虽然《弹片》的预算成本是动作RPG,但玩家实际操作上更接近于双摇杆射击游戏,而不像《暗黑破坏神》那样技能繁多。键鼠操作勉强可用,换成手柄以后打怪清关会更爽快。
游戏的移动和射击操作跟刘畅,反应也很灵敏,虽然有些关卡设计在极力讨好玩家,制造一种动作过关游戏的紧张感,跳跃动作的运用非常关键,再加上良好的碰撞判定,让人玩起来很舒服。唯一打断这种流畅体验的是一些绝杀动作。当触发绝杀动作的时候,玩家任何操控都不会有反应,然后镜头拉近,几秒钟之内玩家只能呆坐在那看血腥的动作动画。开始还会觉得好奇,到后面几关的时候我就再也不手贱了,故意不触发绝杀镜头。
游戏中的RPG元素很单薄,至少没有体现在战斗中。玩家可以选择升级护甲生命值之类的属性,也可以对武器进行简单的改装,但游戏的玩法策略没有分支和创意空间。直到游戏终末期(15小时的流程,玩到12小时以后)笔者才看出这些升级的真正意义,因为这时候敌人的生命值和攻击力突然增加,幅度超过玩家的火力和生存能力增幅。
在游戏中解锁新的武器可以给玩法带来重大改变,程度远高于属性加点和武器改装。从最初的火箭筒、散弹枪、喷火器,到后来的死亡射线,每一种武器都很有特点,也有对特定敌人的战术意义。全自动机枪克制大型敌人,范围爆炸伤害克制大群小怪,而持续性火焰伤害则可以对付中等体型、中等规模的敌人。武器选配的第二火力模式带给玩家一些自定义空间,例如可以把激光步枪升级成持续发射激光的状态,为帕尔怕庭皇帝而战。
游戏主角雪莉的绰号“爆弹雪莉”(Bombshell)其实就是本作的标题,这个角色是典型的传统动作片设定,但让人觉得怪怪的。她的台词很多,每一句都真诚得令人费解,似乎编剧选择台词的标准是,这句台词能让多少领导头疼呻吟。有一个场景,玩家要解救的美国总统(金发眼罩女,)想要绞死一个脊椎受伤半身不遂的外星人,这时候雪莉不带任何讽刺地来了一句,“是时候该把白宫涂成红色的了!”她的这些口头禅会在整个流程中出现许多次,到最后都听腻了。其中也有像这样,“安一个灯泡需要几个外星人?呵呵,不需要。它们都死了!”的冷笑话。笔者最后还是接受了她这种设定和态度,虽然不像《黑道圣徒4》里那么无厘头,没有妙语连珠和插科打诨,但最终的效果是一样的。
与这样的敌人交战很有趣,但这个过程中也免不了磕磕绊绊。游戏中的弹药比较稀缺,所以无论你怎么解约弹药,都无法在每个特定战局中使用最高效的武器 - 这有点让人恼怒,因为武器克制非常明显。有时玩家只剩下远程散射枪,但却要对付一名重甲外星人队长,这纯是在考验玩家的运气和耐心。大多数时候,我都没有什么选择武器的余地,完全要看剩了哪种弹药,而都没子弹的时候就只能用无限子弹的最弱武器离子炮。所以在普通难度下,只要一没子弹,游戏就会很难玩,但如果弹药充足,整个体验就会非常流畅带感。
游戏最弱的是boss战,每次boss战都会将你最强武器的弹药耗尽,然后只能用最弱的枪慢慢耗,甚至雪莉都会夸你这么持久。几乎每个boss都可以利用卡地形的方式轻松虐杀(有的时候我不是故意要卡地形的,它自己不知怎么的就卡住了)。不过又一次我真的不得不靠卡地形才过关,全都是因为之前所说的弹药问题。
Boss的外观都很炫酷,有的像《沙丘》里的举行沙虫,有的像《天际》里的尸鬼,不过出场前都会有铁娘子乐队的摇滚乐洗脑。不同boss的行动方式很多样,玩家并不会觉得自己打的是换汤不换药的大沙包。比如之前说过的沙虫,本身是不移动的,需要玩家躲避它的攻击,而最终boss则非常灵活,需要玩家减少不必要的移动,小心躲避子弹和环境中的陷阱。
结语
《弹片》是一款快速、高能、搞怪的动作射击游戏,每个方面都很出色。游戏场景绘制精美,富有史诗感,游戏操作灵敏紧凑,占尽风头。但游戏显然缺乏创新性,而且陡然提升的难度和半生不熟的RPG元素让整个游戏体验出现断裂。boss战虽然丰富多样,但依然欠缺优化补充。
《弹片》IGN评分:6.9 及格(因本站评测系统只能显示整数故显示为6分)
《弹片》是一款高能、搞怪的动作射击游戏,除了boss战以外几乎每个方面都很出色。
优点:
炫酷的环境场景
搞怪的人设和态度
丰富多样的武器装备
缺点:
boss战不好玩
RPG元素太弱
网友评论