在3D游戏中,光影技术一直是影响游戏画质与性能的关键,AO环境光遮蔽就是其中的一部分。在这方面,NVIDIA开发了很多AO技术,之前常常见诸于报道的是HBAO、HBAO+等等,但VXAO之前可没见过,它到底是什么鬼?
WCCFTech之后联系了NVIDIA,后者回应称VXAO还没有正式公布,现在出现在媒体上是个意外错误,他们很快会提供更多细节。
NVIDIA还要等到能正式公开的时候才会多谈,WCCFTech就自己挖掘了一下,早在去年的GTC大会上,NVIDIA工程师Alexey Panteleev就在一篇演讲中提到了VXAO技术。
之前我们听过NVIDIA介绍VXGI立体全局光照技术,还使用VXGI技术做了登月demo。现在这个VXAO效率更高,相比完整的全局光照技术,绘图(tracing)成本便宜了三倍,更容易实现。
SSAO和VXGI AO效果对比:
既然VXAO技术这么好,那么NVIDIA的HBAO+技术命运又会如何呢?在VXAO之前它可是NVIDIA最重要的AO技术,但现在何去何从呢?还得等NVIDIA自己来公布了。
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