Noita女巫法杖属性含义详解
是否乱序在这个游戏里非常重要,一根非乱序杖,它的施法顺序是固定的。如下图
而乱序杖,如下:
非乱序杖之所以非常重要,就是因为它是固定施法顺序,一些修正法术将会给予下一个施法位的法术修正,而在乱序杖中,第一次施法能否随机到修正法术是随机的,而修正法术能否修正到想要的法术也是随机的,故而乱序杖一般是暴力输出,或者用来当法术仓库。
法术数/施放:X
这个数据的意思很好理解,1的话,就是一次施法释放一次法术,2的话就是一次施法释放两次法术,并且是同时施放。这里简单说明一下,修正类法术+投射物法术是一个法术链,算作一个法术,如果是修正+修正+修正+....+投射物,依然是一个法术链,算作一个法术。
施放延迟:s
很多人都不理解施放延迟是什么东西,有的法术也标明了会加或者减施放延迟。其实施放延迟可以简单的理解为法术的后摇,在一轮施法中,每次施法后,都需要等待(法杖施法延迟+法术链施法延迟)的时间后才可以施放下一个法术。罕见的,如果一根法杖的施法延迟大于充能时间,就会出现充能完后下一轮法术依然无法施放的问题,因为施法延迟还没过。比较常见的是,一部分法术会增加很久的施法延迟,导致充能后还要继续等延迟。法术的减少或增加施法延迟只会影响本次施放囊括此法术的法术链后的延迟。不会影响本法杖其他法术或法术链的延迟。
充能时间:s
充能时间其实也很好理解,法杖在进行完一轮施法后就会进入充能,需要等待一个充能时间后才能进行下一次施法。法术一般不会增加充能时间,一部分法术反而会减少充能时间,无论这个法术置于法杖中的什么位置,它的减少充能时间效果都会生效,在一轮施法完毕后按照修正后的充能时间计算。
PS:罕见的,链锯法术虽然只标注了充能时间-0.17s,但是如果将其囊括在一个法术链中(包括修正和多重施法,不包括定时和触发),此法术链的施法延迟将会变为0,这也是做机关杖的主要法术。
法力最大值:
相信大家都知道,每个法术都有耗蓝,每次施放法术后都会减少一部分法力同时根据法力充能速度回蓝,各个法杖的蓝量是独立的。相信很多人都喜欢法力充能速度大的法杖,这意味着很难用光蓝量,但是法力最大值也是非常重要的数据。因为如果一个法术链的耗蓝太高,很可能会导致法术链进行到一半耗蓝已经超过法力最大值,如果修正法术还未修正完法力就不足,游戏中会表现为施法失败,不进行扣蓝。如果是触发法术,可能会导致触发后什么东西都没施放,因为蓝量不足以施放后续法术。
法力充能速度:
相当于每秒回复多少蓝量,在游戏中是个很重要的数值,不需要多讲。
容量:
容量就是法杖能容纳法术的数量,如果想要一堆修正来修正法术,那么容量就是很重要的了。即使是乱序杖,容量大的乱序杖也可以容纳非常多的法术,因为默认的法术位只有可怜的10个而已。
散射角度:
也就是精准度,意味着每次施法都会在瞄准点的散射角度以内施法,有的法术标有散射角度加或者减,那么此法术将对法杖的散射角度生效,会影响其他法术。有的法术仅标有散射角度,没有加减,那么此数据仅会影响它自己,但是法杖的负散射角度可以对其进行修正。
网友评论