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创新不是谁都行!史上最糟糕20款游戏衍生作品

日期:2022-10-19 16:52:37栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:Siro
  在现实生活中,有些人确实对创新不是很在行。
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      事实上,在当今社会中,几乎所有的事物都被拿来以某种方式谴责破坏了人们的想象力,但没有人真正知道我们中的一些人究竟为何会做出一些十分糟糕的决定。“不要把错误想得很严重”,至少我们从小被教会从错误中可以学到许多东西。但当糟糕创意的涓涓细流汇成娱乐圈的主流时,我们可以祈祷的唯一一件事情就是这些糟糕的创意不要变成概念上的错误。
      最恰当的例子莫过于电子游戏了。电子游戏的衍生作品不完全都是糟糕的,但不可否认的是,我们有一份由不良衍生作品组成的、长长的名单,这些作品侮辱了原作品的名声。更糟糕的是电影界,你几乎每隔一天就可以听见好莱坞宣布一部成功电影系列的衍生作,最后只得到粉丝们彻底的失望和怨叹。
      在这份糟糕衍生作品的名单上,有些游戏并不是错在玩法的设计上,但它们偏离原作达到荒诞可笑的程度却会使你讶异究竟如此糟糕的决策是如何制定出来的。把平台动作游戏变成足球游戏,把策略类游戏整个改头换面为FPS游戏,格斗游戏变成科幻风格的横版过关游戏。这些不明所以的改变很不幸地一直存在着。
      现在要把这些糟糕的衍生作品完全从名单上抹去或者重新制作已经太迟了,但我们很想说的一句是:“游戏开发者们,下一次开发衍生作品时,请稍微动点脑筋,成不成”?
      20. 《恶魔城:审判》
      哦耶!那就是恶魔城玩家们永远期待的,完全背弃这个系列赖以成名的探索和动作元素,变成一款血肉横飞的格斗游戏。
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      哈哈,还有那瞎扯蛋的操作。
      19. 《索尼克R》
      想要尝试一款以速度超越光速的刺猬为特点的游戏吗?由于种种原因,游戏运行却十分缓慢。我想没有人喜欢。
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      甚至都不用提事实上这游戏只有很少的几个关卡可以在一个小时内完成。
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      18. 《口袋妖怪频道》
      这款不出名的口袋妖怪系列的衍生作品,就是一款看着皮卡丘看电视的“游戏”。Christopher Nolan很显然是从这部渣作中获得了《盗梦空间》的灵感。
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      这游戏令人颤栗的亮点——有一个频道要你数有多少只羊跳过了围栏。
      17. 《真人快打:特种部队》
      《真人快打》的设计师Ed Boon十分明智地和《真人快打:特种部队》保持距离,他声明自己从未参与过这款游戏的开发。
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      除了你只能使用Jax这一个角色的事实之外,游戏的配音十分糟糕,还有令人捧腹的战斗和基本千篇一律的玩法。
      16. 《铁拳:妮娜·威廉姆斯》
      Nina独立的《铁拳》衍生作品实际上是个不错的主意,但却被一些恼人的操作设计给毁了。
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      游戏本身在故事情节和角色的深度方面都有着不错持久的表现,但糟糕的载入时长和只利用了一个类比摇杆的愚蠢战斗系统葬送了它。
      15. 《林克的十字弓训练》
      任天堂在为他们倍受欢迎的作品开发令人致敬的衍生作品方面有着不错的、有迹可循的记录,《林克的十字弓训练》也坚守着这一纪录。
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      但是,许多的乐趣并不能使玩家忽略那愚蠢的简短的运动,这意味在一小时之内,你就可以把所有你能做的都做完了。
      14. 《你好,皮卡丘!》
      只有两款N64游戏使用了语音识别设备,《你好,皮卡丘!》是个不错的点子,但实行起来,很多技巧就像是一场酒吧斗殴。
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      N64的语音识别装置只能识别出声调较高的声音,所以如果你已经步入青春期,算你倒霉!
      13. 《死或生:沙滩排球》
      每个人都知道《死或生:沙滩排球》糟糕的原因——这是一款带有性别歧视的游戏所能达到的最高形态。
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      整部游戏背后所代表的精神状态断然地停留在以男性玩家占绝大多数的90年代。游戏的客观表现则是十分糟糕,令人可笑。
      12. 《炸弹人:零度行动》
      不知基于什么原因,Hudson Soft认为把整个炸弹人的形象从一个蓝白色、基本上是卡通渲染的角色变成一个坚硬的类人形机器人是个不错的主意。
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      《零度行动》无论从视觉上,玩法上还是听觉上,都十分的无聊。
      11. 《洛克人足球》
      卡普空利用他们无限的智慧,认为把洛克人——一个平台动作游戏的传奇人物,丢到足球场上,和一群其他那什么,嗯,“洛克人”在一起踢足球是个不错的主意。
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      简直毫无意义。
      10. 《死亡打字员》
      还记得《死亡之屋》吗?为了能够使用那看起来十分帅气的枪形控制器去消灭僵尸,大家争先恐后地去买那光线枪。
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      现在,用一款同样的游戏来代替那段记忆,但请先把你的枪形控制器丢掉,好为键盘腾出空间。然后用打字来代替射击去消灭僵尸。简直愚蠢透顶。
      9. 《命令与征服:叛逆者》
      另一个判断错误且完全不得其所的衍生作品,就是Westwood Studios尝试把一款成功的即时战略游戏变成一款FPS游戏。
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      这个转变实际上并不好。敌人的AI糟透了,《叛逆者》很可能只是为了杜撰一个“走廊射击”游戏。
      8. 《街头霸王:真人电影》
      《街头霸王:真人电影》可能实际上比那一部为了配合《街霸》而拍的电影更糟糕。如果你曾经看过那部电影,就会明白它是多么的厚颜无耻。
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      这部作品像早期的《真人快打》一样利用数字化的真人演员,但动画看起来却十分糟糕。除此之外,平台版本还遭受了开发缓慢的糟糕问题。
      7. 《生化危机:幸存者》
      大多数有编号的《生化危机》游戏都是恐怖的游戏。因为只有有限的弹药,有限的存储空间和使人不安的氛围,常常令人处于极度紧张中。
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      《生化危机:幸存者》却不是这么一回事。游戏使你置身于无尽的走廊中,你拥有无尽的弹药来收割僵尸,直到你感到无聊而放弃它。
      6.《吃豆人2:新的冒险》
      要怎么样才能让你喜欢上一款甚至都无法操作主要角色的游戏呢?
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      《吃豆人2》放弃了原本使之赖以成名的、令人上瘾的套路,取而代之的是,可以归结为一台要求你告诉吃豆人要往哪里看的模拟器。
      5.《马里奥旅馆》
      曾在命运多舛的Phillips CD-I上发售,《马里奥旅馆》被许多人认为是最差的游戏之一,无疑更是《马里奥》系列的最差作品。
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      这样坏的名声,可能和这个游戏实际上一直在翻转那些关闭着的门有关。照字面意思理解就好。
      4. 《最终幻想VII:地狱犬的挽歌》
      《地狱犬的挽歌》,就是讲述一个可怜男子的《鬼泣》——它就是那么简单。
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      当它刚发售的时候,在视觉上着实令人印象深刻。但Vincent的衍生冒险游戏却不那么有趣。敌人的变化很少,而其他产品早就在快节奏的战斗系统上处理得比它更好了。
      3. 《暗影刺猬》
      《暗影刺猬》是多么的糟糕,恐怕难以用语言形容。
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      就算你能够无视那些小毛病,糟糕的关卡设计和游戏本身笨拙的操作设计,你也必须忍受那使得整个索尼克的世界观变得黑暗阴沉的画面色调。
      2.《塞尔达传说:恶魔的面具》和《塞尔达:卡梅隆之杖》
      就像《马里奥旅馆》,这些犯罪的本质都是CD-I和任天堂之间在90年代合作关系的一部分。
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      这两款游戏根本就没法儿玩,并且有特点的动画场景总是描绘得有点惊悚片的意味儿,即使连一个成人都可能因此做噩梦。
      1. 《街头霸王2010:最终战斗》
      卡普空的某些人认为把《街霸》里的Ken变成一个机器人是一个不错的主意。为他开发一款单独的衍生作品,并把时代设定为25年以后。
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      其结果是,负责游戏本地化的团队搞砸了这款游戏的命名,命中注定这不会是一款《街霸》的衍生作品。但,很抱歉,太晚了。
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      【主机原创文学组出品】
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