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令人深思!2015年引发社会争论的八大游戏事件

日期:2022-10-20 10:23:36栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿?转载还请注明来源?QQ号:158105576】
  作者:jason
  随着又一年的过去,围绕着视频游戏与玩家文化产生了越来越多的争议。也许不会像2014年爆发舆论的那样,2015年的游戏圈有自己的起起落落,但是很多事情发生了出乎意料的发展,最后演变成一个舆论风暴。这一年游戏行业试图从各种游戏门中从崩溃回到正轨,并试图带回主流媒体的视野,只能通过一些过激的方式来尝试。而备受期待的新游戏又要遇到更多的技术障碍与阴暗的商业问题,正当其他游戏被审查的时候,有一个公司背叛了他的粉丝们并获得了成功。使得这就是电视游戏产业日渐改变又适应社会的一年,也不知道是好是坏,2016年已经来到了视野中,是时候反思那些最有争议的部分来定义这混乱的2015年。
  法律与秩序
  我们总是痛苦的在主流媒体中试图解决那些一无所知的问题,就像在今年早些时候《法律与秩序》播出的一集关于了视频游戏中的性别歧视问题——2014年的混乱的游戏门事件的开端。而最后的结果就是最近的电视节目是最荒谬的。题目为“恐吓游戏”的剧集中,包括了女性游戏开发者被绑架、折磨、被带着面具的玩家性侵——因为他们不想让女孩制作他们的游戏。而演职人员表中ICE-T,作为唯一的真正玩家,不得不介绍玩家文化,只能笨拙的利用解释与俚语痛苦的填充了《文明5》。如果它没有把游戏这个亚文化描绘成不稳定的精神状态的时候,也许他是有趣的,但是相对的,这些细微的差别不是产生这些问题——它把女性描绘成无助、软弱、就像卡通漫画里面的角色或者游戏专家。在社会中,大部分精神错乱的人并不能很好的区分现实与游戏的不同,这看上去就像90年代初的宣传方式,这只会让你想知道这个尴尬的垃圾其实出现在了2015年的电视上。这个剧集理所应当的引起了双方的讨论,也是一个很好的案例来表示当娱乐产业并不能产生对现实问题负有责任的影响的问题。
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      死或生:沙滩排球3
      2003年的第一部《死或生:沙滩排球》就在当时产生了很大的社会争论,它去除了死或生战斗游戏女性角色的战斗权利,而改去穿着比基尼去打排球。这个游戏被指控歧视女性与性别歧视,但是游戏依旧保持了这些批评,保持了游戏的发售热情,尤其是在日本的本土市场。游戏系列已经发售了一个续作,然后正在制作游戏的第三代,然而与前两作不同,《死或生》第三部是第一次不在日本之外市场发售,我们质疑原因的时候,作为出版商的光荣公司则在Facebook上回应:“你知道很多关于电视游戏产业中,对于如何尊重女性的问题吗?我们现在不想谈论这个,我们经过了去年两个作品来做出了决定,谢谢。”这句话被解读为日本光荣公司承认了当前女性的争议问题在游戏中的出现已经迫使他们不能将游戏放到全球市场里面。有些人认为这是一种审查,并相信西方的自由主义将会增长女权主义在游戏产业中的影响力。不过玩家们不这么想,甚至有多个请愿到光荣公司去改变他们的想法,他们签署了数万签名来声援游戏。在现实中,虽然社会压力终究会改变公司的决定,但是光荣的决定主要还是取决于市场价值——BOAX3并不是一款卖的很好的游戏。
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      正义先锋
      邦联旗象征着美国最黑暗的时期——在可怕的在南卡罗莱纳州的枪击事件后,一个社会运动开始促使政府删除含有其的展示物品与销售产品。虽然这个运动是将力气用在了对的地方,但是最后还是导致了一些意想不到的审查制度的问题。苹果也利用了自己的声音加入了这场运动,决定删除任何包含了邦联旗的任何APP——含有各种进攻或者其他卑劣的方式。不出所料,这个连带政策也不公平的删除了基于美国内战历史改变的游戏们:内战系列游戏。值得庆幸的是,最后结论其中一款内战游戏恢复了上架,但是内战的背后开发商不得不妥协了苹果——更改了旗帜的现实方式来符合苹果的要求。但是在这个事件中,正确是相对的,苹果也做到了快速回应,然而大部分人认为了苹果反应过度,并例举了意想不到的记下这些游戏证据来证明悲剧是如何走上的极端。更重要的是,它表明了社会对危险信号的零容忍制度与对艺术创造的置之不理。
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      SXSW榜单
      这是一家集中了电影、音乐和媒体节目的会议并每年的德州的奥斯汀展开。它是同类研究中规模最大的之一的活动,而最近也开始了发现自己周围许多有趣的新兴技术讨论——包括了电子游戏。几个月前SXSW明年将评选两大主机游戏,其中一个名为“升级,克服游戏中的骚扰”将讨论如何解决在游戏中对抗骚扰。另一题目是“存档,一个关于游戏社区的讨论”。这是解决当前产业社会问题与政治背景,也包含了游戏的社区与新闻。听上去这些问题都是没有害处的对吧?不幸的是几天之后这些问题板都被因为暴力威胁而被迫取消。这也后来导致了大部分有关于威胁的最后会不会导致SXSW取消讨论。它还带来了更多争议性质的游戏产业问题到公众讨论中,甚至有一些讨论的标签直接记录为了“游戏门”,再怎么说,它只是要告诉你,在游戏中讨论性别或者政治的结果都是一样的。
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      命运
      Bungie的5亿美元代表作是在遭受了大量的批评还在坚持在2014年发售,而其中大部分问题是针对了Peter Dinkage(权力的游戏,小恶魔的演员)作为游戏灵魂的问题。他的声音一直表现不好,被玩家抨击无聊与木讷,正如他自己根本不在意自己所做的工作。然而,就像玩家们开始适应了小恶魔单调的声音在他们耳边低语,Bungie制造了令人震惊的声音来证明了游戏的改变:全部的小恶魔的配音都将被另外一个演员配音来更换,这是一个颇具争议的做法,不尊重配音演员的工作,这感觉有点在羞辱一个从事游戏的人的辛勤劳动。而最后游戏工作向玩家保证,这是一个谨慎的决定来改产品,而新的配音也通过证明更适合原来的配音——大部分人反馈后者更适合这个角色。尽管如此,你还是会考虑为什么原来的配音被替换掉,这是很不尊重别人劳动工作的行为。
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      WWE 2K16
      职业摔角界摔跤手的限制级录像在2015年引发了一场业内的大讨论,而这只是一个包含了更多复杂问题的巨大谎言。随后的反馈信息也使得他在WWE中最终终止了他的事业,也删除了关于他的角色的任何内容、商品与品牌。而这种问题居然蔓延到了游戏领域,为了应对这个事件的影响,2K游戏决定移除他的全部游戏资料,而任何引用他的存在的数据都被删除。但是摔跤爱好者们与玩家对于这个行为感到了困惑与愤怒,许多人认为虽然他发生了这个事情,但是他依旧是一个出色的摔跤运动员,而不是经受这样深度的审查。游戏行业应该向前发展并越来越成熟,而2K却忽略了这种过去的发生,谁都不应该这样做,即使是那些想殴打这位摔跤手的游戏角色也不行,你必须承认历史的发生。
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      蝙蝠侠:阿卡汉姆骑士
      本作是蝙蝠侠的三部曲的最后一作,而在阿卡汉姆的最后最棒的一个游戏,而这次开放了高谭市的游戏沙盒模式也意味着你可以开着蝙蝠车到处发掘游戏的乐趣,但是对于PC端非常糟糕的BUG层出不穷,就像乌云一样笼罩的游戏版本,阻止着更多人玩这款经典游戏。
      而这个PC版本又被巨大的技术问题所困扰,各种毁灭游戏的BUG与帧率下降,真不知道华纳兄弟想怎么玩死这个游戏。而在去年十月终于通过暂停销售PC版本也停止这个噩梦,然而电脑玩家也意识到这种大量问题总应该有人解决,华纳提供了退款并在今年年底又重新上架了这个游戏,结果依旧是BUG满天飞。
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      星球大战:前线
      这个游戏从来就没有很好的賺钱机会,当EA收购了星战品牌,很多玩家就认为游戏性会越来越差,最后毁在令人沮丧的商业争斗中,最后变得越来越普通。最后玩家是对的。而本作游戏一直在侵犯了各种游戏的终极代表,这是一个多人游戏模式,只有一个有限的地图与模式而且还非常弱智,最糟糕的是,EA为了骗钱已经丧心病狂了,各种超级昂贵的DLC直接连带购买,而且像诈骗犯一样贪得无厌,玩家们最后厌倦了。你可以看到这个分裂的游戏与玩家们的反应,而在游戏网站中得到了令人恐惧的3.5用户评分,而且玩家门认为前线只是另外一个被商业行为所摧毁的游戏。大部分人已经产生了对游戏的抵触情绪并直接拒绝购买,只有小部分狂热粉丝已经投入在这个深坑里面,这是一个复杂的行业问题,而且也将继续持续下去。
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      【主机原创文学组出品】
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