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戴森球计划戴森球设计指南 如何建造戴森球最省材料

日期:2022-10-19 17:04:15栏目:游戏攻略浏览:

戴森球计划戴森球发电是游戏中后期的主要发电方法,如何建造戴森球最省材料?下面一起来看看戴森球计划戴森球设计指南

戴森球计划戴森球设计指南

很多玩家都在纠结什么样的戴森球最省材料,先放出目前找到的最省材料的设计7800结构点,下面开始讲影响戴森球发电的因素

  • 恒星选择
    恒星光度系数对发电的影响最直接,光度系数2.5的恒星比光度系数1的发电量多出150%
    恒星的命名是跟着恒星光度系数来的,顺序是OBAFGKM,我收集到的光度系数如下
    O 2.445-2.9
    B 1.422-1.837
    A 1.140-1.300
    F 1.047-1.126
    G 0.983-1.027
    K 0.910-0.923
    M 0.799-0.878
    红巨星 0.887-0.963
    中子星 0.751
    白矮星 0.362-0.460
    黑洞 0.176
    所以当然是选O型恒星啦
    轨道半径
    一个恒星可以造多个戴森球,只要半径相差1000就可以了,少一点都不行多一点都浪费,
    多个戴森球之间不会因为遮挡而影响发电,想建多少个就看个人安排了。遇到行星轨道就改半径,要尽可能多的戴森球有时候就要贴着行星轨道半径,只是要一点点试出轨道半径
    同一个恒星更大的轨道,可以容纳更多的结构点和太阳帆,每个结构点和太阳帆的发电功率无论在那个轨道都是相同的,所以轨道越大发电越多就是费材料
    至于轨道倾角和升交点经度都不影响发电,这两都是用来捏球,凹造型的
    发电数据
    戴森球由两种网格,经纬网格和几何网格,两种网格上的一小格都对应了戴森球上3°的弧
    下面为了方便描述,先简化下描述(注意:点、结构点、细胞点是不同的东西)
    点:戴森球上的一个节点。成本是30个小型运载火箭,每个小型运载火箭转变成一个结构点
    线:戴森球上的框架。成本由两个点分摊,根据长度不同有三种成本+10(6°-12°),+20(15°-21°),+30(24°-30°),单位是结构点
    面:戴森球上一个壳面。可以往里面填充细胞点,一个太阳帆自动转变为细胞点。
    我在0.991光度系数的恒星上测得,每个结构点发电约95kw,细胞点15kw,太阳帆35.5kw
    再大概看看小型运载火箭和太阳帆的成本就很清楚了,再具体的数据后面再说,所以想要做单位材料发电量大的戴森球就要造尽可能大的面,尽可能少的点和线。
    而一个球的面积本来就不变,经测试一个面被边分成多个面,面上能放的细胞点就越少。一条线被点分成多条线,就需要越多的结构点,所以在线不变的情况下,要尽可能少的点
    最长的线最大的面
    无论哪个半径的轨道,最长的线和最大的面都不会改变。最长的线是10个小格,就是30°弧。最大的面受到面上距离最远的两个点的限制,它们的连线不能超过14个小格42°弧(14格这个数据可能不精确,后面还有小数点没测出来)

  • 最大的正三角形,边长14格42°弧
    最大的正方形,边长10格30°弧,用经纬网格画
    最大的正五边形,边长8格24°弧,用几何网格画
    最大的正六边形,边长7格21°弧,用几何网格画
    最大的正八边形,对角直径长14格42°弧,用经纬网格画
    材料消耗
    目前研究最省材料的设计《两极正六边》共7800细胞点,我是在轨道半径4000下搭建出来的,因为线的成本随半径的增加而增加,点的成本不增加,暂时还不能100%确定,最小轨道半径下的最省设计是不是各个轨道的最省设计,但是总体思路是不变的,最大的面最少的线和点。欢迎各位玩家找到更省的设计或者在不同的轨道找到不同的最省设计,LZ帮顶到最高
    下面我把戴森球拆了验证一下成本

  • 这里说一下转换关系,1个细胞点拆了后,变成4个太阳帆,吸附后变成4个细胞点,再把面拆了会变成2个太阳帆
    这样操作的话,发电功率的变化过程是 95kw 142kw 60kw 71kw
    这个戴森球的建造方法如下

  • 经纬网格下,两极画最大的六边形,红色黑色是关键的点共5个,红色点沿经线尽量远离,其他点的距离按照图中的来
    分享一个次省设计

  • 几何网格下画出最大正五边形,三个正五边形的自然的构成一个六边形,可惜这个六边形不能成面,需要切成三块,在轨道4000下最终的成本是10800个结构点
    关于不同的几个发展阶段的不同思路
    发展过程中有很多前置条件都在动态变化,比如建设戴森球过程中材料的生产速度、太阳帆吸附速度、剩余的戴森球面积等。条件的变化构成了不同的发展阶段。
    前期材料贵,发电少,思路当然是用更少的材料发更多的电。
    到中期会发现,太阳帆不值钱了,生产的贼快,反而是吸附速度跟不上了,这个时候就要增加节点
    到后期会发现,戴森球快放满了,明明同样的面积用节点可以发更多的电,为什么要生产那么多廉价的太阳帆占用宝贵的戴森球面积,恨不得整个戴森球拆了重来全铺上节点
    我觉得这类游戏最大的魅力就是存在不同的发展阶段,这些发展阶段都是必须要经历的,如果从头到尾只按照一种发展思路去发展,比如前期一上来就全铺节点,那真的是费老劲了。

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