鬼谷八荒伤害计算公式分析
伤害≈(攻击-防御)*(功法伤害-对应抗性)/防御。
我没有修改器,所以非常希望有修改器的朋友,帮忙算算正确的公式,修改器完全可以一个一个改数值把公式逆推出来,然而好像到现在还没有一个人做。
存在境界压制,包括人物境界的压制,和功法境界压制,比如具灵和元婴功法面板伤害一样,但元婴伤害高一些。
伤害加成推测属于叠乘算法,收益可观。
抗性分为属性和功法,功法抗性不能减免属性伤害,反之亦然。
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