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原神1.3版本胡桃配队攻略 感电水雷共存打法思路

日期:2022-10-19 18:46:52栏目:游戏攻略浏览:

原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃怎么进行队伍配置?感电水雷流怎么玩?下面一起来看看原神1.3版本胡桃感电水雷共存配队攻略

原神1.3版本胡桃感电水雷共存配队攻略

从很早以前就开始云胡桃武装了,感电的水雷共存是一个非常优秀的反应机制,在共存时点火可以同时触发蒸发+超载
但无奈一般的双雷武装队:北斗行秋皇女,4号位并没有不怕超载,又同时有回血能力的角色来不断触发这个双反应
胡桃的机制最早爆料出来的时候就感觉很契合,所以前些天深渊刷新后特意留了没打,也第一时间抽出来试了,效果非常不错
直观的对比,北斗自驾带相同练度的70级风鹰班尼特12-3的小宝刚好差不多打进1分钟,而这个同样全身+16的胡桃可以40s解决
带班尼特再提升就要快进到北斗的阳寿圣遗物了,而胡桃提升空间还很大
走上半下半都试过了,都可以,上半舒服点,因为温甘莫打下半12-3大宝冰锥可以起飞
当然我这个配置下半琴换班尼特或冰猫其实更好点,但是因为用习惯了就没换
  • 一边测一边打的,能满星可能也会重打测一下平均用时,所以通关间隔拉的比较久
    我的练度
    老懒狗了懒得截图,直接看暴击后的伤害更直观,全员80未突破,无班尼特大招
    螭骨北斗6命,q一跳接近8000
    绝弦奥兹4命,一口5000+
    祭礼行秋6命,水剑一跳近3000,带风鹰一跳4000+
    和璞鸢胡桃0命,蒸发重击1w8,蒸发q4w+
    胡桃练度非常低了,生命沙,套装还是宗2乐团2
    武器的话,生命沙的和璞鸢跟同精灭辰没差距
    这个配队武器伤害参考:
    有护摩选护摩,精通沙1精和璞鸢=满精精通沙决斗枪=满精生命沙灭辰=满精精通沙灭辰>生命沙1精和璞鸢=满精生命沙决斗枪
    队伍思路
    利用的是感电反应会水雷共存一段时间,这时候胡桃上火同时打出蒸发+超载,行秋高频的水附着可以让胡桃枪枪蒸发
    后台双雷并不会抢掉蒸发反应,如下图
  • 生存方面
    北斗q+行秋q的80以上减伤可以拥有接近钟离盾的生存空间,至少可以保证胡桃e期间无脑重击循环不需要躲伤害
    北斗行秋q的减伤真空期基本都是技能覆盖,要适当搭配闪避取消后摇+躲伤害
    循环方面
    以北斗行秋q为基准进行20s一轮的循环,胡桃e的cd为16s,会空出4s,确实没有办法解决,这也是胡桃和行秋唯一不太契合的地方
    胡桃暴击拐只有8s时间,而北斗q的cd是20s,胡桃一轮输出10s就打完了
    所以北斗q之后立马切胡桃输出,会导致下一轮北斗q一定吃不到暴击快照,为了让北斗q吃暴击,应该要北斗q之后插几个技能再切胡桃输出
    因此流程建议先行秋q或皇女q,再接北斗qe或eq根据怪的出手情况,再切皇女或行秋打技能,然后才要切胡桃输出,北斗q放在第二位释放
    关于如雷4
    个人认为胡桃并不需要带如雷4减cd,因为上述cd问题靠减胡桃的cd并不能解决问题
    这个队伍北斗需要依靠e来充能,皇女也要补奥兹,充能才能流转起来,这些技能总是要打的,完全可以留给胡桃的真空期去打,所以体感让胡桃无缝e并没有太大意义
    关于武装队随意带驾驶员
    确实可以随意带,但胡桃算是目前驾驶员中的最优解
    当时甘雨出来同样也觉得配温迪很奢侈,结果到了这期甘雨反而抬了温迪一手
    你不知道什么时候环境会变,只有胡桃给武装队带来了可贵的增幅反应和火伤
    关于超载
    这个配队并非只对大怪效果好,面对小怪,胡桃的重击会穿怪并且冲过头,导致很容易丢失锁定,回头重击也可能丢失伤害
    而超载炸飞可以让胡桃突进后也继续锁定住小怪,稍微控制一下就可以连续重击
    至于能否产生正面效果还要进一步测试,但至少不会像其他角色的超载造成负面效果
    关于超载的正面效果
    用胡桃行秋凯亚的队伍打12-1做对比,我发现超载还真的有可能有正面效果,降低了对1命的依赖
    打融化的情况:
    胡桃重击在怪之间飞来飞去,一定会脱离锁定,你视角不拉回来还就那个直接拜拜
    有时候视角拉不回来或者因为冲得太远+怪的位置在变,视角拉回来也会打不到丢伤害,体型更小的怪就更严重
    最好还是得配合版内大佬的取消后摇方法保证重击命中,0命跳跃,1命闪避取消就可以打更多重击
    打蒸发+超载的情况
    12-1的怪物会后仰硬直,胡桃冲完之后还在锁定范围内,很多时候可以不调视角继续a重冲回来
    因为重击冲过头的距离会比无超载短一点,拉视角不用拉太多,可以很轻松的保证不用取消后摇也可以重击全命中
    面对小怪,一样的道理,炸飞接重击反而结束后离怪更近,但是连续超载可能会炸的太高,这时候就要适当取消后摇或打两下平a让怪落地一下
    因此我认为超载至少没有负面效果,偶尔会有正面效果,重点是降低了对1命的依赖
    至于能否稳定起到正面效果,还要更多的对比测试,希望有大佬可以来测试,而且对单蒸发伤害远高于女仆,所以还是看好胡桃一手
    综合来讲,伤害层面我个人比较看好胡桃算是目前双雷行秋武装队的最佳驾驶员
    至于生存,体感上在流程好操作好的情况下=北斗自驾,但一定会输女仆武装一手,所以生存确实比较考验操作和流程
    胡桃配队对比:
    胡桃莫娜甘雨这队我试过了,莫娜没有聚怪的挂水真的一言难尽,胡桃重击会穿来穿去,怪的位置会变,真的配合效果很差
    除非氪度/练度能到核弹竞速区间的20s内战斗时间,那效果应该很不错,否则的话不推荐
    胡桃行秋+双冰/双岩/冰岩
    双冰就是凯亚+重云/冰猫,双岩就是阿贝多/凝光+钟离,冰岩就是凯亚+钟离
    这些队伍都不错,跟胡桃武装的对比不好说,但感觉有些值得关注的地方
    首先北斗+皇女的后台直伤倍率超过以上任意组合,加上蒸发+超载+感电对比融化我觉得不会差很多
    所以在我的理解里,这个队伍输出是不输以上任意组合的
    生存方面,行秋q+北斗q的80+减伤跟行秋q减伤+钟离盾的效果比起来,我认为不会差很多,至少我打这期12层生存是够用的,而且我这个胡桃那么低练血才2w5
    没必要比出谁优谁劣,不过胡桃武装怎么看也不会输
    关于胡桃强度
    胡桃这个角色本身目前来看争议还算比较大,其实关键点就在生存上,输出方面胡桃机制可以吃满所有脱手,又能打核弹就注定是t0
    关于现在最大的争议
    胡桃算不算很吃队伍练度和box的后期角色,是战神还是氪佬玩具?
    我的理解是要看你怎么定义,而且得从输出和生存两个角度
    输出方面:
    公子魔王武装,国家队,双雷武装都算比较吃平均练度
    但是这个练度已经有很多人掏的出来,达到满星的要求也不高,基本把1拖3队伍里1的练度平分一下就可以达到,所以才能成为适合打满星的顶级强度队伍
    胡桃武装就可以类比双雷武装,给个班尼特练度输出都够够的,上限也更高
    胡桃行秋凯亚的融化打法更是放大胡桃的单人伤害,这个打法都不要求平均练度是可以1拖3的
    所以在输出方面,如果你觉得以上武装队/国家队,练度要求高,是氪佬玩具,那胡桃就也是,但我觉得不算
    生存方面:
    确实对于box的要求高一点,生存方面的配置限的挺死,要么给钟离要么给北斗行秋,冰猫效果都要差一点
    除了武装队不带奶,给行秋凯亚重云这种,场下打永冻的效果也还要再看看
    带正经奶(班尼特/冰猫)效果都要差一点,胡桃重击穿来穿去跟画地为牢就不太搭,奶对于控血输出的影响也挺大的
    所以我认为胡桃强的前提是
    输出方面给够队伍平均练度,这一点我觉得不算高要求,能吃满脱手代表可以雨露均沾且上限更高,也算强度上的优势
    区别只是胡桃行秋凯亚钟离融化打法相对更吃胡桃自己的练度,可以1拖3,胡桃武装更吃平均练度,最后伤害差别可能不大,下限上限都很高
    生存方面配队和战斗流程都必须要合理,这个确实算高要求,没行秋,没钟离或北斗皇女,连生存都不好保证,带传统奶输出效果就会下降
    1拖3都要保证生存无法带狗,这一点决定了吃box
    因此个人理解,胡桃算是吃box但不算很吃练度,box够能掏出阵容,不需练度伤害上下限都高,box不够就非常难受,连生存都很难保证
    为什么大家都觉得上下限差距大,因为在其他角色,box和练度基本只决定伤害的上下限,生存都不太算是问题
    只是胡桃没有合适的box,生存都成问题,反而在伤害上限和下限上倒是可以类比公子,要求并不算高
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