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命运2天选赛季全perk数据解析

日期:2022-10-19 17:54:50栏目:游戏攻略浏览:

命运2perk是游戏中增强装备的主要属性,天选赛季中都有哪些perk可以产出?什么perk好用?下面一起来看看命运2天选赛季全perk数据解析

命运2天选赛季全perk数据解析

辟谣部分
【连锁反应】无法享受蜻蜓规格加成。
900射速的速射框架机枪【沙场备战】增加1.5倍弹药,其余机枪遵循重弹最低加成法则。
伤害增益perk
狂冲乱撞/狂暴/Rampage

  • 效果:在3.5秒内击杀任意单位,可获得一层增伤11%的增益,最多叠加3层,也就是增伤33%,可通过狂冲乱撞规格提升该perk效果至4.5秒(目前模组可通过枪匠获得)
    杀戮弹匣/擊殺彈夾/Kill Cilp

  • 效果:击杀任意单位后装填可为下一个弹匣增加持续5秒的30%增伤效果。
    多杀弹匣/多重擊殺彈夾/Multikill Clip

  • 效果:在5秒内连续击杀敌人,在换弹后即可获得加成,每击杀一名敌人可增伤(16%/33%/50%),最多叠加3层(50%),buff持续5秒,buff生效时,换弹会将换弹后的buff替换掉当前的buff。
    高强度弹药储备/高傷害備彈/High-Impact Reserves

  • 效果:弹匣中低于50%时,子弹会逐渐增加伤害,低于50%的首发子弹伤害加成最低不低于12%,最后一发加成为25%。
    屏息/盒式呼吸法/Box Breathing

  • 效果:开镜但不射击保持3秒,增加下一发子弹的精准伤害,精准伤害增加30%(pve增加到35%),射击后需要保持开镜持续3秒,才能获得下一次屏息增伤。(有别于虫狙的轻声细语)
    常在围中/腹背受敵/Surrounded

  • 效果:15米范围内存在3个或3个以上的敌人,武器会增伤30%(刀剑会增伤25%),周围低于3个敌人时该效果立即消失。可使用常在围中规格增伤至40%(刀剑增伤至35%),周围低于3个敌人时,常在围中还可保持2秒的持续时间。
    暴徒/鬥劍士/Swashbuckler

  • 效果:使用近战(包括普通平A)或武器本身,每击杀一个敌人可获得一个持续4.5秒,增伤6%的buff,可叠5层(增伤30%),近战击杀直接叠满5层。
    蜻蜓/Dragonfly

  • 效果:使用武器精准击杀,会发生与武器对应属性的元素爆炸(动能武器默认火属性),爆炸范围5米,初始致死距离为3米,可安插蜻蜓规格提升7.5%的爆炸伤害和1米的爆炸范围。
    巨脉蜻蜓/巨尾蜻蜓/Meganeura

  • 目前仅有氧气SR3上有该perk:每精准命中1次会增加致死距离,最多叠加3层,可与蜻蜓规格叠加。
    火力连队/火线/Firing line

  • 目前仅狙击枪,沙之界限和第七炽天使机枪有该词条,效果:当周围有2名或2名以上的队友时,精准伤害提升25%。
    赤潮枪管/戰壕砲管/Trench Barrel

  • 霰弹枪独有,效果:使用近战命中敌人后,武器前3发弹药增伤50%,且提高操控性及换弹速度,射出3发弹药或进行切枪后该效果失效。
    雪上加霜/左右連拳/One-Two Punch

  • 效果:一发子弹的所有铅弹全部命中敌人,可在1秒内将近战伤害提升至4.5倍,(显赫赛季中已经无法通过光拔造成雪上×2的输出)。
    掌控全场/全場壓迫/Full Court

  • 效果:从12米开始,每远离一米的距离,榴弹的爆炸伤害提升0.625%,上限提升25%,距离单位52米时伤害提升到最高。(该效果不影响尖刺榴弹直击效果,直击伤害与射程有关)
    斩首武器

  • 效果:对首领级别的单位增伤15%,对释放超能的守护者增伤20%,对超能有减伤效果的守护者,攻击无视50%的减伤效果。
    我为人人/One of all

  • 效果:短时间内命中1个目标会获得此buff,累计3层后提升武器35%伤害,持续10秒。
    转向/redirection

  • 效果:命中基础怪会提升对进阶怪的伤害,上限20层,每层提供20%对高阶怪的伤害,每次攻击会一次性消耗5层。
    重组/Recombination

  • 效果:元素最后一击会增加该武器下一击的伤害,每个元素击杀会叠加一层10%的伤害,最多叠加10层。
    狂乱/Frenzy

  • 效果:
    12秒内持续任意攻击(6秒间隔内至少攻击2次)命中,效果触发,武器增伤20%(pvp中增伤15%),提升武器换弹,期间受到攻击,或继续命中任意目标,该效果会一直保持,直到6秒内没有满足触发条件为止。
    持久印象/Lasting impression

  • 效果:爆炸范围+35,命中任意目标或墙体会延长3秒后爆炸,提升3米的爆炸范围和20%的爆炸伤害。

    换弹速度增益perk
    快速命中/迅速擊中/Rapid Hit

  • 效果:快速精准命中1次可提升武器稳定性和换弹速度,最多堆叠5层(效果显著)。
    威胁探测/威脅偵測器/Threat Detector

  • 效果:15米内有敌人存在时,提高武器换弹速度,稳定性与操控性,最多叠加两层(效果明显)。
    不法之徒/亡命之徒/Outlaw

  • 效果:精准击杀大幅提高换弹速度(效果略快于5层快速命中)。
    精准连击/三連擊/Triple Tap

  • 效果:连续精准命中3次,会向武器中回填1发弹药(不消耗备用弹)。
    事不过四/事不過四/Fourth Time’s The Charm

  • 效果:连续精准命中4次,会向武器中回填2发弹药(不消耗备用弹)。
    生存/維持生計/Subsistence

  • 效果:完成击杀会从备弹恢复20%弹药量,但备用子弹会减少。
    沙场备战/戰場準備/Field Prep

  • 效果:下蹲时提高武器的装填(速度等同不法之徒),拔枪与收回速度,同时提升武器备弹量,提升的备弹量以该武器最低子弹数量为准,例如90射速适配狙击的绿色子弹最少4发,那么沙场备战就会多给你2发弹药(白弹药整体提升2个弹匣;绿色弹药大多数多给50%,重型弹药给单个弹匣的30%,目前900射速的机枪提升约1.5个主弹匣的备弹量,但450-360射速的机枪遵循重弹药法则,具体提升比重还有待测试)。
    盗墓者/Grave Robber

  • 效果:近战(包括平A)造成击杀可恢复当前武器所有的弹药,若为白色弹药则直接重生弹药,若为特殊弹或者重弹则从备弹中恢复。
    自动填装枪套/Auto-loading Holster

  • 效果:收回武器后2秒自动填充该武器全部子弹(完成装填会有上膛声)。
    大鱼吃小鱼/餵食狂熱/Feeding Frenzy

  • 效果:每次完成的击杀数将会逐渐累积换弹速度,最多5层,叠加2层时会显著提升换弹速度。
    创世/造物主/Genesis

  • 效果:打破护盾时会从备用弹匣中装填该武器,若盾牌与能量武器属性对应,则命中护盾时会直接生成弹药。
    刺客野心/大膽刺客/Ambitious Assassin

  • 效果:5秒内根据快速完成击杀个数,可过量填充当前武器,每击杀一个单位可过量填充10%的弹药,最多过量填充50%当前弹匣(单数弹药则会取大于50%的弹药)。
    丰盈满溢/溢滿/Overflow

  • 效果:拾取到绿色弹药或紫色弹药可直接翻倍当前弹匣最大值的子弹数,若备弹不足两倍依然生效。
    丢弃型弹匣/捨棄彈夾/Drop Mag

  • 效果:换弹速度巨幅提升,但是当前弹匣的弹药会损失。
    金中藏弹/金中煉鉛/Lead from gold

  • 效果:拾取重型弹药时会恢复该武器一定备弹,无法通过军武生成的紫色弹药获取绿色弹药。
    小丑皇弹药筒/小丑彈藥筒/clown cartridge

  • 效果:换弹时必定会过量填充弹药,最大填充数不超过单个弹匣的150%(以弹药量必须达到150%为条件装填),可通过备用弹匣模组提高小丑皇的换弹最大值。
    交感军火库/Sympathetic Arsenal

  • 效果:完成击杀后装填武器,也可为收起的武器进行装填。
    双重装填/Dual loader

  • 效果:一次装填两发子弹,但装填速度降低。
    重建/Reconstruction

  • 效果:弹药会在不开火时,以3秒间隔缓慢填充10%的弹药,封顶双倍弹药。
    无尽悲痛/Bottomless grief

  • 效果:如果你是火力战队最后一名成员,每次击杀都会为你填满子弹。(无法在单人模式下触发该perk)

    功能性增益perk
    爆破专家/Demolitionist

  • 效果:使用此武器造成击杀可恢复手雷能量,扔出手雷可立刻装填武器,有2秒内置CD(必须手持该武器)。
    高爆载荷/爆炸彈頭/Explosive Payload

  • 效果:子弹会被分为直击和爆炸两个判定,降低直击伤害,使子弹命中时发生小范围爆炸。
    扳机轻语/輕扣扳機/Tap the Trigger

  • 效果:初次扣动扳机时,提高武器的稳定性和精准性。
    禅意时刻/Zen moment

  • 效果:造成伤害可提升当前武器稳定性。
    动态减摆/動態晃動抑制/Dynamic Sway Reduction

  • 效果:射击一小段时间后武器的精准性会提升。
    测距仪/旁軸准鏡/Rangefinder

  • 效果:开镜时,增加武器的有效射程(10%)(减少你的武器距离衰减)与准镜缩放倍率,如果该perk出现在火箭发射器或榴弹发射器上,则会提升弹头速度(提升弹头速度不会影响你的尖刺榴弹伤害,只起到命中时间更短和射的更远的效果)
    全自动击发系统/全自動板機系統/Full Auto trigger System

  • 单发/脉冲武器特性:扣住扳机可持续射击
    战越勇/高壓/Under Pressure

  • 效果:弹匣中子弹越少,武器的精准度,操控性和稳定性就会越高。
    速射瞄准/速射瞄準器/Snapshot Sight

  • 效果:武器的瞄准速度巨幅提升(并不是直接拉满)。
    光速拔枪/Quickdraw

  • 效果:武器的拔出速度巨幅提升(不是直接拉满)。
    滑行射击/滑射/Slideshot

  • 效果:滑行后装填20%的弹药,有2s内置CD,(弹药量不足依然生效)并提升武器射程与稳定性。
    滑行健射/滑道/Slideway

  • 效果:滑行装填20%弹药,有2s内置CD(弹药量不足依然生效)同时短暂提升武器操控性跟稳定性。
    腰射握把/腰射之握/Hip-Fire Grip

  • 效果:提升腰射(不开镜)的准确性与稳定性。
    移动目标/moving Target

  • 效果:提高开镜时的移动速度和辅助瞄准效果(AA值,对手柄加成明显)
    重新调度/起手换牌/Mulligan

  • 效果:没有命中任何目标的子弹,有一定概率返还。
    盾牌迷途/護盾眩暈/Shield Disorient

  • 效果:击破与当前武器相同属性的护盾,可使周围5米内的单位陷入混乱,迷失方向并停止攻击和使用技能。
    失败者/下風逆轉/Underdog

  • 效果:生命值越低,武器的装填速度就越快。
    风暴之眼/Eye of the storm

  • 效果:生命值越低,武器的准确性和操控性就越强。
    主要表现:失去护盾时,大幅度提升武器腰射时的命中率,降低在空中时的准心扩散,提升瞄准速度、切换武器速度以及少量的辅助瞄准值。
    心无旁骛/專心一志/No Distractions

  • 效果:瞄准2秒后,降低你因受到攻击而产生的抖动。
    弓手节奏/Archer's Tempo

  • 效果:精准命中目标后会提升拉弓速度(最低不低于540蓄力速度)。
    强力首发/首發射擊/Opening Shot

  • 效果:3秒内不射击,拔枪时,或者换子弹后的前提下,会使第一发射击显著提高准确度与有效射程。
    B计划/備用方案/Backup Plan

  • (线性)融合步枪效果:切换到该武器时,大幅减少充能时间(充能时间与伤害相关),且提升操控性。
    延时荷载/定时弹头/Timed Payload(爆炸箭头/Explosive Head同理)


  • 效果:与高爆载荷的爆炸效果相同,但是触发效果从直接爆炸变为2段爆炸。
    隐匿弓箭/匿蹤弓/Snake Bow

  • 效果:蹲下时,提升拉满弓的延长时间,同时加快搭弦速度,蓄能时敌方雷达不会显示自己的位置。
    脉搏监测/脈衝監控器/Pulse Monitor

  • 效果:失去护盾时会装填所有武器的弹药,并提升武器操控性。
    瓦解破裂/亂人耳目/Disruption Break

  • 效果:击破任意护盾后,使目标在6秒内受到的动能武器伤害增加50%。
    稳若磐石/不動如山/Firmly Planted

  • 效果:蹲下时,增加武器的准确性,稳定性和操控性。
    死亡寻觅者/頭部追蹤/Headseeker

  • 效果:命中身体部位时,0.2秒内精准伤害提高7.5%。
    渗透/Osmosis

  • 效果:手持该武器时,使用手雷技能,将会使该武器的攻击与你的职业分支属性相同。
    元素调度/Elemental Capacitor

  • 效果:根据你的职业分支为你的武器附带增益效果;
    火分支:加快换弹速度(提升45点)
    电分支:提升操控性(拔枪速度和收枪速度)(提升45点)
    虚空分支:提升稳定性(开镜后座与扩散优化)(提升18点)
    迅捷/Celerity

  • 效果:
    当你成为队伍中最后一名守护者时会获得如下增益:
    提高你的AA(目标辅助);
    显著提高你的操控性(不能与光拔叠加,可以与金装或其他模组叠加);
    提高换弹速度(优于一般换弹模组);
    显著提高你的退缩抗性(大幅度减少你被击中时的准星晃动幅度,并且能够让你的准心快速回到原位)
    隐藏特性:
    高亮显示瞄准镜中的敌人(参考达西),开镜时将不会关闭雷达。
    不屈/Unrelenting

  • 效果:快速击杀目标时会触发生命值回复(与六维恢复挂钩),守护者和高阶战斗人员视为不止一个击杀。
    杀人风/Killing Wind

  • 效果:完成击杀可在4.5秒内提升50点敏捷,10%的射程和一定的操控性。
    钢铁凝视/Iron Gaze

  • 效果:牺牲武器36点射程、大幅提高目标获取能力。
    钢铁之握/Iron Grip

  • 效果:牺牲武器36点装填速度、提高18点稳定性。
    钢铁之触/Iron reach

  • 效果:牺牲武器36点稳定性、提升18点射程。
    源泉/wellspring

  • 效果:击杀时会充能你的技能能量,该充能会根据你未充能完成的技能之间分配,充能基数与爆破专家相近。
    充盈/surplus

  • 效果:每完成一个小技能充能,武器的装填速度+12点、稳定性+6点、操控性+12点。
    敲打/thresh

  • 效果:最后一击会生成少量(最少3%)超能能量。
    连锁反应/Chain reaction

  • 效果:该武器造成的最后一击会造成元素爆炸。(该perk无法享受蜻蜓规格加成)
    脉冲增幅器/Impulse amplifier

  • 效果:提升弹速(未拉满的弓箭和火箭筒效果显著),显著提升换弹速度。
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