本作给人的第一印象非常深刻,呈现出了战锤系列的鲜明特点。五名各有所长的英雄,来到了一座名叫Ubersreik的中世纪风格的城市。而此时此地正饱受鼠人大军的蹂躏。他们撤退到一座防卫森严的酒馆中,于是整个游戏开始了。
游戏中有很多现实的元素:你需要确保粮食供应,否则英雄就会挨饿,还会完成一些新奇而有趣的任务,如爬上一座巫师塔以寻求帮助等。
哥特风格的建筑,狭窄的小巷,摇摇欲坠的纪念碑以及美丽而恐怖的天空……加上逼真的配音,所有这一切使得代入感变得空前强烈。而游戏中那调皮的精灵刺客与虔诚的双枪女巫猎人,加上笑口常开的矮人会让人立刻联想起《求生之路》中的路易斯和弗朗西斯。不过你也会同时发现两者的不同之处。
有好就有坏。本作中的鼠人实在是弱爆了。尽管他们穿着盔甲,你只要轻轻一挥剑就能打到一大片。这样的近战体验实在是毫无快感且令人不爽。而且你获得的资源太丰富了,弹药对你来说一点意义也没有(反正遍地都是,而且你肯定更愿意砍砍砍)。而鼠人从地洞里或者墙垛上冲出来时你也不会感到恐惧(挥一挥衣袖,全都是浮云)。每个任务都很短,而且没有相互的关联,短则20分,长则半小时,你就过关了。
当然战斗不会真的“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”。有的关卡还是很难的,比如从废弃农场手机粮食的关卡中,一波波的鼠人无止尽地涌出,让你觉得几乎没办法过关了。不过由于游戏的难度直接与鼠人的数量挂钩,所以最简单粗暴的办法就是把大火集合起来,找个墙角一蹲,玩命砍吧!
鉴于各角色都很喜欢近战(扔弓扔枪拿刀子,墙角蹲地战个痛),所以在不作死的情况下大家就不会分开,不分开就都不会死。所以游戏难度主要来自个人的反应速度,而不是战术。
当然本作与《求生之路》相似,也有特殊怪物,不过这特殊怪居然也和《求生之路》里的模式一模一样……有刺客鼠会像Joker一样跳到你头上,有炸弹鼠会像Spitter一样爆出一地翔。不过《战锤:末世鼠疫》可不鼓励探地图,所以你尽可以无视他们,砍砍砍才是王道!
尽管如此,游戏的核心却是掠夺与制作。所以不管任务有多孤立,有多么线性,锻造部分还是不错的。这有点像大菠萝,一遍遍刷怪,寻找好掉落,顺带着完成几个新成就,新任务。
最逗的是地图的某处有魔法书,捡起来整个队伍都掉血,不过会保证完成任务后必得成功骰子。到底是为了好装备而掉点血同时不加血?还是保险点慢慢刷?就全看诸位的选择了。
优点:
+多变的设置
+丰富的弹药补充
+制作和掠夺
缺点:
-游戏缺乏张力
-重复度过高
评分:7.2 不错
单纯作为《求生之路》系列的模仿作品来说,《战锤:末世鼠疫》还算称职。
总评:
突破战锤系列经典的设定让这款游戏成为了《求生之路》的称职模仿者,但它并有领会L4D的精髓内容,其多人合作模式缺乏悬念,丰富的战利品让玩家得到慰藉,不过我真诚地告诉大家,相比这游戏,同类型更优秀的作品还很多,为何执着地扮演一只老鼠呢?
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