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通通都是高逼格!近十年18个独立精品游戏盘点

日期:2022-10-19 15:38:49栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:院长在减肥
  最近游戏荒了吗?还是想找的不一样的游戏体验?那就跟随小编往下看吧。
  现在制作3A级游戏的工作室们似乎更热衷于在开发阶段就发起“欲购从速,请填此表”的销售。游戏销售的急功近利和与宣传严重不符游戏性,再加玩法大方向上的高度同质化已经在这些大作中初露端倪。
  独立游戏这个类别暂时还没有出现这些问题,当然绝大多数是这样。
  想必每个月关注PlayStation Store和Xbox One应用商店的玩家都会发现,2D横版卷轴通关类游戏正悄悄的流行起来。这些游戏中绝大多数是独立开发游戏。有些横版卷轴有些让人惊艳,不过多数玩家很难对这些无法充分发挥主机特性的游戏产生那种非玩不可的好感。
  “独立开发游戏”跟目前的国产电影很像,他们总是希望在内涵上为了表现出一个高逼格而不断的折腾着自己的作品,而最终却在作品的本身内容上陷入完全丧失。就像去电影院看《一步之遥》一样,困惑的走出电影院的观众,上网看评论却看到导演说自己文化低没看懂。
  独立开发游戏在游戏内容上由于内涵铺垫太多所导致的剧情崩坏,造成玩家根本不知道在干什么的现象也是非常普遍。当玩多了重口味大制作的玩家想尝试小清晰的时候总是不慎被这些独立开发游戏打脸。游戏不好玩吗?只是你们不懂我的世界。
  虽然独立开发游戏的“高逼格”和与之不不符的“低投入”让这类游戏坑多肉少,但也不乏一些良心之作的存在。接下来我们就来盘点下近十年以来独立游戏良心作品。
  第18名:史丹利的寓言(The Stanley Parable)
  这款由旁白主导的第一人称冒险游戏在2014年3月获得“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳原创游戏”、“2014年英国BAFTA游戏奖-最佳游戏配音”等4个奖项的提名。
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      《史丹利的寓言》讲述了作为科学家的主角史丹利每天跟着老板的指示工作,忽然有一天没人指示他工作,他决定离开办公室的时候确发现办公室里空无一人,而作为史丹利操作者的玩家需要选择是否跟随旁白的指示探索公司。游戏最特别之处就在于旁白这个存在,他就像上帝一样,对于试图反抗他的玩家都会陷入一次次的捉弄和嘲讽。反思一下这种设定就会惊讶的发现,我们玩的游戏就是在跟随者开发者的意志消耗时间,一旦我们企图用外挂修改程序,我们就会被狠狠的修理。
      《史丹利的寓言》无疑是用一种隐晦的方式告诉玩家们,我们认为的“真正自由的”电子游戏世界依旧只是按照某些人的意志所进行的世界。即使像GTA这种高度自由的游戏也会告诉玩家:不做“任务”,那就得“死”。所谓的自由是什么?小编认为做人呢,最重要的是开心。还是与其讨论这些复杂又没有结果的问题,不如接着往下看吧。
      发售日期:2013-10-17
      特色:让你静下心来感悟下自由的意义和世界观
      建议:选择恐惧症患者慎入
      推荐指数:2颗星
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  •   第17名:请出示文件(Papers, Please)
      说到独立游戏或者非主流向必须会提到的一款游戏《请出示文件》。游戏的玩法简单,剧情简单,画面更简单。在游戏中,玩家需要扮演海关入境处的检察员。每天对于所提交的入境申请进行批复,除此之外每天还需要应对一些突发情况。
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      虽然就剧情而言,游戏没有什么亮点,但是突发事件和每天审批的工作内容却体现出了人生百态的情况。玩家在面对这个工作还有每天的申请所表现出的态度才是游戏最终所呈现的。玩家所扮演的检查员需要靠工作养活家人,如果一旦选择错误,玩家就会受到领导的处罚,而面对一些贿赂,玩家的选择又是什么?与《行尸走肉》这种生存类游戏在选择上直接拷问玩家内心的方式不同,《请出示文件》在选择上给玩家的更多是一种小人物的无奈。游戏有超过20种结局,同时还有一个无尽模式。
      其实这种游戏在中国可以有一个很好的题材借鉴-医患关系。每天大负荷的工作量,尖锐的医患矛盾还有乱七八糟的突发事件,生活中复杂多样的矛盾绝对可以撑起一个庞大的世界观。建议国产游戏开发者多看看社会新闻,期待不就的将来我们能在榜单上看到国内开发商的身影。
      发售日期:2014
      特色:生存还是死亡,生活的好坏取决于你如何看待。
      建议:公务员群众可以考虑先玩《使命召唤》之后再入本作
      推荐指数:2颗星

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      第16名:饥荒(Don’t Starve)
      如果要说有一个游戏平均每个月都出一部DLC还有玩家愿意掏钱玩下去的话,我坚信这个游戏是《饥荒》。众多基友被虐了之后集体发出邀请时候,我就知道这个游戏一定不简单。事实上在经历了10小时花样作死之后,小编我爱上了这个游戏。
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      玩家在《饥荒》中扮演被黑暗力量带来荒岛的,麦斯威尔在不断的生存中开始寻找那个带他来到这里的boss,在杀掉Boss逃出城堡之后,麦斯威尔回到了最早出现的地方,故事接着无尽轮回。
      正如游戏标题所言,《饥荒》是一款拥有蒂姆伯顿一般哥特画风的生存类游戏。起初被这种哥特漫画风格骗了的小编在啥都没有的情况下就冲上去大战野猪,自然是死的尸骨无存。《饥荒》告诉很多玩家,即使风景再美丽,即使那里没有任何凶猛的野兽,一个人流落荒岛也绝对是一件坑爹的事。
      在游戏中,任何的探索都是需要付出代价的,即使你填饱肚子做好取暖,精神上的孤独也会杀死你。可以说游戏丰富的素材和完整的系统绝对能保证每天都有新发现。其实到最后《饥荒》的结局是什么真的不重要了,游戏对死亡的轻描淡写,在生存这个事情的玩法上花样百出,让很多玩家在快乐作死的同时拥对探索保持极高的兴趣。
      特色:越作越开心?
      建议:先看下期初攻略和各个图标作用再玩可以少走弯路,当然如果你想体会一下也是不错的。
      推荐指数:3颗星


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      第15名:公理边缘(Axiom Verge)
      今年似乎是迎来了像素游戏的春天。先是《铲子骑士》横扫各大评论高分,再是《公理边缘》无剧情无创新的情况下轻松拿到IGN7.9的高分。
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      作为本榜最年轻的入围者,《公理边缘》有着绝对可以与任天堂经典游戏《银河战士》相抗衡的游戏实力。
      作为开发公司, Tom Happ 将几乎所有的对像素游戏的热情投入到了游戏的开发中,这种热忱收到了应有的回报。游戏的高操作性,丰富的武器和精彩的Boss战设计让很多喜爱《恩魔城》的玩家欲罢不能。可以说如果能回到1985年,《公里边缘》的开发商绝对可以一夜暴富。
      除了几乎空白的剧情,游戏的地图和《银河战士》在设计上高度类似,会让你产生一种《银河战士》续集的错觉,当然你要这么看待其实也可以,毕竟任天堂还未推出续作计划,《公理边缘》基本上可以看做是近十年来对《银河战士》诠释最出色的游戏。
      发售日期:2015-03-31
      特色:炒冷饭也是一枚高神的学问,咱玩的就是情怀
      建议:对画质有高要求的玩家慎入
      推荐指数:3颗星



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      第14名:盗贼遗产(Rogue Legacy)
      这个一听上去就带着强烈“独立游戏”特色的名字让玩家兴趣十足,比起那些壕气冲天的大工作室,独立游戏开发商反而更愿意尝试创新,他们有能力承担失败的后果,也乐于尝试新设计。
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      《盗贼遗产》是一款玩法上跟《铲子骑士》类似的游戏,如果只是在关卡设计下功夫,《盗贼遗产》肯定是不会上榜。游戏最特别的设计在于这类游戏从来都没有涉及过的系统-子嗣传承。
      玩家所扮演的不是一个人,而是一个家族。上一个角色死亡,会将死亡时的金币作为“遗产”留给下一代进行升级和购买装备上。子嗣传承所继承的不仅是金钱,上一代英雄所具有的一些“特色”同样会遗传给下一代。例如上代英雄身材矮小,下一代就有可能遗产上“侏儒症”这种遗传是随机的,除此之外角色的职业也是通过遗传继承。
      这样的设定除了搞笑以外,对游戏也有着一定的影响。例如患有巨人症的角色可能在某一关内轻易死掉,或者由于遗传了近视而看不清周围的情景,又或者天生就是力量强大的法师。随机遗传的特性让原本需要脚踏实地通关的过程多了一些不一样的惊喜。
      这样的设计其实有一些冒险,一旦继承系统的随机出现重叠,或者某个属性设计逆天,这会直接导致之后的游戏关卡成为摆设。如果所继承能力导致无法通关,玩家可能会放弃游戏。而承系统过于复杂,续作直接从动作类变成养成类的可能性也极大。无论如何,这样风险巨大的大胆创新在大厂是不会出现的。
      不过显然开发商并不担心这个系统会毁了游戏,因为《盗贼遗产》本身的高难度足以让很多手残的玩家放弃治疗。
      发售日期:2013-6-28
      特色:我的下一代究竟长啥样?
      建议:手残的玩家看看攻略就好
      推荐指数:4颗星



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      第13名:旗帜传说(The Banner Saga)
      我们经常会在Steam上碰到这种游戏:美术风格唯美,画面精良,游戏动作流畅,光效出色和史诗般的音乐。游戏的艺术部门所作出的卓越努力会让你情不自禁的掏腰包预定。至于游戏性,都是玩家在游戏进行1个小时之后才会开始思考的问题。
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      《旗帜传说》就是这种游戏的代表之一。在没有大厂做后盾的情况下,凭借游戏在艺术设计上的努力,轻松的在Kickstarter上募集到近百万的资金,在战棋类游戏粉丝稀少的当下,《旗帜传说》胆敢将游戏分成上下部分发售,而且主要剧情集中在下半部,可见其市场信心有多足。
      《旗帜传说》的战斗设计跟国内快被玩坏了的刀塔题材类似,属于传统回合制战斗,不过游戏在战斗系统设计上比国产游戏更为复杂,以至于游戏故事中一些边边角角的黄暴内容就显得不那么重要了。
      游戏中含有大量的战斗过程,世界架构颇大,玩家很容易迷失在这个寒冷的维京时代,幸运的是下半部分即将在2015年中推出,想知道故事结局的玩家尽请期待。
      发售日期:2014-1-15
      特色:有着庞大探索内容的集体回合制游戏
      建议:非本类型游戏看看CG合集就好
      推荐指数:4颗星




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      第12名:菲斯(Fez)
      对于一些玩家而言,《菲斯》可以说是近几年来独立游戏中最棒的动作冒险类游戏。
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      由天才独立制作人Phil?Fish设计并且编码的《菲斯》是一款全平台全年龄向的游戏。游戏有着近乎完美的重力设计和移动体验,解谜设计也十分精彩。
      游戏中,玩家要操控一个生活在2D空间的萌货葛麦斯,他需要收集散落在世界各处的核心碎片来拯救即将崩溃的世界。玩家需要通过周围的物品,通过一些解谜,攀爬或者跳跃来收集每个关卡中的碎片。游戏画风清爽独特,萌感十足。
      很多时候动作类冒险游戏操作起来很难,当你玩《菲斯》一段时间就会发现其实整个游戏仅有一个简单的技能操作,真正困难的是后期的解谜。说起这款游戏还不得不提到它的制作人Phil?Fish。想当初《菲斯》获得巨大成功之后,《菲斯2》紧接着推出了预告,而向来嘴贱又不怕事的Phil?Fish因为跟推特网友的撕逼大战和黑客攻击,最终宣布退出游戏制作。以这样的方式结束这款经典游戏实在是令人扼腕。
      发售日期:
      特色:萌向解谜类游戏
      建议:试着去玩吧,不过别指望第二部会开发。
      推荐指数:4颗星



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      第11名:忍者印记(Mark Of The Ninja)
      在横向2D的世界里做一个必须隐形的忍者?很多开发商都觉得这个点子很棒但是臣妾做不到。由《闪克》系列开发商Klei Entertainment带来的权限2D伪动作游戏《忍者印记》就是这样一个在2D世界里的潜伏游戏。如果只看游戏截图可能会认为《忍者印记》跟《闪客》一样是一款动作游戏,事实上游戏中的忍者所需要做的就是在不引起任何注意的情况下完成任务。
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      前期忍者的攻击力无法进行硬拼,因此只有通过悄无声息的潜伏造成一击必杀才能成功击倒对手。游戏画面为横版卷轴,比起3D类潜伏游戏多空间多道具的条件,玩家需要花更多的时间思考如何潜伏才不会被发现。值得一提的是《忍者印记》中的敌人AI判定相对精确,不过好在玩家可以在存档点复活一次,对于初试潜伏类游戏的玩家建议还是先看下攻略。
      游戏没有精彩的打斗设置,更多的是希望玩家通过思考进行暗杀。游戏中玩家可以通过掷飞镖或者特殊攻击造成一击必杀。通过暗杀守卫和目标,玩家可以解锁各种成就,其中潜入类的最高成就是幽灵(Ghost)。游戏的排名系统还会将每个等级的不同得分和不通关卡的得分进行比较,同个关卡刷分获得成就相信也是玩点之一吧。
      发售日期:2012-10-16
      特色:潜伏加解谜,让你一次玩过瘾
      建议:新手先看攻略哟。
      推荐指数:4颗星




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      第10名:到家(Gone Home)
      对于解谜类游戏而言,叙事体验往往是将玩家从简单的环境层层推进主题的主要手法。如果说需要对这些情节加一个该属性的标题,其实只需写上“玩过你就知道了”,这样的邀请绝对充满诱惑力。
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      《到家》是一款探索加解谜类游戏,主角回到家中发现家里空无一人,随后展开了一段探索这个家庭的历史、成员之间的纠葛和房屋中隐藏的故事,最后主角平安的找到了家里人,这里就不做剧透了。虽然游戏的主要情节很简单,但是游戏中忽明忽暗的灯光,隐隐作响的楼板和充满剧情张力的配音等,让这个本来剧情简单场景较小的游戏代入感十足。
      如果你尝试过其他第一人称探索类游戏就会明白,这类游戏一般会拥有一个完整而复杂的故事剧情和丰富的支线故事。《到家》给人的感觉更像是玩500片拼图游戏,这个拼图不大,但是线索繁多,需要玩家通过探索每个房间,每个角落手机信息才能拼凑出关于这个家庭的完整故事。比起寻找失踪家人这样的任务,玩家可能做的更多的是探索隐藏在房子中的秘密还有主角当年离家的原因。
      当游戏走到最后你会恍然大悟,那些看似没有关联的信息在最后最终会连接成一个完整的信息网络,游戏的剧本完整到连纠结细枝末节的玩家都能找到真相。这些信息中所折射出的隐喻作为游戏的另一大玩点同样出色,由信息中折射出的隐喻让玩家在《到家》的故事里完整的展现一个由美满故事到残酷现实的过程。喜欢电影《记忆裂痕》中推理模式的玩家一定要尝试下这个游戏。
      发售日期:2013-08-16
      特色:最完整的解谜,没有任何遗漏
      建议:对于含有大量隐喻的解谜游戏无法体会的玩家建议看看攻略就好。
      推荐指数:5颗星



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      第9名:泰坦之魂(Titan Souls)
      一条命,一支箭,每个敌人都是Boss,这是用来描述《泰坦之魂》的最简单的一句话。像素风游戏《泰坦之魂》拥有能与《黑暗之魂》匹敌的难度,由于攻击方式只有一支弓箭,游戏操作上手相对简单。但是在游戏过程中躲避泰坦巨人各种各样的攻击却不容易。
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      曾有玩家称《黑暗之魂》是一款专门毁掉玩家自信心和游戏生涯的作品。《泰坦之魂》的开发商显然是深得其精髓,游戏的难度绝对能让抖M们大呼过瘾。
      好在游戏所使用的是2D视角和Q萌的人物让玩家在战斗过程中能够比较全面的体验游戏的世界观设定。至少游戏的美术风格是能稍稍治愈玩家被击杀之后的信心。其实仔细一看不难发现《泰坦之魂》在世界观设定上更像《旺达与巨像》或者早年的《塞尔达传说》。一个瘦弱的年轻人,一尊巨大的泰坦,一支弓箭,一个无人的世界。
      跟《旺达与巨像》一样,主角需要在战斗中找到这些巨型泰坦的弱点之后才能杀死他们。所不同的是《泰坦之魂》中的Boss都是不友好的,而且他们的攻击方式和弱点各有不同。只有找到真正的弱点才能杀死他们,主角真的只带了一只箭,虽然可以回收重复利用但是这种设定真很坑爹。无论是探知Boss的弱点还是找准时机出手的一个重要前提就是玩家手上得有那支箭!
      可惜的是《泰坦之魂》在故事剧情、配乐和角色塑造方面逊于《旺达与巨像》和《塞尔达传说》,不过超过20只泰坦和足以逆天的难度绝对能让喜欢挑战的玩家尝试到一种清新自然口感!
      发售日期:
      特色:虐虐更健康
      建议:S向玩家慎入
      推荐指数:5颗星



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      第8名:尼德霍格(Nidhogg)
      看游戏画面或许不大相信他是一款在2014年发布的游戏,而且他还登陆了PS4等次世代平台。这款游戏看上去感觉就是美工都死光的一坨翔,但当你开始玩之后就会发现角色的动作流畅度喜好不逊于《鬼泣》或者《忍龙》系列。
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      游戏剧情跟北欧神话中的那条黑龙尼德霍格没有一毛钱关系。剧情、场景和角色已经粗糙到极点,但是这样一个却真正挖掘出了格斗无极限的乐趣。
      《尼德霍格》的战斗只有三段式击剑和普通攻击,其实准确的来说,这款游戏应该是击剑类游戏。游戏中击剑的判定十分精确,《尼德霍格》抛弃了以往格斗游戏中繁多的招式和酷炫的光效。游戏的击剑动作流畅,游戏节奏迅速,而且每个对手的攻击变化莫测,玩家需要在短时间内将对手的攻击做出预判并且决定是否出手。其实游戏的时间并不长,相对于打的热血沸腾汗流浃背的格斗游戏,《尼德霍格》的战斗方式基本上就是判定攻击策略,弹一闪,生死只在一瞬间。
      《尼德霍格》的全游戏时长并不多,玩家可以体会一下这款充满紧张和活力的击剑游戏。玩家在战斗中所选择的战术还起着一个很重要的作用,无论是先发制人还是敲山震虎,不同的战术在判定攻击的时候十分重要。由于画面太渣,小编就不多放图了。
      发售日期:2014-01-14
      特色:游戏迅速明快无负担
      建议:尝试一下吧,你值得拥有
      推荐指数:5颗星


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      第7名:双子座行动(Gemini Rue)
      本作是2010年独立游戏界学生展示单元的冠军作品。这款点击类解谜游戏想玩家们展示了一个世界观宏大,剧情复杂情感细腻的游戏。喜欢侦探类或者冒险解谜游戏的玩家一定会爱上这个游戏。
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      《双子座行动》带着典型的黑色科幻风格,故事主角是一个杀手还有一个失忆的病人。命运让他们走到一起,寻找一位“双子星系统”的叛逃者,最终改编整个星系的命运。期初两个人在不同的地方发生着自己的故事,两位主角将一起探索这个世界,并且最终解开所有谜团。
      游戏由Josh Nuernberger花了三年时间独立完成编剧、动画和程序,虽然游戏画质略渣,但是情节绝对精彩,游戏氛围引人入胜,甚至可以称得上完美剧情。最终毁灭世界的阴谋是什么,那位“双子星系统”的叛逃者到底是谁,还是让玩家自己去寻找吧。
      发售日期:2011-02-24
      特色:完美剧情堪称经典
      建议:绝对不要看剧透
      推荐指数:5颗星



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      第6名:风之旅人(Journey)
      中国游戏制作人陈星汉凭借《云》、《浮游世界》和《花》成功的证明了一个超越传统观念,从感官到心灵达到高度共鸣的游戏风格。 《风之旅人》作为陈星汉为PS3开发的一款动作冒险类游戏,保持着超高质量美术制作水准,任何一张游戏截图都能堪称壁纸级。有人说《风之旅人》在kickstarter上进行整整5轮的投资评估。虽然这样一个美术风格强烈的游戏这几年层出不穷,例如《地狱边境》和《纪念碑谷》。但是《风之旅人》对沙漠场景的处理显然让人感觉更加生动自然。
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      在《风之旅人》中有很多美丽的东西值得去收集,游戏中最为特殊的存在要属信息和宗教象征。你可以根据自己的喜好尽可能的收集喜欢的东西,游戏中并没有对玩家进行宗教宣传或者世界观说教,所有的内容只是到达目的地之后继续下一个旅行,悠远磅礴的配乐为这款游戏性不高的作品拉高了逼格。
      玩家在沙漠旅行的途中也会偶遇一些玩家,在偶遇时,对方可以发出一个表情或者声音让玩家知道有谁加入到了自己的旅程。玩家可以跟对方打招呼,或者聊天。不过自己的旅程还得继续。
      你将会发现跟你一起走完旅行的玩家会有2-3人,所有投入进来的玩家全程都保持着一个自由的心情,玩家可以在自己的冒险记录里看到这些用户的名字。
      发售日期:2012
      特色:来一场说走就走的旅行
      建议:本作的重点只有旅行,觉得孤单的玩家建议换个游戏
      推荐指数:6颗星




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      第5名:去月球(To The Moon)
      作为一款游戏,除了有精致的画面和热血战斗以外,游戏的镜头语言和剧情往往也是一大成功因素。很多独立游戏只玩情怀而忽略实质内容是造成游戏失败的致命伤。独立游戏《去月球》用一个非常超现实的科幻故事带给玩家一个神剧情。
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      主角是未来可以公司的员工,他们能够通过修改委托人的记忆来“实现”委托人的梦想。委托人乔伊在重病之前找到主角希望他们能够让自己实现“登月”的梦想,可当主角深入乔伊的记忆发现他自始至终都没有过关于“登月”梦想的回忆,但是他们发现乔伊儿时有过一段断裂的记忆,一场关于亲情、爱情、理想和梦想的故事就这样展开了。
      就像《到家》所试图表达的叙事与内涵共进一样,《到月球》将一项看似简单的任务在经过玩家探索之后发现多个因素,最终让玩家看到是替换掉梦想还是替换掉爱情这种两难抉择,玩家在此时与游戏在心灵上达到了高度共鸣。
      当主角发现合约上的内容似乎跟委托人所真正想要的不同,而他真正想要的那个理想需要用他的真爱来交换,作为操作者的你会怎么选择?中国人总是期望在死亡面前得到延续,快过世了急着安排子女的生活什么的,但是他们自己却鲜少思考自己人生最后的愿望。
      发售日期:2011
      特色:感人的故事
      建议:绝对不要看剧透和攻略
      推荐指数:6颗星


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      第4名:铲子骑士(Shovel Knight)
      又是一款像素风冒险类游戏。其实独立游戏很多由于技术和资金的原因往往会选择包装经典元素并且改编玩法这种方式开发,一方面能保证有固定用户群买账,另一方面也是一条比较容易成功的稳妥选择。
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      《铲子骑士》作为怀旧像素冒险类游戏的代表作,深刻的体会到了用户口碑和媒体热榜这两个推广利器。 玩过《铲子骑士》的玩家都知道,这款游戏有着跟《恶魔城》类似的武器系统,跟《洛克人》一样的关卡设计,和《塞尔达传说》类似的交易系统。可以说《铲子骑士》把80-90年代间经典的2D冒险游戏的特典都融合进来。高还原度和良好的游戏体验一下子就俘虏了一堆来怀旧的玩家,再加上游戏本身设计精良,这也许就是《铲子骑士》在各平台上通杀的成功原因吧。
      虽然《铲子骑士》成为2014年度的最佳独立游戏之一,但是这样的一种成功往往较难复制。像素风格的游戏往往因为画面限制导致类型单一,有珠玉在前的情况下,这个类型未来的发展道路也是崎岖难测。《铲子骑士》的成功算其实也在为目前类型越来越模糊的3A级游戏做了一个示范,游戏最重要的还是玩法本身。
      发售日期:2014-06-27
      特色:冒险类型游戏大合集
      建议:别看攻略了,马上去试试吧
      推荐指数:7颗星



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      第三名:超级食肉男孩(Super Meat Boy)
      《超级食肉男孩》是一款非常低调但是绝对长盛不衰的独立游戏。从2010年3月问世至今已经推出了多款补丁,DLC。经常关注热游推荐的玩家一定看过它刷尽跳跃类游戏榜单的身影。
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      这款绝对全龄的游戏上手简单,但是要通关非常困难。如果说《黑暗之魂》这类游戏的难度在虐心的话,《超级食肉男孩》的难度可以是在虐身虐心上。游戏的制作用心,可以说作为目前最好的跳跃类游戏,玩家能够在《超级食肉男孩》中体会到一股热血沸腾的感觉,邀上三五好友一起联机,这是这类游戏最好的一个体验方式。
      这两年跳跃冒险类游戏的鼻祖《超级马里奥》朝着一个不务正业的方向发展,同样也说明了一个现象:这年头的游戏开发还得看市场需求。随着《乐克乐克4》续集遥遥无期,这类玩法相对单一的游戏正逐步的消失在主流游戏厂商的名单中。越来越多的按键和越来越复杂的系统也开始让很多玩家产生疲劳。当游戏本身那种轻松愉悦,愉悦的气氛消失之后,我们还要玩什么呢?
      发售日期:2014-06-27
      特色:单纯的跳跃,不一样的游戏体验
      建议:必须要玩的独立游戏
      推荐指数:8颗星


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  •   第二名:火线迈阿密1&2(Hotline Miami 1 & 2)
      前几个月在PlayStation Store上看到这款移植游戏在打折,索性就买下来了。结果发现游戏除了黄暴了点以外,竟然还很好玩。
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      《火线迈阿密1&2》是一款2D像素类动作游戏,游戏采用90°视角进行。虽然游戏画面分辨率不高但是绝对可以称得上是血肉横飞。当你想试试到拍在墙上抠也抠不下来的2D写实风格,《火线迈阿密1&2》能帮你。
      虽然游戏曾号称年度最黑暗最血腥作,但是在这些元素包装之下,游戏本身的内容和关卡难度令人十分惊艳。主角从开场就在大杀特杀,但是稍不留神就会横尸街头。游戏中含有丰富的武器选择,玩家选择武器的同时必须考虑这样的武器是否会为自己带来四面楚歌的情况。基本上3A级游戏在战斗所碰到的情况都会在《火线迈阿密1&2》中呈现。
      喜欢《杀手5》的暗杀却苦恼25G的容量?想体验《孤岛惊魂3》杀敌的爽快感却因配置不足,画质都会卡顿?那就试试《火线迈阿密1&2》吧。35种可使用武器,20个关卡还有25个能改变游戏体验的可收集面具,以及各种突发事件,时刻考验你的临场反应能力。想在游戏里拿高分,必须心狠手辣。
      发售日期:2012
      特色:暴力血腥,多种玩法,各种姿势满足你
      建议:18岁以下还是先不要尝试了
      推荐指数:9颗星



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      第一名:堡垒(Bastion)
      怎样才算是一款无与伦比的独立游戏?
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      是一个能让你不顾一切花钱购买的精美独特的美术风格?还是标新立异的玩法?还是让人迷醉的配乐?独立游戏很多时候就想拆彩蛋一样,总有一些惊喜,但是这些惊喜往往如同烟花一般转瞬即逝。独立游戏《堡垒》就像夏日焰火一般耀眼,在玩家为这般惊喜喝彩的时候悄悄的告诉你,他们为此付出的多年的努力。
      《堡垒》2D童话风格的ARPG游戏,游戏由曾担任过《命令与征服》系列作品的设计师所组成的独立工作室Supergiant Games制作。游戏中有超过40个精美手绘场景,同时叙述风格独特,格斗动作丰富华丽,游戏的场景是随着主角的移动生成的,这样的设置十分独特。
      主角是一个在世界崩溃之后重建家园-堡垒的健气正太。作为一款ARPG游戏,《堡垒》的战斗容易上手,但是变化多样,体验过的玩家都会由衷的赞叹一声:手感真好。玩家可以携带两种不同的游戏进行攻击,在战斗过程中,利用战斗地形合理跑位,通过界面上的几个按钮随时替换主、副武器达进行战斗,同时在敌人攻击是使用护具或者盾牌进行格挡。游戏中的武器也是多种多样,有的大锤、双枪、长弓、太刀、连弩、长矛、散弹枪、迫击炮、喷火器、榴弹炮、来复枪等等,解锁难度越高,获得的武器也越多。
      作为最大卖点的美术,《堡垒》的美术风格绝对不会让颜控们失望。大量手绘风格的场景几乎没有雷同,画面风格清新亮丽,色彩饱满。画面细节处理的也相当到位,地上散落的鲜花,石头缝隙和五颜六色的小摊还有斑驳的树影,玩家在脱离紧张刺激的战斗后享受到一种别样的轻松体验。在探索中如果出现无法前进的死路,游戏也会弹出一簇鲜花,而不是一堵墙。设计上的细腻程度可见一斑。
      《堡垒》的配乐和音效也超赞。游戏中大量采用中东风格音乐以及电子混音作为背景音乐,完美的在热血的战斗和神秘的探索两大体验中收放自如。游戏中特色的动态旁白系统的声音听着感觉耳朵都快怀孕了。动态旁白系统是一个当玩家在游戏过程中射击、杀敌或者失足摔落到破碎世界时,旁白系统都将一一叙述出来。在游戏中隐约出现的女声童谣《build that wall》为游戏带来了无穷的迷幻色彩,更让人爱不释手无限循环。
      发售日期:2011.08.17
      特色:剧情、动作、探索、美术,一款集大成的ARPG游戏
      建议:就去试试吧
      推荐指数:10颗星




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      以上就是本次我们盘点的近十年来的独立游戏佳作,如果有喜欢的游戏那就去试试吧,他们基本上在PC上都能找得到。对于本次盘点有什么建议请给我们留言。

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