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永恒经典能否再回归?盘点已趋销声匿迹的游戏

日期:2022-10-19 14:42:27栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:进击的小王
  前言:永恒的经典总是会让人回味,在时间的长河里发酵四溢。随着现代游戏技术的发展,曾经令人不能自拔的游戏有了许多回归的声音,巧妙的剧情和日益更新的技术相结合下,那些销声匿迹的游戏还有机会回归吗?
  12.《竞速战斗类游戏》
  种类:该类游戏的名称影响恶劣,是致其遭封杀的重要原因,但这些名称通常在选择车辆方面有着直观的帮助。譬如《烈火战车》、《武装战斗车8》、《毁灭大赛车》、《暴力摩托》以及《死亡赛车》等游戏都旨在尽可能残忍野蛮地干掉对手,并最终在暴力中获得最大的乐趣。
  事件:尽管2012年《烈火战车》做了巨大努力以重启该游戏,但竞速战斗类游戏仍然难逃低迷。平心而论,该类游戏属于细分类型,囊括面不大,但自上世纪90年代中期风靡以来吸引了众多用户。但有一点观点似乎能解释其为什么日渐低迷,那就是第一人称射击游戏愈发流行,对一些人来说将车视作武器是有点蠢的。
  待回归原因:游戏作为一种媒介已经在世界范围内被认真对待,它能够拉近人与人之间的距离、是一种无声的语言。我们不需要生动的故事或者创新的技术,我们只需要 Mustang V8和双格特林机枪的快速回归。另外,得益于如今的网络基础设施建设,多人模式之下的伤人游戏愈流行也愈愚蠢。
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      11.《节奏游戏》
      种类:不论是在跳舞毯上跳舞、弹吉他还是应用键盘遥控器等控制乐器,该类游戏在过去几年间渐渐地流行起来。2005-2010年间,节奏游戏《吉他英雄》取得了巨大的成功,也成为了一夜之间流行起来的游戏之一。
      事件:虽然一些铁杆粉丝仍在玩,但是一旦玩家变得疲倦、之后的条目缺乏创新,大众市场下的节奏游戏则会想泡沫剧烈破灭般垮台。伴随着《吉他英雄》以及《摇滚乐团》的消失,节奏游戏也逐渐被纳入非主流游戏。
      待回归原因:价值数百万美元的塑料吉他被闲置起来实属悲伤。另外,五年来都未更新使得玩家也缺乏新鲜感进而弃玩。本周,Harmonix证实新版《吉他英雄》针对PS4和Xbox One进行改善,玩家无需使用更多外设就可以体验,这无疑是《吉他英雄》的复活之举。
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      10.《光枪射击游戏》
      种类:说起上世纪90年代中期的游戏,光枪射击游戏绝对不陌生。你是否曾在《化解危机》里想要拿下野狗救下总统的女儿?或是在《死亡之屋》里体验过无尽的飞溅僵尸?无论是在商场还是家里,这绝非是一个遥控可以做到的事,你需要的当然是光枪啦!
      事件:同期出现的Wii、PS3以及Xbox360使得光枪游戏的自身需求下降。这样一来,光枪游戏的想法几乎消失,因为它是简单的东西,可以以任何非描述控制器来实现,而不是一个特殊的经验或是特定的喷枪控制器。试想当你已经有了一个功能运动外设后还愿意买光枪吗,毕竟它只是看起来像一把枪。
      待回归原因:大部分动作感应游戏都比较容易被遗忘,但在他们的全盛时期,光枪射击游戏是一种及其容易上瘾的游戏,因为人物、情节和场景是经过精心刻画(和故意老土)的 。《死亡之屋》自2005年以来一直没有一个核心输入,《化解危机》也一直没有一个超过7年的核心控制台版本。这需要改变。
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      9.《隐蔽类游戏》
      种类:《合金装备》、《神偷》、《终极刺客》以及《分裂细胞》等是较为主流的隐蔽类游戏,游戏名也鬼鬼祟祟。在游戏设置上,隐蔽类游戏先难后易,并包含了巨大的悬念,让你的每一个决定都谨小慎微。
      事件:为了吸引更多休闲娱乐观众,隐蔽类游戏在过去几年中变得日益花哨。为了让新手用Rambo方式来玩游戏,一些较新的条目都淡化隐形了。然而做任何事的自由都是值得称道的,这也削弱了游戏难度以及在粉丝心中的完美水平。
      待回归原因:游戏的整体感觉趋于日渐容易,当然,更难的困难是有原因的,但即便如此,这些游戏大多有自己的基础设施,尽管改变了这么多也不会给你伸出援助之手。
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      8.《指向性冒险游戏》
      种类:图解类指向性冒险游戏在近十年十分盛行。毫无疑问,《疯狂时代》是该类游戏的代表,1993年的《迷雾之岛》也曾问鼎PC游戏销售冠军。在它们最畅销的时期,这些游戏提供了一个疯狂浸泡水平,甚至以为愚蠢地用游戏水平来衡量智力水平。
      事件:大概在2000年前后,图形质量的上升直接导致了这类游戏的消逝,有条不紊的指向性冒险游戏被视作过时。但多亏了益智类游戏的各种冒险情节新形式,思考型指向性的冒险游戏也有所改变。
      待回归原因:因为游戏被赋予生命变得更加复杂,它们常常会激起玩家的怀旧之情,甚至游戏的最终目的都不在于胜利与得分。
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      7.《当地多人游戏》
      种类:严格来说,多人游戏算不上一种游戏种类,但自20世纪90年代中期以来的十年间,大多数的竞赛类和射击类游戏都包含4个及4个以上的玩家。此类游戏的代表《黄金眼007》、《时空分裂者》以及《马里奥赛车》都是令人难以忘怀的。
      事件:互联网兴起,开发商们意识到人们喜欢与朋友一同玩网游,因此他们逐渐把精力放在开发多人游戏上。《马里奥赛车8》界面允许四个玩家分画面状态下进行,这在当时是非常罕见的。
      待回归原因:许多人仍会在周五的晚上组个三四个人的小局来玩多人游戏以消磨时间,尽管频率有所降低,但毫无疑问,一些此类的游戏仍有一席之地。
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      6《极限运动》
      种类:有时候人们想要在游戏平台上打篮球或者踢足球,诸如《托尼霍克职业滑板》、《极限滑雪》、《极限滑板》等等这样的电子极限游戏成了广大玩家的选择。
      事件:托尼霍克的特许经营有两个不成功之处,也许这削弱了开发商开发滑冰游戏的自信心,另外极限运动水准的飙升也几乎杀死了极限运动游戏的整体风格。
      待回归原因:该类非传统游戏仍有一定市场。《托尼霍克职业滑板HD》对比与2012上线的两个版本算是最高水平,Hawk本人证实,另一个游戏正在在筹划中,希望一切顺利。
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      5.《惊悚游戏》
      种类:想想你第一次玩《生化危机》的时候一只狗从你的窗前经过,这个恐怖的时刻真真切切地存在于数百万人的心中,虽然它的起源至少是在十年之前,这款游戏发布后,“生存恐怖”这一术语便衍生为了“创造”。
      事件:就像隐形流派,流派被攻破了一个愿望,以满足更广泛的用户群的游戏作为一个整体变得更加流行。经过生化危机4改造与大修的游戏力学的专营权,第五和第六比赛完全稀释后的生存恐怖元素,行动重点更令人失望的影响。同样,寂静岭失去了它的地位与它的第四场比赛,淡化心理恐怖赞成更多的战斗,也从未真正恢复(虽然即将到来的寂静山看起来非常有前途确实)。
      待回归原因:由于具有生活bajesus流派小姐吓得球迷他们出来。虽然独立游戏,比如失忆和经久耐用仍手持火炬,希望沉默山将是大手笔的恐怖生存游戏带来的流派回来的第二个黄金时代。使命召唤毫不费力地管理的肾上腺素,其气喘吁吁的战斗,但要真正钻到恐成一个玩家要困难得多,而当它发生,这是别的东西完全...
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      4.《飞行模拟器》
      种类:虽然飞行模拟体裁举行了通过2000年通过一系列如IL-2 Sturmovik,但是无可争议的王者依然是微软模拟飞行,早在1982推出年和2006年发布了其最后一版。通过这一点,它实际上可以被用来训练飞行员,并为那些没有钱或神经做真实的,这是一个方式来体验飞行的飞机的快感的一小部分。
      事件:首先这是一个小潮流,但作为游戏玩家数量在2000年代中期变大,它似乎并没有盈利以保持这些游戏出类拔萃,而且这么短的像HAWX行动为基础的努力,战争雷霆等,体裁更细腻的一面消失了。
      待回归原因:因为它已经近十年以来,MSF最后的游戏出来(除了去年提高蒸汽版),爱好者期待已久的旧软件升级。如果可以有火车模拟器,垃圾处理模拟器,甚至鸽子约会模拟器在当今时代,必须有空间提供给真实的飞行模拟游戏的复兴。
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      3.《疯狂竞技场射击》
      种类:任何人谁拥有一台PC在90年代后期开始,可能已经打了一个变化雷神之锤,虚幻竞技场或厄运,并在每个黑桃交付光荣疯狂竞技场为主deathmatches,无论是僵尸或在线。重点是一个快节奏的,未来派武器,深表示播音员和一吨欢快过度的顶级戈尔。
      事件:使命召唤发生。而鳕鱼系列本身吹嘘的节奏越来越快,偶尔调情与先进的武器装备,它的统计跟踪和迷恋,导致它埋葬舞台射手,这根本就引进练级力学没有兴趣挑战和取得的成就和这种类似。地震现场继续忍受作为一个在浏览器的游戏,但对于所有意图和目的,流派是非常死。
      待回归原因:由于不是一切必须是无情的统计,跟踪,和鳕鱼只是不能提供同样的辉煌荒谬,因为它仍然是在其核心的军事射击游戏。虽然网络游戏免费模式虚幻竞技场是在路上和厄运
      是发展,很少有多大的信心,要么这些都将能够振兴一个已经压倒了Activision的商业主宰一个流派。
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      2. 《黑客模拟器》
      种类:这是这份名单中最容易的,这样,它的主要居住着网络和Flash游戏,唯一的主要的商业黑客SIM卡是2001年的邪教经典的基于文本的游戏Uplink的最小生流派。在这些游戏的目的是既要通过一系列的黑客操作其中,当然,已经有所为游戏简化打倒一个网站或公司。尽管如此,它让你感觉像一个总的bada**。
      事件:喜欢的方式,大多数90年代的电影处理计算,这些视频游戏跌出时尚,作为一般的消费者变得更加熟悉计算机如何实际工作,所以黑客游戏的肤浅的复杂性变得更加透明。另外,也只有这么多玩家a)感兴趣的黑客和b)那些想要通过阅读和基于文本的通信驱动的最小显卡玩游戏的人。
      待回归原因:由于Uplink是一个真棒的游戏,如果一个新的黑客使用互联网万千的狡猾方式,它可以彻底改变了几乎公认的流派。
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      1.《3D 平台游戏》
      种类:游戏是最重要的消遣之一,在90年代中期已经被彻底改变成3D图像,比如超级玛丽64、袋狼大冒险XS、 班卓熊大冒险、小龙斯派罗等很多游戏都让玩家为之疯狂。
      事件: 游戏以一种完全不同的方式前进:将种子与早期Tomb Raider的基于平台的复杂性缝制,并通过满足波斯王子和刺客信条的喜欢。该平台化风格仍然有马里奥强劲,但整体上转向背对着二维构建平台与独立游戏,Fez,盗贼遗产,Shovel Knight,雷曼传奇等等这样的。
      待回归原因: 90年代你最美好的回忆大概是玩Crash Bandicoot玩的非常高妙(通常困难重重),这是一个犯罪系列的游且戏刚刚被市场抢救无效死亡(尽管许多呼声要它复原)。这种游戏还是有市场的,即使Knack’s的严重失误可能并非如此,只要他们是富有想象力,并拥有一个吉祥物是的吸引观众老少咸宜。
      这境况不佳的视频游戏类型,你是否想看到它胜利地卷土重来?留下你的意见!
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      【主机原创文学组出品】
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