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中世纪王朝V0.3.1.0版本更新内容 新增要素一览

日期:2022-10-19 16:04:23栏目:游戏攻略浏览:

中世纪王朝V0.3.1.0版本更新内容。不少玩家开可能还不太清楚都更新了什么新要素,下面就一起来看看具体的更新内容吧。
  • V0.3.1.0版本更新内容
    新增:
    熊的新声音:脚步声,呼吸声,咆哮声,呼吸声,睡眠声,进食声音。
    野猪的新声音:步伐,撞击,死亡,咕噜声,睡眠,进食。
    猪和仔猪的新声音:步伐,命中,死亡,咕噜声,睡眠,进食。
    鸡,小鸡,公鸡,鹅的新声音:台阶,吃,翅膀,命中,死亡。
    牛和小牛的新声音-步伐,呼吸,吼叫,打sn,睡觉,进食。
    欧洲野牛的新声音-脚步声,呼吸声,咆哮声,呼吸声,睡眠声,进食声音。
    门的声音。
    NPC会换衣服工作。
    物品,围栏和家具的原理图可以直接从径向菜单中购买。
    新的鸡舍建筑模型。
    如果库存中某件物品的状况小于或等于20%,它将变为红色突出显示。
    如果在游戏选项或图形选项中进行了更改,则需要接受。
    打开地图将其居中放置在播放器上,再加上一个将地图居中放置在播放器上的按钮。
    QWERTZ-CZ用于捷克语键盘布局。
    现在也可以在建筑物的详细信息中标记要出售的动物。
    添加了新的动物饲料架。
    添加了用于填充料槽,动物饲料架和洗衣盆的系统。
    用于在箱子/装载架之间转移一整堆物品的新功能。
    添加了有关饥饿和无家可归的动物数量的通知。
    现在,石头和铁制物品需要用锤子作为制作工具。
    Roach,Perch和Pike现在需要用刀作为制作鱼肉的工具。
    木板和木柴现在需要斧头作为制作工具。
    NPC现在在生产中使用工具。
    新动物-公鸡。
    新动物-公鹅。
    中南部地区的新悬崖。
    地形上更多的岩石和低矮的树叶。
    添加了更多分辨率。首次使用此修补程序启动游戏时,当前分辨率设置将重置为默认设置。
    修复:
    熊的声音:攻击,死亡。
    对于Quern来说听起来:有点吵。
    两个或更多的现场工作人员在同一块上工作。
    水袋喝水时不会破裂。
    站立的实地工作者全神贯注在领域。
    如果用“ E”打开马鞍包,则配备的马具不会显示为已装备。
    如果未选择任何项目,则在快速插槽径向菜单中可见该项目的描述。
    如果通过鞍袋打开安装清单,则会看到“存储”。
    当您使用“无限重量”时,该设置也适用于马匹,但超过一定重量后,仍然会显示超重符号。那匹马仍然可以移动。
    如果玩家在完成任务之前保存,但在NPC分发奖励后保存,则在加载此保存时,他会再次获得奖励。
    放置在地图上时显示状态而不是新鲜的牛奶桶。
    一些建筑模块的名称错误:用木墙代替“室内”。
    对话中的一些拼写错误。
    选项菜单中的选择现在突出显示。
    径向菜单中的文本移动。
    从水桶喝水时吃东西的声音。
    从堆栈较大的项目中删除容量会导致容量得到负值。
    与其他长矛相比,石矛在投掷时受到的损坏更少。
    季节变化后,岩石有时会出现在随机的地方。
    模糊的树环纹理。
    在清单和管理中,未将按住“ UI_Drop”按钮更新为用户输入设置。
    错误的交货数量完成了一个任务。
    使用ESC键关闭HUD教程(与Uniegost交谈后的教程)也打开了游戏菜单。
    使用ESC关闭HUD教程(例如HP教程)会导致鼠标光标仍然可见,并且玩家无法旋转角色,除非他打开游戏菜单或清单。
    按下UI Right会导致UI Right不断被按下。
    建筑物损坏时,不会刷新生产清单。
    删除一个树桩没有任何技巧。
    如果建筑物未安排生产和手工,则更新了管理按钮的可见性。
    村民吃水桶而不是吃水。嗯,好铁!
    从凳子/长凳上站起来后,招募人员传送到另一个凳子/长凳(另一个村庄)。
    敲击某些建筑模块时发出错误的声音。
    在事件中,按键绑定不会从键盘更改为游戏板。
    如果玩家按住某个键,然后在禁用输入期间释放它,则UI输入会卡住。
    婴儿不能再在“狩猎事件”事件中被枪杀。
    马不正确地在动作动画之间切换。
    马现在在睡觉时闭上眼睛。
    玩家可以在重装动画完成之前用cross射击。
    动物现在需要喂食。如果不喂食,它们什么也不会产生。
    取出工具/武器并在“取出”动画开始时切换为空手,将创建具有无限耐久性的工具/武器。
    当按住马匹上的冲刺键并更改骑乘方向时,玩家可以向后冲刺。
    玩家可以用手拿着火把。
    钓鱼并未给生存带来技术上的帮助。
    更新:
    胸部的声音。
    从桶配方中删除了羊毛线。
    降低了羊毛线配方的要求。
    改变了家具价格。
    放置围栏规划现在是免费的。
    降低了石矛,钓鱼矛和铁矛的配方要求。
    降低了反曲弓和十字弩的配方要求。
    降低了衬衫,上衣,紧身裤和裤子的配方要求。
    优化游戏保存时间。
    UI管理的优化。
    降低了对头巾,帽子,鞋子,靴子和手套的配方要求。
    降低了对小袋,背包和马具的配方要求。
    田间工作者–将耕作分为两个单独的任务:施肥前的耕作和施肥后的耕作。
    从田间块中收集的甜菜根,卷心菜,胡萝卜和洋葱的数量增加。
    修改了消耗品的制作配方。
    修改的价格,重量,食物,水,损坏和其他项目参数。
    当弓/ 弩的弹丸从插槽中耗尽时,它们会自动重新装载相同类型的弹丸(如果库存仍然更多,否则会重新装载另一种弹药)。
    现在将一叠完整的箭头/弩箭添加到插槽中。
    径向菜单中与锁定颜色匹配的技术文本不足。
    在径向菜单中显示购买原理图所需的技术水平。
    “ Q”键绑定的径向菜单现在具有用于栅栏类别和道路类别的单独按钮。
    现在,“失败挑战”通知将显示挑战的名称。
    “更改首页”接受界面的视觉更新。
    “知识”选项卡现在带有输入(用于键盘和游戏手柄)。
    修改了制作食谱的时间。
    现在,技能总是以相同的顺序显示(技能标签,管理,在NPC头部上方等)。
    移除要制作的物品不仅会选择马力/鲜度最低的物品,而且会选择容量最低的物品。
    鸡-进入睡眠位置并播放睡眠动画。
    现在,制作将显示将要制作的物品数量以及制作所需的时间。
    完成通知中的挑战名称。
    仓库不需要员工。
    现场工作人员会对玩家在现场管理中所做的更改做出反应。
    现在,升级和降级建筑物需要人才。
    NPC产生成本,时间,技术点。
    更新了骑马术,以减少头部晃动。
    重新加载弩的动画。
    重做的技能和才能。并非现在所有技能和才能都可用!
    减少了按键保持时UI输入之间的延迟。
    替换了一匹马的睡眠动画。
    突然停止时,动画融合为马。
    如果无法制作商品,请以红色突出显示制作成本。
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