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原神优菈圣遗物选择攻略 优菈输出手法详解

日期:2022-10-20 10:00:07栏目:游戏攻略浏览:

原神即将推出新冰系输出角色优菈,优菈如何选择圣遗物?优菈怎么打输出?下面一起来看看原神优菈圣遗物选择攻略

原神优菈圣遗物选择攻略

结论:
1.白焰4件套>2白焰2骑士>2白焰2角斗
2.技能7/7/7以后加点思路:先点满普攻,再点满Q,最后点E
3.物伤加成阈值170%,超过才算“溢出”,基本不会达到
4.攻击沙、物伤杯、暴击(暴伤)头
5.副词条优先级:
双暴>攻击>充能
6.专武参考面板:
攻击2200-2500
暴击/暴伤:60/160
技能等级10/7/8
Q总伤害100000+
相关数据截图,准备用90级优菈和90级乐团剑做模板:

  • 苍白之焰,2件套+25%物伤,4件套效果:
    释放元素战技获得6%攻击力加成,最多叠加3层,每0.3s最多触发一次,持续7秒
    叠满后2件套效果翻倍

  • 90级基础属性:
    攻击白值342
    暴伤88.4%
    突破是加暴伤的

  • 普通攻击,进行至多五段的连续斩击,没啥好说的,动作帅就完事了
    长按重击,根据时间消耗体力进行连续挥砍,在结束时进行一次更加强力的斩击,类似姥爷
    下落攻击,没啥特殊的
    本帖主要用到下边的倍率数据

  • E元素战技,冰潮旋风(鬼知道官方咋翻译,总比这个更有诗意吧= =)
    点按:
    进行一次快速挥砍,造成冰元素伤害。如果命中了目标,优菈将会获得一层“冷酷之心”效果,最多两层。最多每0.3秒获得一层(祭礼大剑?)
    冷酷之心:
    提升优菈的防御力和抗打断能力
    长按:
    挥舞她的锋刃,向前斩击 ,对前方敌人造成冰元素范围伤害,并消耗所有“冷酷之心”层数。消耗“冷酷之心”,将会让被此技能命中的敌人冰抗物抗下降。每层“冷酷之心”都会转化成“旋冰刻印”对附近敌人造成冰元素伤害
    思路来了,AAAAAEAAAAAEAAAAA长按E,倍率过会也会用到

  • 冰川光剑(公主飞溅)
    优菈挥舞她的大剑,对周围敌人造成冰元素伤害(倍率不高,和甘雨二段差不多),并以她为中心召唤一个“光降之剑”,优菈自己的普通攻击,元素战技,元素爆发在造成伤害时,都会为光降之剑充能,最多每0.1s进行一次充能,最多30层。(约6s?)持续时间结束后,光降之剑会爆炸并对周围敌人造成物理伤害(倍率相当高,有尼玛3000%多????),伤害取决于光降之剑的充能层数。如果优菈退场或倒地,那么光降之剑会立即爆炸。
    显然是物伤爆炸的倍率高,那么优菈就应该是Q起手,再进行AE连招

  • 被动天赋:
    1.合成天赋书有10%概率2倍产出
    2.如果2层冷酷之心被长按E消耗,那么将会同时创造出一个“光降之剑的碎片”,碎片会立即爆炸,并对周围敌人造成正版光降之剑基础物理伤害值50%的物理伤害
    3.优菈的普通攻击产生暴击时,E技能CD将减少0.3秒,这个效果每0.1秒至多触发一次
    (那些每0.1s只能触发一次的意思就是普攻一套总共只能触发5次,因为中间有几段是造成2次伤害的)

  • 命座:
    1命:消耗E技能产生的“冷酷之心”将使优菈获得30%物伤加成,每层“冷酷之心”将使这个效果持续时间延长6s,最多延长至18s
    2命:长按E的CD变成4s
    3命:Q+3
    4命:光降之刃对生命低于50%以下的敌人造成的伤害提高30%
    5命:E+3
    6命:光降之刃的充能将从5层开始计算,普通攻击、E、Q将有50%几率获得额外一层光降之仍充能
    1命提升堪比甘雨1命,起飞,2,4,6也是层层递进,但看不出哪个命座是像甘雨魈胡桃那样6命飞跃的,总之每个命座都有用,设计上还可以

  • 松籁响起之时(精1)
    90级基础物理攻击741
    物理伤害加成20.7%
    被动[揭旗的叛逆之歌]
    攻击力提升16%
    普通攻击或重击命中敌人时,角色获得一枚“低语之符”,最多每0.3s触发一次。被动4层以后,攻击力提升20%,普通攻击攻速提升12%,持续12s。接下来20s内无法再次获得“低语之符”
    显然是专武= =雷泽也不错
    [收益曲线]

  • 大概就是读出2个阈值:
    120%攻击、170%物伤,高过这个值就认为稀释严重,也就是“亏了”
    再来看看此不加圣遗物套装效果时,优菈的物伤加成:
    1.物伤杯58.3%
    2.专武20.7%
    3.一命30%
    如此一来,已有109%物伤加成,距离阈值还有60%
    那么就说明,2+2或者白焰四件套吃满的50%物伤加上去都不会溢出。
    [手法]
    看了几个视频,Q的二段貌似在6秒后就会触发(如果这个持续时间能用攻击延长之类的我重算就行,改几个常数很快的),时间还挺短只够一轮普攻接E
    那就EAAAAAEAAAAAE长按QAAAAAE作为一个循环

  • Buff分布如图。
    [天赋加点]

  • 找计算机专业的同学按上述EAAAAAEAAAAAE长按QAAAAAE的循环组建算法,物伤加成取160%,编程计算7/7/7加点到10/10/10之间所有64种情况的伤害,导入exl排序得:
  • 于是得到最佳加点思路:全技能7级开始,先把普攻点满,再把Q点满,最后点E技能
    [面板属性]
    先不看圣遗物套装效果。
    动态分析我还没找到比较合适的计算方法,所以就静态弄个模板了。
    如果你有好的动态分析算法,能够把0基础到大毕业整个养成过程的面板变化呈现出来的话,欢迎提出!
    条件:
    1.采用90级人物,90级乐团大剑
    2.主词条:攻击沙、物伤杯、暴率头
    3.副词条采取“小毕业”对应质量。培养周期约[一个月]
    副词条提供百分比攻击计20%,然后剩下60个暴击权重自动适应1:2配比
    4.按一命计算,我认为这种情况更广泛
    5.乐团剑被动算触发状态
    6.计入双冰共鸣15%暴率
    7.技能等级10/7/8
    面板:
    (再强调一下,到此为止还没有计入圣遗物套装效果)
    1.攻击力白值1083
    2.攻击百分比加成(已折算羽毛):102.9%
    (目前实际攻击力为2197)
    3.暴击/暴伤:61.1/158.4
    4.物伤107%
    5.技能等级10/7/8
    [圣遗物套装对比]
    − 点击显示隐藏的内容 ...
    将圣遗物套装的数据加入上文得出的面板,输出手法,比较这个流程的伤害期望。
    》2白焰2角斗:
    E=1083*(1+102.9%+18%)*(219.6%*3+368.4%+144%*2+328.96%+(602.7%+110.25%*8+9.3723*3)*(1+107%+25%))*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5
    》2白焰2骑士:
    E=1083*(1+102.9%)*(219.6%*3+368.4%+144%*2+328.96%+(602.7%+110.25%*8+9.3723*3)*(1+107%+50%))*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5
    》白焰4件套:
    E=1083*(1+102.9%)*(219.6%)*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5
    +1083*(1+102.9%+6%)*(219.6%+(9.3723)*(1+107%+25%))*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5
    +1083*(1+102.9%+12%)*(368.4%+144%*2+(9.3723)*(1+107%+25%))*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5
    +1083*(1+102.9%+18%)*(219.6%+328.96%+(602.7%+110.25%*8+9.3723)*(1+107%+50%))*(1+61.1%*158.4%)*1.05*0.5
    得到:

  • 好了,得出结论,白焰4件套即使起步较慢,最终伤害仍然高于2+2
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