这也正是《恐怖乐园》故事的开始。 游戏主人公Lorraine是一位单亲母亲,有一天她在一座已经关门的公园弄丢了他的儿子Callum。Bylos用了一段15分钟的展示视频介绍了主要游戏机制:Lorraine可以大声呼喊Callum的名字,可以拣起传单、事故报告和手电筒等物,还可以爬上任何公园游乐设施。Lorraine的目标就是要找到他的儿子Callum。随着游戏不断推进,Lorraine的呼喊声也越来越嘶哑悲哀。
Bylos说:“完美的游戏角色的确能够吸引玩家,但有缺陷的角色才是最有趣的。我认为Lorraine就是个十分有意思的角色,她在性格方面有很多缺陷。”
在某个游戏片段中,Lorraine谈到了生下Callum后第一次抱起他的场景。她低头望着襁褓中的儿子,心里感慨:“这就是我的孩子?”Bylos说,自己的一些同事初为父母时也是这样的心情。
“从小到大你都会听别人说,孩子出生是一个多么激动人心的时刻,是一个人生命中最美好的瞬间,是上天带给人的奇迹。如果你在自己孩子出世时没有这样的感觉,你就会莫名觉得内疚,特别是当母亲在分娩时经受了很大痛苦后。”
因此Bylos很担心不同于传统恐怖游戏的《恐怖乐园》是否能获得成功。《恐怖乐园》最初是Funcom工作室的三个员工自己制作的内部技术演示,随后他们用虚幻4引擎对其做出了改进。一名产品经理在试玩后决定将其商业化。如今《恐怖乐园》已经成功吸引了广大恐怖游戏爱好者的关注。
《恐怖乐园》将会于10月27日发售,正好与万圣节应景。所以Bylos的担心很快就会见分晓。至于他初为人父的艰辛,只能让他自己承担了。
“每个人都梦到过自己跌入深渊的时候”,Bylos说,“许多人会因为梦到从高处坠落而惊醒。所以我特别想利用游戏给玩家带来这样的体验。比如在探索'恐惧之屋'时,黑暗和恐惧向你袭来,你却无能无力——这才是真正的恐惧感。”
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