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永远的纹章!《火焰纹章》系列20周年纪念回顾

日期:2022-10-19 16:53:56栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:菜小花
  作为老牌的战棋游戏,“火焰纹章”系列已经陪伴玩家走过了25个年头。在这25年中,有许多和他同时代的经典游戏系列或者像魂斗罗一样早已被历史车轮碾压在尘埃中,或者像洛克人一样从辉煌逐渐走上衰亡,又或者像最终幻想那样发生了天翻地覆的变革。唯有火焰纹章将这个日趋冷门的游戏类型一路坚持了下来,并凭借着优秀的游戏素质在以车枪球快餐为主流的游戏市场杀出一条血路。或许在外人眼里,这类慢热型SRPG能够笑傲销量榜简直是一项奇迹,但火纹却用每一部作品的优秀表现让玩家明白,这些奇迹绝对不是偶然!作为该系列最新一部作品的《火焰之纹章if白夜王国/暗夜王国》也在6月如约发售并顺利登顶首周销量冠军,借此之际让我们来简单回顾下这25年间的系列作品吧。
  1.暗黑龙与光之剑
  1990/04/20 [FC] 销量:33W
  2008/08/07 [NDS]新·暗黑龙与光之剑 FC复刻版 销量:61W
  火焰纹章系列首部作品《暗黑龙与光之剑》是由火纹之父加贺昭三早在1987年就开始构思的作品,后来该企划在得到当时任天堂高层横井军平的重视后,本作才在多方资源和精英开发人员的帮助下正式立项制作。为了使其与市面上的其他游戏区分开来,加贺昭三为这部作品确定了许多新颖的,一直延续至今并为玩家所津津乐道的游戏规则。首先在游戏类型方面制定了以RPG的故事讲述混合SLG的策略要素,并将游戏确定为西方中世纪背景下的日式奇幻风格。为了给玩家留下深刻印象,游戏中登场的人物都设计出与之对应的头像和性格迥异的个性。游戏系统方面则确定了转职系统、说服同伴、武器使用次数的限制等规则,而在游戏难度方面更是确立了HP降为0等于永久死亡无法复活这一让玩家能够真实体验“战场残酷性”的又爱又恨的经典设定。本作作为一款冷门类型在发售后销量达到33万让任天堂非常满意,随后续作也在加贺昭三的牵头下正式立项制作。

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      本作在2008年的NDS平台推出了重制版《新·暗黑龙与光之剑》,新增了部分人物和外传关卡(需要死亡一定同伴数量才可进入的设定差点让玩家喷死),新增了职业之间平行转职的横转系统,丰富了游戏的战略性。
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      2.外传索非亚风云录
      销量:32W
      1992/03/14 [FC]
      作为续作的《外传索非亚风云录》在系统上进行了大刀阔斧的改革,取消了金钱概念和武器使用限制要素,转职系统也发生了变化。新增加了在大地图上自由移动和打怪升级的刷刷刷要素。游戏采用了一男一女的双主角设定,在世界观方面为前作同一世界下的另一块大陆,同时还有前代游戏人物登场。由于加贺昭三在本作相比前作上系统变化过大使得该作的评价产生了两极分化。然而当我们后人重新审视这段历史时才会发现,正是因为加贺昭三当年预见性的改革才让现在的火纹系列建立在那次改革基础上的系统更具娱乐性,为越来越多的玩家所接受。


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      3.纹章之谜
      1994/01/21 [SFC] 销量:77W
      2010/07/15 [NDS]新·纹章之谜 光与影的英雄 SFC复刻版 销量:27W
      在经历争议过大的外传之后,火纹系列的第三部作品在游戏系统方面回归原点。剧情方面则大打“情怀”牌,本作游戏内容分为上下两部,上部可以看作是初代作品的重制,在基本流程方面和初代并无差别。而下部则是讲述初代剧情完结后的故事,补完了故事结局和人物的最终归宿,在首部作品中作为主人公登场的马尔斯继续挑起大梁担任主角并在游戏结局成为一代英雄王并致此作为游戏界的明星角色在任天堂大乱斗中多次出现。本作虽然在除新增舞娘职业之外系统方面无太大变化,但由于SFC相比FC机能的大幅进化,在游戏画面表现上有了突飞猛进的提高。也正是在本作中正式确立了后续作品让玩家所津津乐道的美型人设头像和精美立绘的画风,这些超高颜值的角色们也因此吸引了不少原本对此类游戏并无兴趣的玩家群体的关注。本作总销量比之前两部作品加起来还多,也正是从这部作品开始,火纹系列一跃成为一线大作,为今后的发展奠定了良好的基础。
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      本作在2010年NDS平台推出了火纹系列20周年纪念复刻版,与上一部nds平台的复刻版不同,本次复刻大大丰富了游戏内容,平衡了游戏难度调整了部分系统细节。同时加强了自创人物的游戏内容使之不再像《烈火之剑》中的军师那样可有可无。

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      4.圣战之系谱
      销量:58W
      1996/05/14 [SFC]
      该作是火纹迷最为推崇的经典之作,也是加贺昭三的巅峰之作。本作有着将SFC机能发挥至极致的精美画面和气势磅礴的游戏地图。游戏剧情方面采用了类似纹章之谜的上下两部设定,不同之处在于上下两部的主人公是父子关系的不同角色,也因此引入了在最新两部作品觉醒和if中让玩家喜闻乐见的婚恋系统。本作有着系列最为跌宕起伏和复杂人物关系以及堪称欧洲歌剧版的精彩剧情。不过在此表像之下隐藏的宿命论和血统论则在玩家和社会之间引发了不小争议,因此在随后作品中被刻意淡化处理。不过也正是因为这一设定,让部分游戏人物拥有了特殊血脉才能发挥效果的圣兵器机制和特殊技能被后续部分作品所引用。


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      5.多拉基亚776
      销量:26W
      1999/09/01 [SFC]
      该作是SFC平台上的最后一部系列作品,也是加贺昭三负责开发的最后一作。由于在开发过程中加贺昭三与任天堂方面的矛盾冲突日趋加剧,因此本作也是在一种极度混乱的条件下诞生的产物。游戏剧情发生在圣战之系谱上下部之间,相当于圣战之系谱的外传,但在剧本精彩程度上大打折扣,也因此成为火纹迷最为诟病的地方。不过游戏增加了不少全新的系统设定和多元化的过关方式,堪称系列最高的游戏难度也让本作在火纹迷心目中占据重要地位。在开发完本作后加贺昭三离开了任天堂并另立公司开发所谓的“正统续作”,也因此拉开了任天堂和加贺昭三纠缠多年的恩怨序幕……


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      6.封印之剑
      销量:39W
      2002/03/29 [GBA]
      《封印之剑》是加贺昭三离开后IS制作的首部作品,在当时外有加贺昭三另立公司开发的PS独占作品《泪指轮物语》的大获成功,内有任天堂家用机N64全线败退的大环境影响下,这部失去了曾经灵魂核心加贺昭三担纲制作人的作品不得不退守掌机平台。同时在系统和剧情方面采用了最为保守的中庸设定。虽然剧情俗套,系统无创新,但事实证明稳中求胜才是最为保险的做法,在当时那个关键节点上过于激进很可能就会导致该系列的彻底消亡。最终新生的《封印之剑》得到了玩家的肯定,39w的销量也为后续作品开了个好头。


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      7.烈火之剑
      销量:97W
      2003/04/25 [GBA]
      《封印之剑》的成功使得续作《烈火之剑》的制作成为顺理成章的事情。因此在《封印之剑》制作过程中中不显山露水的成广通和其率领的团队也在这一部作品中得以放开手脚。早在加贺时代就一直参与开发创作的成广通之前一直在加贺的耀眼光芒下略显黯淡,而当其正式挑起大梁后却带给了玩家不次于加贺昭三时代的惊喜。《烈火之剑》的剧情发生在《封印之剑》故事的25年前,游戏主人公也正是《封印之剑》游戏中多次出现的主人公的父亲。本作以三名不同身份的角色作为视角展开剧情,玩家的身份不再是这其中的任何一位而是破天荒的采用了玩家自创的军师角色。在游戏系统方面有了部分创新,特别是丰富支援对话的台词补完了游戏剧情,也让游戏形象更加饱满,角色魅力更上一层楼。值得注意的是《烈火之剑》是该系列首次发售日本地区以外的海外版本,其销量甚至超越日本本土,总计达到了接近百万的惊人销量,也从侧面印证了好游戏是从来不分国界的。


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      8.圣魔之光石
      销量:89W
      2004/10/07 [GBA]
      封印烈火两部完结之后,GBA时代火纹三部曲的最后一部《圣魔之光石》也在《烈火之剑》推出后一年多的时间匆匆上市,本作采用了兄妹双主角的设定,剧情方面回归了传统的“王子复国”这一略显俗套的设定,游戏主线故事流程也是历代最短。不过本作在系统方面采用了加贺时代外传争议最大的外传中的刷级设定,提供了两处地点供玩家自由杀敌升级从而间接降低了主线剧情的难度。同时新增下级职业向上位职业转职时进行不同选择的分支专转职系统丰富了职业的多样性和玩家的可选性,大大增加了游戏耐玩度。


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      9.苍炎之轨迹
      销量:54W
      2005/04/20 [GC]
      本作虽然在《烈火之剑》前就开始了宣传制作,但真正上市时间却在《烈火之剑》发售后。本作是火纹15周年纪念作品,也是系列首部3D化作品,同时还是火纹系列阔别多年后重返家用机平台。拜NGC强大的技能所赐,本作有着精美的3D建模,出色的过场动画和人物配音也让玩家感受到了诚意。在剧情方面主人公不再是之前作品中的王子身份而是转为一名普通的佣兵艾克,其强大的实力(官方描述为堪称历代主人公最强,屠夫外号也因此而来)也得到了玩家的喜爱。游戏引入“兽人”这一新增种族,在之前人与人冲突的基础上新增了人类与兽人之间的矛盾冲突。系统方面新增武器锻造和固定成长率的化身系统,受到了不少被凹点逼疯的时间不多又有强迫症的玩家的好评,可惜后者在后续作品中再也没有出现实在有些遗憾……


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      10.晓之女神
      销量:49W
      2007/02/22 [Wii]
      由于NGC主机的失利和《苍炎之轨迹》结局剧情的不完整使得原本预计在NGC平台上发售的续作不得不转向了Wii平台。本作剧情紧接前作,游戏故事共分为四个部分进行讲述,不同部分都有与之对应的不同主人公甚至还出现了相互对立的情况。游戏剧情方面依然精彩,演出效果堪称历代最为震撼,人物刻画也非常成功,不同于前几部作品中王子公主高大全的完美形象,包括艾克在内的众多主要角色都有一些小小的缺点,然而这些缺点不但丝毫没有影响角色的人气反而让人物形象更加真实饱满。


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      13.觉醒
      销量:160W(首周24W)
      2012/04/19 [3DS]
      本作是新一代掌机平台3DS上的首部火纹系列作品,本作发生的故事背景发生在被大部分玩家认定为和纹章之谜和外传相同世界观下的大陆,而且还有自称为英雄王的马尔斯后人穿越而来。游戏在系统方面发生了极大变化,继续强化了地图自由度,大幅度丰富了“刷刷刷”这一要素。与受到玩家抨击的外传不同,觉醒的刷字诀要素却得到了玩家的欢迎。很多玩家(包括笔者自己)甚至无限沉溺在刷刷刷中不愿意推进剧情。值得注意的是本作加入了付费dlc机制,目前所有dlc的总计价格已经远超游戏本体,这其中包括部分影响游戏平衡的内容,至于这一点就是仁者见仁智者见智的事情,或者说一个愿打一个愿挨更为合适。本作在任天堂出色的广告宣传下(其中网络宣传功不可没)获得了首周24W的销量,最终凭借出色的游戏素质获得了总销量160W的出色成绩。而收费dlc方面获得的收益更是让其他游戏公司眼红,也从侧面印证了该系列的魅力所在。


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      【主机原创文学组出品】
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