate
(/)gc
(/) debug.gc
*说明:调用 GC(垃圾收集)。
*类型:客户端和服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ gc
/ gc
/debug.gc
/debug.gc
(/)debug.listRecipes
*描述:列出所有配方和建筑及其状态(除了已经属于任何技术节点的配方/建筑物)。此命
令用于查找孤立的配方/建筑物。
*类型:客户端和服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.listRecipes
/debug.printConnectionStats
*说明:打印所有已连接客户端的网络统计信息
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ debug .printConnectionStats
/debug.resetLandClaimOwner
*说明:将土地声明创建者重置为 null 并重置访问列表。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.resetLandClaimOwner [nearCharacter]
/debug.resetLandClaimOwner
/debug.resetRaidblock
*描述:重置基础服务器的 raid 块。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.resetRaidblock [字符]
/debug.resetRaidblock
/debug.save
*说明:调用服务器自动保存。您通常不应该使用它,通常服务器应该按照配置自动创建快
照。当服务器关闭时,它也应该执行自动保存。
*类型:服务器(仅限操作员)
*用法:
/debug.save
/debug.setAllStructuresHP
*描述:将结构条设置为世界上所有结构的最大值的%。百分比指定为 0 到 100 之间的值。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.setAllStructuresHP
/debug.setAllVegetationFullGrown
*说明:将所有植被设置为完全生长状态。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/debug.setAllVegetationFullGrown
/debug.setBaseShieldCharge
*说明:修改位于播放器附近的底座的 SHIELD(PvP)的费用。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.setBaseShieldCharge [chargePercent] [character]
/debug.setBaseShieldStatus
*描述:修改位于播放器附近的基座的 SHIELD 保护(PvP)的状态。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.setBaseShieldStatus <不活动|激活|活动> [角色]
/debug.setItemsCharge
*说明:修改玩家库存/设备/热条中所有项目的费用/燃料量,以匹配所需的费用百分比(以
0 到 100 的值提供)。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.setItemsCharge [chargePercent] [字符]
/debug.setItemsDurability
*说明:修改玩家库存/设备/热条中所有物品的耐用性,以匹配所需的耐用性百分比(从 0 到
100 的值提供)。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.setItemsDurability [durabilityPercent] [字符]
/debug.setItemsFreshness
*说明:修改玩家清单/设备/快捷键中所有项目的新鲜度,以匹配所需的新鲜度百分比(以值
形式提供)从 0 到 100)。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.setItemsFreshness [freshnessPercent] [字符]
/debug.setLandClaimOwner
*描述:设置土地声明创建者并重置访问列表。
*类型:服务器(仅限操作员)
*用法:
/debug.setLandClaimOwner [nearCharacter]
/debug.setLandClaimOwner
/debug.setPowerGridCharge
*说明:修改播放器附近电网的电网充电量。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/debug.setPowerGridCharge [chargePercent] [字符]
(/)debug.showTechStatistics
*说明:提供游戏中所有技术的详细统计信息。
*类型:客户端和服务器(仅适用于管理员)
*用法: /debug.showTechStatistics
/debug.testRaidblock
*说明:为基础启用 RAID 块。
*类型:服务器(仅限操作员)
*用法:
/debug.testRaidblock [字符]
/debug.testRaidblock
/ kit
/demo.kit
*描述:根据指定类别将项目集添加到玩家角色。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ kit [类别] [玩家]
/demo.kit [类别] [玩家]
/ spawn
/mobs.spawn
*描述:将指定类型的生物生成到指定的瓷砖位置在世界上还是在指定字符附近,具体取决
于所使用的参数。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ spawn[count] [nearPlayer]
/ spawn[count]
/mobs.spawn[count] [nearPlayer]
/mobs.spawn[count]
/ ban
/mod.blackList.add
*说明:将玩家名称添加到黑名单中。
此列表中的玩家无法连接到游戏服务器(除非玩家是管理员或主持人)。
请注意:还有一个白名单旨在
以相反的方式工作,即仅允许访问,白名单中列出的那些球员,而不允许其他人访问。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/ ban <玩家名称>
/mod.blackList.add <
玩家名称> /mod.blackList.print *说明:打印黑名单内容。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员) *用法:
/mod.blackList.print
/mod.blackList.remove
*说明:从黑名单中删除播放器名称。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/mod.blackList.remove
/ kick
/mod.kickList.add
*描述:将播放器从服务器中踢出规定的时间。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/ kick <字符> [分钟]
/mod.kickList.add <字符> [分钟]
/mod.kickList.print
*描述:打印踢出的球员列表内容。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/mod.kickList.print
/mod.kickList.remove
*描述:取消踢球员(从服务器上的临时踢名单中删除)。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/mod.kickList.remove
/ mute
/mod.muteList.add
*描述:使服务器上的播放器静音所定义的时间。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/ mute <字符> [分钟]
/mod.muteList.add <字符> [分钟]
/mod.muteList.print
*描述:打印静音的播放器列表内容。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/mod.muteList.print
/mod.muteList.remove
*说明:取消播放器静音(从服务器上的临时静音列表中删除)。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/mod.muteList.remove
/ whiteListAdd
/mod.whiteList.add
*说明:将玩家名称添加到白名单中。
在此添加播放器后,请不要忘记启用白名单。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/ whiteListAdd <玩家名称>
/mod.whiteList.add <玩家名称>
/mod.whiteList.enabled
*说明:启用或禁用白名单。
启用白名单后,只有添加到白名单的玩家
可以连接到服务器(加上管理员和主持人)。
请注意:还有一个黑名单旨在
以相反的方式工作,即禁止访问
黑名单中列出的那些球员,而其他所有人则被允许。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/mod.whiteList.enabled [isEnabled]
/mod.whiteList.print
*说明:打印白名单内容。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/mod.whiteList.print
/mod.whiteList.remove
*说明:从白名单中删除播放器名称。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/mod.whiteList.remove
/party.browse
*描述:浏览指定玩家的聚会。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/party.browse <玩家>
/party.setClanTag
*说明:设置指定玩家方的氏族标记。氏族标签可以保留为空-然后将清除聚会的氏族标签。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/party.setClanTag <玩家> [clanTag]
/player.addLP
*说明:为玩家角色添加技术学习点值。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/player.addLP[player]
/player.discoverMap
*描述:发现玩家角色的整个地图。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/player.discoverMap [玩家]
/ pos
/player.getPosition
*说明:获取玩家角色的世界位置。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/ pos [玩家]
/player.getPosition [玩家]
/ heal
/player.heal
*说明:恢复 100%的玩家角色生命值,能量等。
*类型:服务器(只有运营商)
*用法:
/医治[播放]
/player.heal [播放]
/的 addItem
/player.items.add
*说明:将指定的项目添加到玩家角色。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/ addItem <项目> [数量] [玩家]
/player.items.add <项目> [数量] [玩家]
/player.items.reset
*说明:从中删除所有项目给定的玩家角色。
*类型:服务器(仅适用于管理员) *用法:
/player.items.reset [玩家]
/ killMe
/player.killMe
*描述:杀死您。当您迫切需要摆脱自己并重生时使用。您不能在 5 分钟内杀死自己一次。
*类型:服务器(操作者只)
*用法:
/ KILLME
/player.killMe
(/)player.printFinalCache
*说明:打印玩家角色的当前最终状态缓存。
它列出了所有已应用的统计信息及其来源。
*类型:客户端和服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/player.printFinalCache [玩家]
/ creative
/player.setCreativeMode
*说明:切换广告素材模式。
此模式使您可以在不使用任何资源的情况下进行构建,也可以跳过整个构建阶段。
默认情况下,在编辑器模式下启用此模式。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ creative[字符]
/player.setCreativeMode[字符]
/player.setEnergy
*说明:将能量值设置为玩家角色。能量值将自动钳制在可用范围内。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/player.setEnergy <能量> [字符]
/player.setFood
*说明:将食物值设置为玩家角色。食物值会自动限制在可用范围内。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/player.setFood <食物> [字符]
/player.setHealth
*说明:将健康值设置为玩家角色。健康值会自动限制在可用范围内。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法: /player.setHealth[字符]
/ god
/player.setInvincibility
*说明:设置玩家角色无敌。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/ god [isEnabled] [字符]
/player.setInvincibility [isEnabled] [字符]
/player.setLP
*说明:设置玩家角色的技术学习点值。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/player.setLP[玩家]
/player.setNewbieMode
*说明:切换新手保护。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/player.setNewbieMode[字符]
/ spectator
/player.setSpectatorMode
*说明:切换观众模式。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/ spectator[字符]
/player.setSpectatorMode[字符]
/player.setWater
*说明:将水值设置为玩家角色。水值会自动限制在可用范围内。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/player.setWater[字符]
/ tp
/player.teleport
*说明:根据使用的参数,将玩家角色传送到世界上指定的图块位置或其他玩家。
*类型:服务器(仅限主持人/操作员)
*用法:
/ tp[玩家]
/ tp[玩家]
/player.teleport[玩家] /player.teleport[玩家]
/quest.add
*描述:向玩家添加任务(即使不满足先决条件)。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/quest.add <任务> [玩家]
/quest.addAll
*说明:将所有任务添加到玩家中(即使不满足先决条件)。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/quest.addAll [玩家]
/quest.complete
*描述:完成玩家的特定活动任务(即使不满足先决条件)。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/quest.complete[player]
/quest.completeAll
*说明:完成对玩家的所有任务(即使未添加任务或不满足先决条件)。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/quest.completeAll [玩家]
/quest.completeAllActive
*说明:完成对玩家的所有活动任务(即使不满足先决条件)。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/quest.completeAllActive [玩家]
/quest.remove
*说明:从玩家中移除任务(如果存在)。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/quest.remove <任务> [玩家]
/quest.removeAll
*说明:从玩家中移除所有任务。
*类型:服务器(仅限运营商)
*用法:
/quest.removeAll [玩家]
/quest.reset
*描述:将任务重置为玩家(如果存在)。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/quest.reset[玩家]
/skills.addExp
*说明:为指定技能添加技能经验。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/skills.addExp[玩家]
/skills.list
*说明:打印玩家技能的完整列表。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/skills.list [玩家]
/skills.resetAll
*说明:重置所有玩家技能。
*类型:服务器(仅限操作员)
*用法:
/skills.resetAll [玩家]
/skills.set
*描述:为玩家设置给定技能。
*类型:服务器(仅限操作员)
*用法:
/skills.set <技能> [等级] [玩家]
/skills.setAll
*说明:为玩家的所有技能设置特定等级。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/skills.setAll [级别] [玩家]
/statusEffects.add
*说明:将指定的状态效果添加到玩家角色。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/statusEffects.add[intensityToAdd] [player]
/statusEffects.addAll
*说明:添加所有可能的状态效果(但是其中某些状态效果将不能一起存在,因此会立即被删除)。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/statusEffects.addAll [player]
/statusEffects.remove
*说明:从玩家角色中移除指定的状态效果。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/statusEffects.remove[玩家]
/statusEffects.reset
*描述:删除所有状态效果。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/statusEffects.reset [玩家]
/tech.addAll
*说明:将所有技术组和所有节点添加到玩家。
*类型:服务器(仅限运营商)
*用法:
/tech.addAll [玩家]
/tech.addAllGroups
*说明:将所有技术组添加到玩家(没有其节点)。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/tech.addAllGroups [玩家]
/tech.addGroup
*说明:将特定的技术组添加到玩家。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/tech.addGroup <组> [玩家]
/tech.addNode
*说明:将技术节点添加到玩家。如果发生冲突,它还将添加所有其他必需的节点。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/tech.addNode <节点> [玩家]
/tech.addTier
*说明:将特定的技术层添加到播放器。该参数控制是否为 tech gr 的 Tech 节点
*类型:服务器(仅适用于运营商) *用法:
/tech.addTier[player]
/tech.removeAll
*说明:从服务器中删除所有 Tech 组/节点播放器。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/tech.removeAll [player]
/tech.removeGroup
*说明:从播放器中删除一个技术组。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/tech.removeGroup <组> [玩家]
/tech.removeNode
*说明:从玩家中删除一个技术节点。
*类型:服务器(仅限操作员)
*用法:
/tech.removeNode <节点> [玩家]
/tech.resetTechTreeAndRefundLP
*描述:重置玩家的技术树并退还所有 LP。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/tech.resetTechTreeAndRefundLP [玩家]
/tech.setGroupCompletion
*说明:添加技术组并使节点具有所需的玩家完成百分比(值从 0 到 1,包括在内)。当您需
要一个特定的技术组来拥有一些节点(但不是全部)时,这很有用。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/tech.setGroupCompletion[player]
/world.activateBaseRaidblock
*说明:激活现在存在角色的基地的 raidblock 状态。
*类型:服务器(仅适用于运营商)
*用法:
/world.activateBaseRaidblock [字符]
/world.destroy
*描述:销毁玩家角色位置或相邻区域中最接近的世界对象。
您可以使用它来摧毁任何生物,建筑物或物体,例如资源。
*类型:服务器(仅适用于管理员) *用法:
/world.destroy [字符]
/world.destroy
/world.destroyAll
*描述:销毁特定原型的所有静态世界对象。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/world.destroyAll
/ place
/world.place
*描述:将静态世界对象放置在玩家角色位置或任何指定位置。
您可以使用它来产生新的建筑物和资源。
您需要提供玩家角色名称才能将对象放置在其位置。
请注意,角色必须处于观众模式。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ place[字符]
/ place
/world.place[字符]
/world.place
/world.setTimeOfDay
*说明:在服务器上强制指定一天中的时间。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/world.setTimeOfDay [小时] [分钟]
/ spawnVehicle
/world.spawnVehicle
*说明:在玩家角色位置或任何指定位置生成车辆。
您需要提供玩家角色名称,才能将车辆放置在其位置上。
请注意,角色必须处于观众模式。
*类型:服务器(仅适用于管理员)
*用法:
/ spawnVehicle[字符]
/ spawnVehicle
/world.spawnVehicle[字符]
/world.spawnVehicle
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