这还不是全部,随着游戏开发越来越多地变为均匀分布,所有游戏在现代都能够以多个平台为目标发行,独家发行对于区分自家系统来说就变得尤为重要。独家发行在过去只是游戏开发和运作的必然结果,每一个游戏渠道都是为其系统量身定制。然而当前与平台无关的中介软件潮流和多平台发行都确保了独家软件不再来自于第三方,除非他们付费。而即便如此,软件可能也不会完全独家,或者说不会专属太久。
当前情况看来,索尼与微软两家公司都在通过确保更多第一方的高质量内容,并且保持系统的专属,来竭尽全力区分彼此的主机,以此来吸引更多的卖家。在这一情境下,唯一能够在这场第一方游戏战争中真正被称为赢家的就只有我们——消费者。除了所有已经到手的第三方游戏之外,我们还从中获得了更多优秀的游戏。
网友评论