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折磨玩家情感 盘点业界不容错过的十大感人瞬间

日期:2022-10-19 20:24:52栏目:游戏攻略浏览:


  电玩能轻易的就开启玩家的感情大门,这是其他媒介很难做到的。玩家由于长时间的和角色腻在一起,很容易就与其建立出一种特殊的情感,引导角色出困境,为角色做选择, 随着玩家每按一次键盘,就能推进着游戏故事的发展。
  这些年来,电玩总是用生动的场景紧扣玩家的心弦,折磨着玩家的情感。在游戏里有许多桥段都是被精心设计出来的,但那些深刻的,强有力的小瞬间却很容易被忽视。



  •   这些小瞬间可能被隐藏在开放世界的某个遥远的角落里,或者藏在某个玩家不会想去探索的等级的黑屋子里。或者,这些情节多某个情节来说至关重要,但玩家可能心甘情愿的接受已经系统设定好的设定,往往只是被游戏里更有趣的情节所掩盖。小编这就带大家一起来盘点游戏中那些感人瞬间。
      1、在触摸屏里迷失—《炮灰》
      《炮灰是》一种MASH类型游戏,从开场音乐(战争从如此有趣)的滑稽任务来就开始不断批判武装冲突的不合理性。



  •   但游戏里的滑稽场景都是在任务场景中的,这和游戏严肃设置形成了鲜明的对比。伴随这忧伤的游戏基调,你在这个任务中可以看到失去性命的士兵的姓名榜。虽然可以你能按一下键盘跳过,但你可能就错过了一场对生命的冥想。
      这一刻场景里没有了游戏和滑稽,当一对罂粟花的侧面花朵不断滚动着那些一路陪着你的士兵的名字,当乔,约佩或者你早期曾用的士兵名字跳出来的时候,你会感受到这种不可避免的死亡,一种强烈的失落感,尽管在游戏里,他们看起来和其他锅盖头士兵没什么两样。就是这一幕说明了在战争如何让士兵们失去他们生命所带来的意义。
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      2、格鲁夫之死—《最终幻想5》
      当人们谈论一种能让人投入情感的《最终幻想》是何人,人们总是会谈起尤娜或者艾瑞思,总是该死的艾瑞思!这些作品有很多游戏历史上最标志性的时刻。也就是因为这个,这些不华丽的场景也渐渐被人们所遗忘。



  •   说起《最终幻想5》里机智的老格鲁夫乔,令人尊敬的战士,团队里一个短期的成员,单枪匹马的与巨人黑暗骑士艾克斯德斯对抗。尽管剩下“0”生命值,格鲁夫仍然勇敢地战斗,看着他可爱的形象一遍遍的战斗直到筋疲力尽,真让人心碎。最终,他在战斗中倒下,当他真的倒下了,这个场景以一种不可能的冲击力刺激着你,这种像素本不该做到如此。
      当然,这种场景总是被精心设计成如此的有感染力,但多年来它获得了最多的力量,尽管在游戏里总是这么低微。与我们面对逼真的死亡场景,当老格鲁夫对着战友们说着永别的时候,一些情感从脑中闪现,然后看着他的身体化成灰烬。
      3、发现染发剂--《到家》
      《到家》是最好的第一人称探索类游戏其中一个经典。说的是在一个风雨交加的夜里所有人都离开后了,你参观90年代的住宅时发生的故事。



  •   这是一个大师级的故事讲述型游戏,当你拿起杂志,随便翻翻,看一些花边新闻来了解这个家庭的生活和秘密,特别是你的小妹妹—萨曼莎。
      《到家》很少使用某些恐怖的场景来制造效果,编织一个轻微令人感到不安的感人故事片段。当进入浴室看到浴缸里装满了水,一些红色的液体飞溅出来,这样的场景就是一个很好的证明。
      很多次在游戏里,在浴缸旁边捡起一个喷雾罐,你自然而然的往坏处想。你翻来覆去的看这个罐子,阅读上面的说明,这是一个红色的染发膏。游戏耍了你,你却松了口气,然后听到妹妹在滔滔不绝的说着她另一个女孩在学校里要好的关系。
      游戏剧本独白漂亮的完成了,并耍点小聪明的把你从恐惧的情绪带出来,让你从头到尾基本还是有愉快的体验。
      4、西格尔的万圣节--《黑暗之魂》
      《黑暗之魂》的设置是,任何人冒险进入罗德兰垂死之国时,都会感觉疲惫。对于每一个声称来挑战游戏的人,这都是一个仪式般的意义。



  •   《黑暗之魂》的动人故事可以根据玩家的喜欢程度来参与。没有这个,游戏也完全能很好的进行,但一旦你与孤独的骑士和城里的士兵交谈后,你就成为了这悲剧性的故事的一部分。
      所有的这些,愉快的西格尔的故事让人印象最深(你可能会记得他是一个穿着洋葱盔甲的小男人)。这个永远乐观的战士虽然不最伟大的战士,西格尔却经常依靠你走出困境。但每一次你这样做,你就削弱了他的自信和坚强的意志,使他越来越空洞,渐渐让他变成了一具行尸走肉。
      在游戏后期,西格尔跳进了满是怪物的坑里来恢复自己的骄傲,为你牺牲了自己。在这点上,你可以让他死得其所,或者也跳进去帮助他,徒劳的希望以后你能让他不要虚有其表。
      西格尔的女儿跳了进去,她一直在需找西格尔想告诉他,他妻子的死讯。如果你在游戏里一路帮助西格尔,然后谴责他变得空虚,最终由他的女儿来安葬他。在灰湖边,你看着她站在西格尔遗体边上,感伤着西格尔的离开。
      这个悲伤的故事是《黑暗之魂》强大灵魂核心最好的体现。西格尔是为数不多的在残酷世界里变成暖灯的人,他的离去猛烈的冲击着哀愁环绕的家。
      5、妈妈的日记--《羞辱》
      视频游戏完全有电影史阐述故事的能力,但这也是他们通过与环境的交互作用来沟通的能力,这真正使其从其他媒体中脱颖而出。



  •   拿优秀的《羞辱》举例,不仅有完美的游戏体验和扣人心弦的故事主线,还有在很多密室和隐藏的角落充满了沃顿城的传说。
      偷偷穿过酿酒厂,你看到一个警卫在废弃的厂房前巡逻,你能听到房子里嗡嗡作响的声音,这本不是17世纪伦敦经济低迷的典型形象。
      你在餐桌上发现了一本书和三个空盘子,你拿起来阅读,记录的是一个母亲记录的关于瘟疫在她家蔓延,最后她写到“我也发烧了,守卫再也没来过”。
      放下日记本,一种沉闷的情绪在你身体里,转身离开却注意到在角落里有什么东西的轮廓。你转过头意识到,苍蝇的嗡嗡声来自那里,因为这是你刚才读到的家庭成员的遗体,被随意打包堆放着。
      6、托比之死--《大神》
      《大神》有着一个不太可靠的名声:前所未有的销量最坏的游戏之一。除了名声外,这也是个PSP2对抗塞尔达的绝大冒险。



  •   你会认为它很难感受到很悲伤的死亡,本质上也就是一张恶魔手里的纸而已。但它的时机和陈述真的制造了一场情感上的共鸣。托比和主角的关系是敌对的,但最终他们之间的关系变得温暖,而托比变成了一个可爱的也是重要的同盟。
      托比在一场和白狼领导人天造大神的对抗中失去性命,因为他必须放弃自己神圣的守门人的职责来参加。你对托比的死并没有太内疚,因为你仅仅是想跟托比玩玩,但他坚持他能为他所爱的东西失去性命他很开心。他最后一次轻轻的漂浮着,然后变成了一朵白色的花。
      整个场景都是低调的,但死亡的安排是那么的抽象,以至于根本不像死亡,而是一场被精心设计的托比自愿牺牲的宏大仪式。也就是此时,促使了大神和终极BOSS一决高下的想法。
      7、密友之死--《孤岛惊魂2》
      《孤岛惊魂2》的继任者在做了许多比在草原射击还棒的设计。他们更大,更明亮,更多令人难忘的角色。这比干旱的,太过现实的,气候恶劣的《孤岛惊魂2》好太多了。



  •   但能让这游戏名留青史的是他的密友系统。如果你在一场火拼中濒临死亡,有个机会是你曾遇见过的雇佣兵将会把你拖到安全地带,并帮助你击退敌人。
      这些人并没有非要帮助你的理由,事实上当这发生时,意味着你和他们有着一个无形的捆绑,能够分担你的危险。你能想象在一场远足中,在一个小棚子里和他们一起喝着没有被加工过的朗姆酒,而你边玩着游戏边讲述你濒临死亡的经历。
      所以当这些同帮中的某人因为帮助你而死亡,是很伤人的。《荒岛惊魂2》的真正风格,没有感性的音乐来渲染他们的死亡。你能用肾上腺素让他们复活,但如果失败了,他们会要求你用一刻子弹爆头来解脱他们。
      这个时候的冷漠,当你开了这枪,你的角色不会悲伤,不会哭泣或是说着他们会如何思念这些战友的话。相反大草原上,只有青蛙和蟋蟀的叫声无所不再的叫着。你把同伴的遗体放在灌木丛里,作为他们在这世上存活过的唯一纪念。凄凉,却又美丽。
      8、蒂娜的否认--《无主之地2》
      小蒂娜是在游戏里最有趣的一个角色之一。不同寻常的13岁姑娘是一个爆破专家,也是游戏里一个关键的角色。小小年纪,她被她最喜欢的罗兰救起,并在罗兰身上找到了父亲的影子。



  •   现在,对那些不熟悉《无主之地2》故事情节的人做一个剧透,在一个系列里最震撼的场景之一,罗兰被反派角色,帅气的杰克所杀。
      在小蒂娜对龙的袭击中,小蒂娜否认了杰克的死。当窟窿猎人为了一个沙坑游戏坐下,坏人(龙和地下城),蒂娜建议他们等到罗兰来了再开始。其他人围着桌子试图笨拙的告诉她,罗兰不会来了。但蒂娜温柔的斥驳了这个暗示。
      这飞逝的瞬间让你想起了蒂娜,尽管剩下的窟窿猎人是致命又疯狂的,实际上,她只是个13岁的孩子,不想接受死亡也不让自己悲伤,尽管这是个被悲伤和死亡环绕着的世界。这也暗示着这个世界上仍然有一些无辜的人存在。
      整个DLC也可以被看作是在蒂娜的内心世界,罗兰已经死了,也悲伤的完成了她人生路途。
      9、露营车--《美国末日》
      《美国末日》是最棒的徒步类游戏之一,熟练地按照电影情节设定定位进攻,和大量无声的情节,让你能够沉浸在阴郁的气氛里,让你感受游戏的魅力。



  •   最好的例子出现在第10章节,当乔尔和爱丽走在满是废车的高速公路。边走就边能发现一些典型的美式露营车门上悬挂着尸体,习以为常,这都是些常见的景象了。但进入露营车,首先进入眼帘的是一张一家四口的全家福,背后写着“原谅我们”的字样。进一步探索,能看到三具尸体,一个大人两个孩子。第四具尸体,在门口,应该是一家四口中的父亲。
      由你来猜这家人惨死的原因,但是注意,他们的尸体是被掩盖着的,这暗示着他们是被一群绝望的幸存者所杀,然后,这些人对自己的所作所为感到内疚,角色自己必须获得这家已经逝去的人的原谅。
      这个强有力的情节容易被忽略,突出了人类的野蛮,同时这也就是过去世界的人类。
      10、亚当詹森的公寓—《杀出重围3:人类革命》
      这是一个关于亚当詹森的阴暗生存的故事。他被设定成英俊,英勇,不仅仅是外表出众,而且还很特别。然而他为了工作牺牲了自己的全部生活。每一刻,当初次踏进亚当詹森公寓时,他都感到非常孤独。



  •   当你控制着他在公寓里四处游荡,随处可见还为开包的包裹,成堆的书籍,一面破碎的镜子,和无数迹象显示詹森先生科幻光滑的外表下,你就能感受到他是一个备受折磨的灵魂,在完成高强度工作之后,迷失了自己活着的存在感。
      当玩家第一次踏进詹森先生的公寓时候,你有很多的机会环顾四周找寻自己的任务目标。然而,当你仔细查看周围的四周后,你会发现制作组给玩家提供了多么疯狂而且很有风格的环境。
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      【主机原创文学组出品】
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