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有钱走遍天下 没钱寸步难行的8款游戏精心盘点

日期:2022-10-19 15:38:42栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:清水深寒
  前言:现实生活中的小伙伴经常会因为面对“钱”这个困扰人类数千年的难题,感觉到痛苦不堪而选择进入游戏世界来放松一下身心,万万没想到的是在游戏的世界里,“钱”这个概念同样对玩家起到了“虐你千百遍”的属性,所以小编今天就给各位看官们盘点一下哪些游戏还是那么见钱眼开呢?
  1.《全面战争》
  全面战争系列游戏咋看之下是一款策略战争类游戏,可当你一步步深入玩耍这款游戏之后,你就会发现这款游戏实际是一款经济养成类游戏。为什么会这么说呢?盖建筑要钱、招募士兵要钱、养兵要钱、升级科技要钱、升级建筑要钱、买卖物品要钱、特殊情况发生也要钱!整部战争游戏完完全全是建立在由金钱堆砌而成的基础之上的。
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      如果玩家由于自己的过度开发或者管理金钱不当,有可能导致的情况就是长期被攻城拔寨,城池沦陷,人们群众暴乱,陷入不断的镇压和防守当中,不论你是天赋将才的管理人才,还是善于排兵布阵的三军总帅,也是抵挡不了连年征战带来的兵疲民乏和国库空虚,最为头疼的是数国围城给予玩家带来的沉重打击。本来一场以少胜多的硬战是能极大的军事奇迹和鼓舞人心的历史事件,可如果每次都指望这样的事情发生,那玩家甚至都可以去世界军事名校就读咯!所以可想而知,钱在全战系列有多么重要了吧。
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      2.《无主之地》
      一把好枪,在无主之地中的重要地位是不言而喻的,即便在当初达到顶级的游戏玩家们,依然会乐此不疲的组队刷大龙虾,原因也是那么简单和单纯,就是想要获得一把上好的好枪。顶级的玩家是这样,那么初级菜鸟们的情况又是如何呢?更加在乎的是钱!如果我们简单的列举出无主之地的游戏安排思路,我们大概会获得一个这样的宏观设计理念。
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      不断的接受任务,并且在这样的一个过程当中不断的消耗弹药和其他防具,最终无论任务是否达成,这些损耗都需要玩家自己来买单,而如果任务达成以后,因奖励而得到金币却又不是十分可观。万一在游戏期间玩家死亡,系统会相应的扣除一定的金币作为惩罚。所以对于游戏前期来说,钱视乎成为了一个不得不谈的“庸俗”话题,但又是那么具有吸引力。
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      3.《骑马与砍杀》
      作为一个类欧洲中世纪的骑上文化下的游戏产物,骑马与砍杀有着充足的理由吸引着一批又一批的国内玩家对它痴迷,事实上市场的反应也正契合了这一设想。在那块拟欧洲大陆的新生地图上,作为一个刚刚出道的无名之士,想要混出点名堂确实需要常人无法想象的努力,很难相信有多少玩家是不靠作弊码踏进这款,成也英雄败也英雄的英雄大陆。
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      对于一般人的成长之路都会受困于钱这个问题,正所谓一分钱难倒英雄,有时候玩家甚至要做出洗劫村庄这样的事情,可也有可能因为自己的兵力不足被村民反洗劫......没钱就等于没兵,在游戏里等于是真理,所以由此可见,钱是有多么的重要。
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      4.《真三国无双:帝国》
      真三系列算得上所有真三系里面最需要钱的了。需要钱在很多玩家心中说不定已经是盖棺定论了。帝国系里的真三虽然依旧是保留了原著风格,但是由于近几年越来越多的游戏走向策略化的趋势,KOEI TECMO似乎也开始妥协了,千呼万唤出现的帝国篇章满足了很多玩家们的猎奇心理,虽然形式上可圈可点,但是关于钱的考虑确实给玩家们带来了一些新的难度,
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      由于每回合内的活动数量只能限定为一个,所以如果这回合需要收集金币,必然会导致其他军事活动处于停歇状态,然而最最关键的地方却是,收纳人才居然要一定数量的钱粮,名声越大,所花费的拢络资金就更多,在这样的一个无线恶性循环之下,带给玩家的必然是陷入无限筹钱的苦恼当中。
      5.《古剑奇谭》
      本来一款国产RPG游戏,在最初的设定上就不会太注重金钱这个概念,反而在剧情上会花费很多玩家的时间,随着这些年不断丰富的游戏技术和场景设定,武器、道具、药物等一些花边元素渐渐成为游戏本身十分重要的元素。
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      可正是这些元素在大部分情况下需要金币这个概念去换取,所以曾经打怪赚钱这一个脑残的设定又会重新出现在单机游戏中,因为痴迷某一件道具而努力刷怪,有时候甚至都会忘记当初接触游戏的初衷。对于这样的情况,可能同样不是游戏开发者所想见的吧。
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      6.《FIFA14》
      经理概念的融入对于原先只注重比赛内容的FIFA产生了一次全新的变革。更加真实化的游戏理念已经对FIFA玩家照成前所未有的感官刺激。管理球员、转会、训练、升级场所这些活动都是需要资金,而这些资金大部分情况下得依靠球队的胜利来获取,所以相比之前我们谈到的那些恶性循环,fifa在游戏的良性资金运作下还是处理的相当成功的,这无疑也归功于现代足球高度商业化的运转模式,给予了游戏更多注重于现实感的的高度模拟仿真。
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      7.《模拟城市2013》
      对于前作模拟城市4来说,模拟城市5在很多粉丝心中的地位一种特殊的地位,已经不能仅仅成为系列作品的一部这么简单了,更多的意味甚至都照成了一个共识,那就是共同喊出他们心中对这部《模拟城市5》的肯定与支持,《模拟城市2013》瞬间成为了原系列作品第五部的新代号。
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      《模拟城市2013》这样的一款游戏,逃不出金钱这个概念视乎是与生俱来的宿命。当是对于在模拟经营城市类题材的游戏里,模拟城市觉能称得上一款良心之作了。增ALT+W的按键组合相信是让人快速完成城市建设最为便捷的方式了,增加100000到国库的快感,多按几次都是停不下来了享受,不管怎么做视乎都得到了允许一样。一旦金钱上得到了满足以后,其他的建设都是快感之后的奖赏罢了。
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      8.《刺客信条》
      钱确实能在刺客信条里为玩家解决很多不必要的麻烦,不过更多的时候钱在刺客信条里的作用就类似于一个观赏品,因为可以购买一些历史建筑,商店、起到强化基地设施一类的作用。虽然前期还是蛮需要一些钱作为动力,但是中后期以后钱的流通作用就逐渐被观赏作用取代了。尤其是在商店类武器都获取到极品的时候,其他顶级装备只能通过完成任务来获取之后,钱的作用就已经成为截图时候的一个荣耀表现了。
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      9.《DAYZ》
      生存类游戏最为重要的就是资源了,虽然游戏里面并没有金钱这个概念,但是恰恰正是资源这个属性强化了“钱”这个概念本身,因为钱本身就是社会资源的一种表现。所以在DAYZ中当玩家拼命生存和积攒资源的时候,其实就是赚钱的另一种表现了。难道能说不是吗?如果只是单纯的把钱看做屏幕里的一些数字的话,那么不是显得略微单调了吗?虽然手中没钱,但是钱在心中的最高境界,可能是DAYZ给各位玩家上的一课吧。

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