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帝国时代3决定版14825版本更新内容详情

日期:2022-10-19 15:44:26栏目:游戏攻略浏览:

帝国时代3决定版于2021年2月2日更新到了14825版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家的带来帝国时代3决定版14825版本更新内容详情,以供玩家参考。

  • 前言
    探险家们你们好!随着2月的来临,我们通过给帝国时代3决定版将带来一个更新、一个新活动以及一系列的调整来给这个月起个好头。以下是我们本月更新的列表:
    新活动:春节活动以及限定奖励!
    新挑战:在火炮乱斗挑战场景中测试你们对战场的掌控!
    新的主城自定义装饰:为中国的主城——北京解锁自定义装饰!
    每周档案头像奖励:每周登录并选择解锁一个免费的档案头像。
    若干稳定性和性能提升。
    城镇中心在升级到新时代时不再消失。
    正在进行中的对单位被建筑卡住问题的调修。
    对加强中国及其战术工具。
    对瑞典的修改回退和调整,以优化其平衡性。
    对标准地图集中宝藏生成的大修。
    等等
    对文明的新增内容、更新,问题修复,以及例如主城自定义的新特性都是基于你们的反馈,因此请务必继续发声!我们在2021年里也会继续进行调整和优化,因此希望能够了解所有你们想要在帝国时代3决定版中看到的内容。
    我们下个月为你们准备了激动人心的内容,敬请期待;你们一定不想错过今年帝国时代3决定版的新内容!
    ——帝国时代团队
    下载更新
    微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本14825
    Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本14825
    以上;开启游戏吧!
    请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

    新年(春节)活动
    时间:2月1日~2月22日
    随着春节临近(2月12日),我们适时地带来了帝国时代3决定版风格的庆典活动!这包括了新的挑战、限定的档案头像、新的挑战关卡和排行榜来测试你们的技能(见下)。这些都在本次的新年活动中!(译注:由于有游戏内的译文已经很准确了,具体的挑战和奖励请参见游戏内,这里不再赘述)
    永久持有奖励:如果你们在活动期间登录Xbox Live账号,就能永久持有你们解锁的奖励!登录、获得奖励、享受春节吧!
    ——帝国时代团队


  • 全新的挑战关卡
    火炮乱斗场景中,你们将炸出一条前往包围法国要塞的路,以测试你们的技巧。获得分数、主宰战场,然后看看你们在好友中的排名吧!
    你们将作为奥斯曼军队指挥官,在包围法国要塞前占领4个敌军营地!
    在破坏关键敌军建筑(有旗帜)后,你们将获得剩余建筑的控制权以强化你们的军队,供准备之后的作战。
    你们的最终目标是破坏法国的指挥中心并在途中尽可能地获得分数。游戏内排行榜将展示你们和好友的分数!
    除了排行榜之外,你们还可以基于分数解锁两个档案头像(45000和60000分)。


  • 主城自定义:北京
    我们了解到你们很喜欢瑞典主城自定义,因此我们再次拓展了自定义选项,为中国主城北京带来了31个新的自定义选项!解锁、自定义新建筑选项、市民、灯笼、旗帜和其他元素来美化你们的城市——以展示你们对中国文明的熟知程度!
    自定义5种不同的建筑:皇帝的宝库、要塞、宫廷、商会、海关。
    三个新的天空背景!
    建筑拥有四种色调!
    等等


  • 每周档案头像奖励系统
    每周,你们只需要打开游戏就可以永久解锁五个档案头像中的一个!登录,选择你们最喜欢的头像并加入你们的收藏吧!

  • 你没选的其他四个头像将被排除出当周,但是会在后续的轮换中出现;因此快回来填满你们的收藏吧!

    稳定性与性能
    解决了两处内存泄漏。
    修复了切屏可能导致崩溃的问题。
    修复了启动时潜在的卡顿和内存泄漏问题。
    修复了云储存在特定类型机器上的罕见卡顿。
    修复了让山塌下来战役中对卡念使用移动进攻时崩溃的问题。
    优化了搜索活跃公会时的性能。

    图形图像
    修复了升级时代时特定动画导致城镇中心消失的遗留问题。
    地形现在能按照纹理质量设置改变。
    修复了只支持DirectX 11的硬件的被遮挡物渲染问题。

    音频
    农舍、大报恩寺塔现在能在UI中正确显示资源收集率。
    选项菜单新增“采集时显示资源量表”。这个选项默认启用,选中采集中的村民时将会以生命值条的形式显示树、矿、牲畜、猎物等资源的剩余量。当重新给村民下指令后,对应的剩余量条将在一秒后自动消失。
    在用户界面选项中勾选后,命令面板现在能够显示快捷键(热键)。
    为资源条增加了一些保险,以防在战雾下还能显示资源条。
    修复了树和动物的生命值条始终显示的问题。

    游戏性
    对拓荒者在建造交易站时被卡住的问题进行了优化。我们仍在定位、解决其他单位被建筑卡住的问题。
    修复了在使用默认键位时,村民和探险家的快捷键(热键)无效的问题。
    修复了无法禁用“启用ALT+鼠标右键使用移动攻击”的问题。
    玩法漏洞修复:两分钟内结束的战斗不会提供任何经验。

    战役
    最后的印加城市:强化了敌方AI,使其更有威胁性,同时让友方AI不那么积极,让玩家在场景中有用武之地。

    文明平衡性
    宠物北极熊现在和宠物灰熊有相同的倍率。其对英雄倍率1.0x→0.5x,对宝藏守护者倍率3.0x→1.2x。
    秘鲁军团兵:榴弹伤害24→21。
    调整了部分文明的大规模防御工事卡片的可用程度。这主要是针对条约模式下的“阵地”战术。
    石匠卡片:现在正确地提高马车、人力车、马拉雪橇的建造速度。
    中国
    “我们进行了调整,提高了文明整体强度,同时为商业时代战术提供了更多工具,尤其是对新军卡片的修改将会使得在游戏早期使用旧汉军变得更加有吸引力,因为现在(随着游戏进入后期)有更好的让这些单位保值的方式。我们会关注这些修改的影响并进行必要的调整。”
    村落:成本190→180木材。经验值和建造时间进行了相应的调整。
    颐和园:免费获得防卫军前的时间210→195秒。
    禁卫军:训练时间33→29秒。
    9名怯薛卡片(III)→10名怯薛卡片(III)。
    24名滕盾兵卡片(IV)→26滕盾兵卡片(IV)。
    正规军生命值卡片(II):草原骑兵和诸葛弩生命值加成+15%→+20%。
    北洋军卡片(III):食物成本1000→750食物。卡片仍获得8个怯薛和8个草原骑兵并进行纪律严明升级。
    新军卡片(III):①移至时代II。②成本200→500食物。③注意,火绳枪兵和长刀兵在升级到要塞时代之后才会获得纪律严明升级。
    法国
    减少开局50食物。
    瑞典
    现在可以训练弩手。
    农舍:①缓和了农舍的建造位置限制,并让可视的采集加成光环更加精确。这些修改能让一个矿周围最多建造6个农舍——虽然在上一个版本中也可以,但是现在更容易了。②草莓丛的食物量125→200食物。③草莓丛数量上限30→60。④现在在采集其他类型的草莓时也能同时采集蓝莓丛。⑤农舍现在能正确采集蓝莓丛。
    蓝莓卡片(I)进行了一些回退,增加了新功能:①新建的农舍现在又可以生成一个200食物的蓝莓丛了。②所有的农舍草莓丛都会升级到蓝莓丛并且在基础上增加200食物。
    黑莓卡片(III):①现在可以送达两次。②修复了农舍有时无法采集送达的黑莓丛的问题。
    德国雇佣兵合同卡片(IV):对雇佣兵的生命和攻击加成+20%→+25%。
    新卡片:4个探矿者马车卡片(IV)。
    升级到帝王时代后,探矿者马车船运也跟其他单位船运一样可以被重新送达。

    随机地图
    调整了标准地图集中的83种宝藏的奖励、守卫者和生成频率。主要包括以下两点:
    守卫者将会根据他们的强度和难度保护宝藏。
    降低大型木材宝藏在亚洲地图上的生成频率。

    联机房与匹配
    现在你们可以在小规模战斗界面玩场景游戏。注意,虽然文明可以在页面内修改,但在加载的时候不会生效——类似于多人场景游戏。
    条约图池现在应用于全部的条约排位赛而不仅仅是40分钟条约的那部分。
    通过好友列表邀请好友进入对战房的选项现在只能显示主平台(Steam或者Xbox Live)玩家。这解决了平台无法处理游戏的跨平台邀请的问题。

    AI
    修复了AI玩家会采集错误的资源的问题。

    模组相关
    模组管理器现在在取消订阅一个已经禁用的模组时不会要求重启游戏。
    正在为了不用每次订阅新模组都要重启游戏而努力。
    修复了玩家每次打开游戏都会重新下载模组,导致无法进行多人游戏的问题。
    修复了高优先级模组在文件系统中优先级下降的问题。
    修复了一个可能导致不同模组使用同一优先级值的问题。
    修复了导向模组界面时的一些崩溃问题。
    为原始单位重写实现了新系统。现在想要修改protoy.xml时不再需要复制一份了。
    冬季仙境模组:现在使用protomods.xml而不是重写protoy.xml文件。

    调查中
    跟以往一样,我们仍然在调查社区报告的问题,准备将来的更新。以下是一份简报:
    按钮后的灰色轮廓:发生在历史战役以及游戏的其他地方,现在我们正在修复这个问题!
    单位卡位:我们仍然在调查你们提供的报告,调查是否某个问题仍然在发生。如果你们遇到了这样的问题,请到官方论坛发帖或者回贴,附上地图名、区域、物件、以及截图(或者回放),并指出具体位置。非常感谢!
    移动进攻的优化和修复:讨论热点。我们仍然在寻求在所有环境下都能让其正确工作的方式。请关注将来的更新。
    游戏崩溃:跟以往一样,解决崩溃问题仍然是我们工作的重点。如果你们仍然遇到崩溃、掉线、性能问题或其他技术问题,请联系客服团队,他们会帮你们并为团队收集相应的信息。
    失去同步问题:与崩溃类似,同步失败的问题也应该通过我们的客服团队报告。他们会帮你们并为团队收集相应的信息。我们想要你们的声音并一劳永逸地修复这个问题。
    体验提升:随着我们持续解决大部分的关键问题,我们将继续提升游戏、模组支持以及其他缺爱的方面的体验。我们非常乐意与你们分享我们的成果,敬请期待!
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