竞技场加分项目列表
先说额外加分系数:
対戦相手ボーtス >> 对手系数 根据自身和对手阵容评分 具体算式未知。个人例子是 自己A 161735 打A1是0.89系数 打B3是0.74系数 (有波动 应该是按具体评分差算的)
エースボーナス >> 队伍首位 有着0.1系数倍率。
?連勝ボーナス >> 连胜系数 分别是 2连胜0.02系数 3连胜0.03系数 4连胜0.04系数 5连胜0.05系数。
サポート応援ボーナス >> 支援卡系数 也就是JJC首页这个
所有加分系数互相为加算,加算结果和基础分相乘就是实际得分。
例如 第三场短距离1着进王合计基础得分 15000,首位 3连胜 支援卡系数1% 对手系数0.89 。得分为15000+15000*(0.1+0.03+0.01+0.89)=30450。
基础点表格:
包揽前三 | 5000 | |
全员入着 | 4000 | 都在前5 包括234 235 345 |
一着马领先得分(一着马专有项目) | 1000~5000 | 差距很微弱得5000分 差距扩大到1/2马身时最低得1000分 继续扩大到大差得3000分;先降后升 一二名贴身冲线得分最高。 |
1着 | 10000 | |
2着 | 8000 | |
3着 | 7000 | |
4着 | 6000 | |
5着 | 5000 | |
三星P卡LV4固有 | 2400 | LV3是2300 其他没采样应该和下类似 |
二星P卡LV5固有 | 2000 | LV1是1500 LV2是1700此后每级+100 |
レアスキル発動 | 1200/次 | 释放金色技能 |
スキル発動 | 500/次 | 释放普通技能 另外父母固有 绿技能 双圈也算是普通技能 |
スタートダッシュ | 1000 | 出栏成功? 判定方式是出栏的一瞬间 判定方法尚不明确(因为出栏瞬间没法比较..) |
ナイスポジション[中盤] | 1000 | 进入中盘时 同脚质第一名 |
ナイスポジション[終盤] | 1000 | 进入终盘时 同脚质第一名 |
基準タイム超え[0.x秒] | 100 | 超过基准时间每0.1s 100分 |
挂 | -500 | 每持续1s 额外再减100 也就是最少-600评分 |
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