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Outriders先驱者CE修改教程 装备与模组修改方法

日期:2022-10-20 11:37:09栏目:游戏攻略浏览:

Outriders先驱者装备和模组是游戏中的关键道具,如何修改出想要的装备?下面给大家分享一个Outriders先驱者CE修改教程

Outriders先驱者CE修改教程

本文主要使用的修改器及其文件
Cheat Engine 官方下载地址
关于CE的安装则不再详细说明,可以自行搜索。
Outrider CT原作者地址
禁用EAC反作弊:可使用风灵月影提供的文件进行替换。
3DM论坛风灵月影主帖
游戏目录进入方法:在Steam游戏库里右键游戏名,点击菜单中的属性。

  • 右键游戏名出现的菜单
    然后点击左侧本地文件分页,点击浏览,即可打开游戏文件夹。

  • 然后新建2个文件夹,一个用于存放原版EAC,一个用于存放绕过版EAC。随时根据需求替换。

  • 先将游戏目录中的EAC_Outriders.exe放入存放原版EAC的文件夹中,将风灵月影提供的EAC_Outriders.exe放入用于存放绕过版EAC的文件夹中,完成双向备份。
    最后将风灵月影提供的EAC_Outriders.exe放入游戏目录,即可禁用EAC反作弊。
    将原版EAC_Outriders.exe放回游戏目录,即可正常联机。(具体参考下文注意事项)
    注意事项
    关于修改,无法联机,封号,连坐等问题
    截止4月21日,官方并未实装封号相关功能,更不存在连坐,所有的封号和连坐等,均为代练带出来的谣言。
    联机问题:
    在“替换EAC”之后,无法直接进行联机,具体表现为:会出现加入队伍后自动被踢出游戏。
    “还原原版EAC”后,可以正常联机。
    运行CE,选中进程和加载CT
    运行Cheat Engine主程序,选中游戏进程。
    这里需要注意的是:如果进程列表里的Outriders显示为空白图标,则说明并未EAC,返回上文禁用EAC


  • 点击File,load 或者 直接将.ct文件拖入Cheat Engine

  • 点击Create前面的方框,展开功能列表
    功能列表:前7个功能都是较为简单的一键功能


  • 进阶修改
    人物等级修改:
    点击方框,展开Player 选项
    直接将“Experience” 这个数值改大,然后随便杀一个怪就能一口气直接升级到30级。
    但是需要注意:人物升级,敌人也会跟着升级,不升级装备会导致敌人一枪将你打出残血保护。

  • 职业点数:
    点击方框,展开Player Class Point选项
    如果2个数值显示为??,那需要先开一次装备界面才能进行修改。
    修改1:修改前先重置职业点,30级正常情况下共有20点职业点数。
    建议2:火法全职业激活需要79点,其他职业需要78点。多余职业点数无用,强迫症可以改成刚刚好。

  • 世界等级修改:
    点击方框,展开World Tier Unlocks选项。
    关于世界等级的修改,作者本人修改时:通过修改当前难度世界等级经验为21000(14升级到15需要17000,但被打死会损失一些经验),然后击杀1个怪(这一步非常重要,不然可能不会升级),然后被打死,即可将世界等级提升1级。重复这个过程14次,即可通过游戏机制解锁14个世界等级。
    而直接修改最大世界等级解锁和已解锁世界等级数,在当时并没有这个功能,所以可能会出现其他问题,是否需要那样改请自行决定。
    世界等级奖励选项据说只对第一个角色有效。


  • 各种材料修改,废料,材料,碎片:
    开启“Max Money / Resources”,可以让“废料”,“铁”,“皮革”,“空降仓资源”达到999 999.
    详细修改需要展开“Player Currency / Resources”

  • 各种属性的碎片,上面有英文名字,这里给出中文名。
    修改对应的值即可修改持有的碎片数量。



  • 模组与属性修改:
    装备修改:
    首先需要展开 "Highlighted Armor Edit (Open Details Screen)" 这个选项,此时所有的子选项数值为??
    因为需要在背包或身上用鼠标指着一件需要修改的装备,进入细节界面,默认是按V。
    以下所有属性相关的修改,都需要刷新装备属性,有2种方法刷新属性。
    重新载入角色
    修改装备等级,降低1级装备,再升级上去
    一般推荐用方法2,不用重复读图。


  • 初始随机百分比:这个数值影响装备随机出来的护甲,一般最大0.2为可以掉落的最好装备。这里可以修改超过0.2,甚至可以改到2,3,6这样大的整数。结果就是装备升级刷新属性之后,护甲会变得非常大。
    这里给出几个参数对应的护甲:0.2(12.3K),2(30.7K),6(71.7K)
    大概设置成2就已经足够只穿装备满85%护甲减伤了。
    属性种类和强化等级:
    防具的主属性有异能强度,额外火力,生命值。
    副属性有技能吸血,状态效果,冷却缩减,近距离武器伤害,远距离武器伤害。
    属性对应的英文名可以参考碎片修改对应的英文名。
    有些属性正常不会生成在装备上,所以改出来是+0%
    注意:
    一般每件30~50级装备有1条主属性,2条副属性,副属性种类不重复。如果不想属性超出正常游戏可以达到的水平,请修改的时候保持和游戏里的逻辑一致。
    特殊技巧:
    如果把副属性种类改为主属性,在升级装备刷新属性之后,系统会自动在主属性后面扩展出一条副属性。
    因此可以修改出超过3条属性,甚至4,5条属性的装备。
    尽管大部分职业不需要堆这么多种属性。



  • 武器修改
    类似于装备修改
    首先需要展开 "Highlighted Weapon Edit (Open Details Screen)" 这个选项,此时所有的子选项数值为??
    不同的是,武器修改需要点击一把武器,装备上,才是选中了。
    类似于装备修改,武器修改的属性界面也是完全一致。
    非常重要:以下所有属性相关的修改,都需要刷新装备属性,有2种方法刷新属性。
    重新载入角色
    修改装备等级,降低1级装备,再升级上去
    一般推荐用方法2,不用重复读图。

  • 初始随机百分比:这个数值影响装备随机出来的基础火力,也就是基础单发伤害,一般最大0.2为可以掉落的最好装备。这里可以修改超过0.2,甚至可以改到2,3,6这样大的整数。
    结果就是装备升级刷新属性之后,伤害会变得非常高。
    和装备不同,武器的随机百分比对应的基础火力,会根据武器类型截然不同,比如突击步枪0.2是92k左右,左轮手枪是75.8k。
    属性种类和强化等级:
    武器的主属性有暴击伤害,护甲穿透,武器吸血。
    副属性有技能吸血,状态效果,近距离武器伤害,远距离武器伤害。
    属性对应的英文名可以参考碎片修改对应的英文名。
    有些属性正常不会生成在武器上,所以改出来是+0%
    注意:
    一般每件30~50级武器有1条主属性,2条副属性,副属性种类不重复。如果不想属性超出正常游戏可以达到的水平,请修改的时候保持和游戏里的逻辑一致。
    特殊技巧:
    如果把副属性种类改为主属性(可以在武器上改出额外火力,异能强度等装备主属性),在升级装备刷新属性之后,系统会自动在主属性后面扩展出一条副属性。
    因此可以修改出超过3条属性,甚至4,5条属性的武器。
    尽管大部分职业不需要堆这么多种属性。
    武器属性界面和装备属性修改的界面完全一致

    模组替换:
    武器修改和装备修改的界面上都有模组编号,可以直接复制编号进行替换。
    由于目前没有人整理所有模组对应的编号,因此只能对已经有的模组进行替换。
    具体操作大概是选中一件有你想要模组的装备,然后复制下编号,再选中一件你要替换模组的装备,修改上去。


  • 特殊技巧:
    防具模组编号和武器模组编号是通用的,也就是可以在装备上装武器模组,但并未测试所有模组是否通用。
    根据个别防具模组也有主动效果这种机制来看,应该都可以通用。
    欢迎发挥想象力,创造出更多超乎想象的模组搭配。

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