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名气大未必质量高 细数新世纪被高估九大游戏

日期:2022-10-20 11:12:56栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:jason
  20世纪是一个伟大的时刻--见证了电子游戏的飞速发展。随着这个行业越来越成熟、越来越有社会影响力与受人尊敬的艺术媒体,伴随着互联网的兴起与网络的便利性使得电子游戏也一直发生变化--需要不停的变化来适应新的玩家,开发人员一直从玩家之中获得经验,获得那些从来很难从玩家角度所思考到的问题。由于这些巨大的技术与氛围进步,一些十年来最好游戏经营状态出现了前所未有的繁荣。随着游戏越来越细分化,PS2与XBOX开始的大战也持续了将近十年--自从2000年下半年砰的一声开始,每一个游戏的诞生都似乎是一个真正经典的出现。从战争机器开始,一个又一个的伟大的游戏名字都在这段繁荣时期所孕育出来。然而不幸的是,时间流逝总不是对电子游戏来说也是那么好的一件事情,特别是这些游戏技术的发展太快以至于游戏跟不上。像最早我们天真的认为3D游戏的发展一样,今天现在再回头玩那些游戏已经是非常痛苦的了。虽然2000年的技术已经都慢慢的退居历史,那时候的游戏也没有经历太多动荡与转变,但是仍然有大量的玩家反馈,事实也证实了,游戏并不值得玩。
  01刺客信条2
  即使刺客信条2游戏本身是从一个有着缺陷的初作慢慢的变成现在这样巨大的一步,然后育碧的产品一直都不能成为玩家心中的所想要的杰作。从一个直言不讳地支持的玩家可以看出我们的主人公从现代与古代穿越来释放自己的情感这个游戏核心正是开发人员所缺乏的对于游戏的理解,然而很多制作工作室却都有着同样的特点--一直觉得自己能推出很多的续集作品。对于主线任务之后你会发现,游戏的主要玩法只剩下了大量的无意义的无聊支线任务与有限的玩法来扼杀了推出其他版本的可能。而任务枯燥而乏味之后,你会觉得角色也变得特别无聊,虽然主题依旧是最好的游戏之一--暗杀游戏在那时候很是新颖,但是游戏节奏的长短不一的确是一个让人沮丧的问题。再一次,刺客信条的世界是那样看起来的完美--和文艺复兴时期的意大利简直就是完美的复制,然而游戏最好的资本却没有很好的利用起来,只是一个大量重复的枯燥、缺乏想象力的乏味游戏。
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      02小小大星球
      就在游戏发售的时候,小小大星球就是PS3平台销售最好的一款游戏之一。奇怪的是,作为很有潜质发展游戏正在慢慢的让游戏从一个卖游戏的变成了一个出售自己夸大未来的奇怪处境。虽然游戏是一个很好的模板,但是在过去的一代游戏中,特别是在这个流派之中的基本上都是落幕为结局,这并不是游戏革命的问题,只是许多人都不喜欢玩这种游戏。
      大部分的前期游戏制作都不能很好的将重心都放在跟自己的玩家形成良好的交流氛围之中,特别是增加一些游戏可玩性--在未来如果不能扭转这种制作方式的话,那么很可能我们只需要一些自定义地图游戏那样来自己创造游戏了。
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      03龙腾世纪:起源
      作为被认为是最伟大的第三人称RPG的最后一代--作为地牢游戏最受高度赞扬,在2008年最后上市的龙腾世纪创造了一个传统的作战系统与一个强调统计与战利品的游戏系统,游戏标志着开发者也会将这个模式放到其他游戏之中来开发自己的旗舰作品--例如科幻史诗游戏《质量效应》,虽然游戏是非常庞大的,全部的探索内容与征服内容都是非常让人感兴趣,如果你喜欢DLC那么会有更多的游戏内容等着你,但是战斗系统的无趣与呆板的人物互动并不能跟得上游戏的其他部分所展示出来的野心系统。虽然游戏行动本身设置回归了本源的经典PC模式,但是系统不应该如此过时,降低游戏高度并不符合本身的设定--即使自己的标题是起源,它仍然是一个优秀的游戏,虽然繁琐的战斗系统远不能直观的令人满意。游戏的行动设置让人感到了失望与沮丧,而且很多任务的琐事简单敌人变得非常困难。如果这些好的部分能绕过坏的部分,可惜的是他们占据了游戏的大部分,严重的打击了这个雄心勃勃的游戏标题。
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      04野兽传奇
      蒂姆谢夫的声誉在电子游戏行业证明了他是行业内为数不多的真正有远见卓识的媒体人,他独一无二的行事风格和绑定制作室的工作态度,都让开发人员成为了近几年来的民间英雄--这意味着他们的游戏是游戏圈内所有人都尊敬的。特别是谢夫的个人传说为其工作室增添了双重利好,他还将自己的形象塑造成一个导演来对抗强大的游戏发行商。但是如果你回去玩到这个游戏,你就会发现这是多么好的一个体验--游戏为什么会获得圈内人的如此大的赞誉与尊重的原因。但是本身他发展的故事也许是比我们这篇文章更值得玩味的,因为游戏里面非常低俗的笑料与言过其实的经典摇滚笑点是影响这个一直被支撑的游戏角色与内容的唯一方式。
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      05战神3
      战神3游戏的唯一结论是由索尼打造的游戏画面渲染胜过了其他一切,使得游戏本身的价值越来越高--版权费用也水涨船高。在巨大怪物与暴力行为充斥着的世界中,越来越多的女人与奎托斯发生了各种各样的奇葩事造就了游戏的爆炸性结局。只是无论多么劲爆的情节都不能阻止游戏的衰败--核心玩法的重复。而现在每一个人都同意索尼将战神系列下放在公司里的重要地位,因为这样的游戏已经出现了第三作额--使用了相同的游戏模式,而第三代作品也越来越表现疲软。游戏不是一个一劳永逸的作品,而是一个越来越削减的项目,可能本身作品的声誉还在,但是怎么说,战神系列都是一个已经慢慢入土的品牌了。
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      06恶魔之魂
      这个清单里面的所有游戏,我只能说恶魔之魂是最因为宣传而被高估的游戏,从一个经典的暗黑之魂开始,这个游戏就是一个历史修正主义的完美作品。就像每一个很酷的事情一旦加上个人主义的宣称的时候,事情总是会变得越来越糟糕--这个游戏的衰退时有原因的,因为恶魔之魂并不会像他的前任一样成为即时角色扮演的经典继任者--这并不是好事。尽管本系列的主要内容说的是在原本故事内容固化后的一次新尝试,但是这缺乏了有效的故事氛围制造与细节的把握。虽然今天我们感叹有些存粹主义者还是很喜欢这种样式,但是最作为系统的核心--恶魔之魂,这只是简化了的游戏与不平衡的剧本编写--相比于第一作游戏来说。
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      07质量效应
      质量效应是一个我最喜欢的电子游戏,然而即使这样这个也是一个被极大高估了得科幻大作。就像刺客信条一样,游戏充满了丰富的文化底蕴与故事内容,还有这丰满的人物角色,然而游戏的基本操作与繁琐的RPG元素使人沮丧而无奈的重复完成一些任务。而只是不同的是这里是探索无数的未知的行星去寻找一个人类生存的前景,然后在不断的复制黏贴这个模式来寻找这些星球的不同。即使在本作有一系列的良好的RPG系统,但是后续版本也在玩家的期待中越做越差。游戏的复杂库存系统、没有特别不同区别的游戏任务,那些无聊的任务会堵塞住你的任务日志,所以你就看到了在后续两代作品之中游戏的精简。
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      08光环3
      光环3在一个相当奇怪的电子游戏的转折期发售——大概在使命召唤4上架了大约同一周之中,它想改变第一人称射击游戏同使命召唤的地位而进行了一些尝试。游戏变得规模更大,更史诗般的游戏语言,而且第三次进入了士官长的旅程--每一个细节都是玩家所津津乐道的。然后这样的游戏在面对玩家的时候却发现了难以置信的声誉下滑--这意味着这款游戏已经开始回到了开始。不管他曾经有多么好,但是现在变成了一个需要炒作的游戏——真是让人唏嘘不已。
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      09神秘海域:德克的宝藏
      这是顽皮狗对于一系列游戏的最后崇敬的尝试之一,因为很多新人可能会惊讶到原来冒险游戏也可以这么低调这么好玩。制作室从古墓丽影与印第安纳琼斯这样的冒险任务之中获得灵感,本作更多的强调了人物性格塑造与复杂枪战的对抗,还有更为巨大的场景设置,然后游戏就慢慢的知名起来。但是游戏在玩后的反馈就是--游戏没有什么特别定义,只是感觉自己体验了一个跟宣传里面不同的缩小版。
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