谈情怀?有畅游旗下的年度期待之作《仙剑奇侠传六》镇场子;比细节?河洛工作室的《侠客风云传》当仁不让;论创新?《御天降魔传》很可能是本年度最大惊喜。
俗话说得好,好游戏最终都是真金白银,靠正版支持堆出来的。国产大作哪家强?小编为你来指南!
发散思维:值得玩和值得买
既然是选购指南,我们首先要明确一个最实在的问题,对真正有追求的玩家来说,值得玩和值得买是一回事吗?
结论很明显,完全不是。
在许多玩家的观念中,遇到一款值得玩的游戏,他们首先想到的是惊喜,是快速经历游戏过程,是充分的体验游戏的代入感,是用自己的感受证明“特么的,这真是神作!”
但是请注意,在这看似热血沸腾的整个过程里,并不包括“入手”这个关键词。
用时下流行的话来说,只要我没有把它放在购物车里,那就说什么都是虚的。
换言之,值得玩和值得买的区别,才是本文真正能够展开的大前提。
事实上,这也是为什么,每当国产单机大作正式出品时,玩数字版的人远比买正版的人多。
一个游戏要好玩,值得玩,以玩家的要求而言,并不那么困难。游戏性和操作,画面感,剧情框架,甚至音乐,只要任何一个方面有足够的吸引力,大伙儿就会上手来一回。
但是值得买?拜托!这是一个谁都不会和钱过不去的环境。游戏业发展到如今,在笔者看来,值得买的游戏只有以下三种模式:
首先是粉丝情怀支持型,这个类型的最佳代言人正是国产“三剑系列”;其次是神作型,例如《GTA5》和《巫师3:狂猎》这类欧美大作;至于最后一类,则是比较少见的性价比型,典型范例是许多人熟悉的《使命召唤》系列。
综上所述,值得玩的游戏不一定值得买,为什么有买的冲动?除了情怀之外,一看开发商,二论性价比。
基本评级:从游戏性到性价比
如上所述,这个暑期,最值得做出购买评级指南的国产单机大作有三部,《仙剑奇侠传六》、《侠客风云传》和备受期待的《御天降魔传》。
既然已经扯到真金白银上了,今天咱们就细致一点,从游戏性到性价比,为这三款游戏来个评级。
第一优先级:游戏性
只要是玩游戏有点年份的人,都能充分理解为什么“游戏性”这三个字会处于第一优先级。
简单来说,在一款“大制作”的单机游戏中,和游戏性关联最大的是什么?是操作,是玩家的代入感。从这个角度来说,游戏性如何无疑决定了这款游戏的基础质量,说白了,就是决定游戏本身到底是否好玩。
《仙剑奇侠传六》
作为三部作品中名头最响,卖情怀最狠的存在,提起游戏性这个概念,《仙剑六》可能是三者中被质疑最多的,为什么这么说呢?
理由很简单,哪怕明面上已经把“回合制”改成了“半即时战斗制”,惹人蛋疼的游戏性缺失问题依旧没有得到根本解决。
哪怕在游戏细节和剧情背景上确实做出了不小的调整,说了一万年的“明雷遇敌”还是没能突破。
众所周知,“明雷遇敌”这四个字,早已经被欧美大作们淘汰了。
“凝气一击”也好,“场景技能”也罢,终归都谈不到战斗的本质上去。
没错,本质问题去解决,外衣穿的再漂亮,还是不会有身材的。
《侠客风云传》
很多玩家已经注意到,《侠客风云传》还有另一个更通俗实在的名字:《新武林群侠传》。
就目前已经出现的各个游戏模式体验来看,《侠客风云传》的游戏性是被低估的,可以说在相当程度上超越了玩家的期待。
这其中的最大亮点,就是高自由度的养成模式和新意十足的内功锤炼体系。
要知道,哪怕不谈“沙盒概念”,如今这个信息爆炸,创意十足的大时代,“自由度”都是“成为神作”最重要的标签之一,在这个层面说,说《侠客风云传》紧跟时代潮流,那是不为过的。
当然啦,有人会说,其实《侠客风云传》也是回合制,可人家没有不伦不类的东西,更没有打着“半即时战斗”的幌子,还融入了“战棋模式”和剧情细节等一系列新元素。
至于好感度这种东西,已经放在交友系统里了,好感度不足,甚至连隐藏剧情都看不到。
《御天降魔传》
和前两款相比,《御天降魔传》区分度最高的地方在哪里?答案恰恰是游戏的大性质!
直白点说吧,从正式推出的那一刻起,《御天降魔传》就打出了和过往一切国产传统RPG单机游戏完全不一样的标签!
哪怕把“中国人的鬼泣”这种标签挂在官网上实在有些无语,但有一点不用质疑,《御天降魔传》是个真正意义上的动作游戏。
一个打着动作游戏标签的国产大作,在游戏性和操作上肯定是下足了功夫的。
仅仅从战斗的理念来看,《御天降魔传》强调的是“只要体力足够,战斗时可以把自由度提升到最高,呆在天上不下来。”
言语自然有些夸张,但传达的理念却是实打实的,真正的轻功体系值得期待。
游戏性评级-结论:
《御天降魔传》——优先购买
《侠客风云传》——考虑购买
《仙剑奇侠传六》——下载
第二优先级:画面
毫无疑问,如今是个连国产大作也要打上“次世代”标签的大游戏时代。这意味着,无论是《仙剑奇侠传六》还是《御天降魔传》,要想真正把握住“画面党”这个消费群体,势必要在游戏的光影要素和场景建模上做足准备。
《仙剑奇侠传六》
不可否认的是,《仙剑奇侠传六》是渴望进步的,按姚老师的话来说,做好了《仙五前传》他们才考虑到《仙剑六》的事情。
只不过,有了《仙剑奇侠传五》这样“黑点无数的大作”放在前面,《仙剑六》想要取得更明显的突破,显然不太现实。
从画面上看,《仙剑六》无论是整体场景的建模还是人物建模,都没有跳脱固有模式,更先进的光影特效没有多用,更明显的人物面部捕捉系统也没有被采纳。
就连吹了很久的“虚幻三”,甚至都没有得到完全细致的展现,不得不说有些遗憾。
庆幸的是,从公布的画面状况来看,“唯美仙剑”这四个字倒是做了个八九不离十,以至于显卡的要求都提高不少,算是聊胜于无吧。
《侠客风云传》
在更广泛的游戏认知中,一直以来,河洛工作室的游戏似乎从来都不是靠画面取胜的。
即便如此,《侠客风云传》诞生之时,极其细腻的“古风流”人物刻画还是让很多老玩家眼前一亮,加上本作在场景构建上相当古韵,配合部分“Q版体系”的人物原画,早就不自觉俘虏了一大批玩家的心。
要知道,如今还想着“河洛工作室”这块金字招牌的玩家们,相当一部分可都是带着当年对《金庸群侠传》爱到骨子里的感情。
不得不说,情怀这东西,很多时候的确有用,至少,这不是《仙剑》系列一家独有的武器。
《御天降魔传》
实话实说,《御天降魔传》的引擎并没有超越前两者,但与前二者不同的是,《御天降魔传》的美术风格走了一条写实的路线:没有传统仙侠游戏那紫色的森林、粉色的城墙,而是采取了略带有黑暗风的美术风格。
除此之外,建筑模型与人物模型的比例也与一般国产游戏不同——《御天》的建筑要明显高大、真实许多。
还有就是人物的模型面数相较于普通3D模型显著增加,制作方法上采用以高模为基础,通过将信息进行共享转移,使不同的模型展现出一样的质感、凹凸、光影、变化的方法了。
不过,《御天》的画面仍旧处在国产单机的正常水平,并没有太大的突破。
游戏画面评级-结论:
《仙剑奇侠传六》——建议购买
《御天降魔传》——建议购买
《侠客风云传》——根据需要购买
第三优先级:性价比
说了这么多,游戏性也好,游戏模式也好,画面效果也好,在小编看来,最后还是得说到孔方兄上去。
的确,玩游戏也好,买游戏也好,没有玩家会和钱唱反调,大部分玩家都不是富二代,追求更好的性价比对玩家来说早已不是一两天的事情。
至少,对于真正打算买游戏的人来说,“一分钱一分货”这种道理,还是非常实在的,那么具体情况又如何呢?
《仙剑奇侠传六》
现在的单机游戏市场,说白了就是买方市场,一切是以玩家为主导。不过,作为国产单机“巨头”,《仙剑奇侠传六》却有着很多玩家都想不到的大气魄。
豪华版299元,精装版99元,就连数字版也要60块,对常玩常买国产游戏的玩家来说,这样的价格设定看似合理,实则相当无语。
一句话,除了情怀还是情怀,本身的性价比实在太低。
我们可以说,豪华版有不少出彩的周边和手办,可惜说到底还是在卖情怀。
玩家接触游戏的最终目的是为了更好的体验游戏,有人说了,我们可以买精装版!
拜托,仔细看看吧,人家连精装版都分为两个版本,还不是因为孔方兄的魔力太大。
当然啦,考虑到今年是仙剑系列二十周年大庆,卖卖情怀也不是不可以,但若是无视玩家态度的话,岂不是成了“今年三十八,谁黑谁司马”吗?
《侠客风云传》
相比《仙剑六》的各种造势,《侠客风云传》在定价上的想法就单纯多了,豪华版298元,标准版89元,而且周边相当实惠,显然是想通过游戏本身更实在的打动玩家。
只此一点,不说最终效果如何,起码诚意上是妥妥的占了先机的。
《御天降魔传》
和前两部作品早早开始预售相比,《御天降魔传》甚至连价格都没有真正定下来,我们有理由相信,主创团队会有更加完善成熟的想法。
性价比评级-结论
《侠客风云传》——推荐购买标准版
《仙剑奇侠传六》——按个人喜好考虑是否购买
《御天降魔传》——未定
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