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《新武林群侠传》访谈 队友作息系统成最大亮点

日期:2022-10-19 14:06:44栏目:游戏攻略浏览:

河洛工作室成立于1993年,原为台湾智冠科技游戏开发组,诞生在台湾单机游戏叱吒风云的时代,后脱离智冠成立游戏公司东方演算,工作室转公司后不久便解散。河洛出品的游戏以著名的高自由度游戏特色,写下数笔单机界的传奇色彩。曾出品过《中华职棒》系列游戏,以及脍炙人口的群侠传系列:《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》等一代经典单机游戏。

  •   2014年3月31日晚间11点,在这差点成了玩笑的时间点,河洛工作室悄悄的重生,并且全面启动新计画,秉持单机血脉,再创华人游戏经典!

  •       河洛游戏新门牌,赋予工作室新生命

  •       工作室牆上挂著河洛经典游戏的绝版海报   重出江湖 绝非玩笑
      走进位于松山文创园区文创大楼某层某角落的河洛工作室,牆上挂著河洛早年作品《金庸群侠传》、《中华职棒》等作的绝版海报,对照重新整顿过后的新成员们,小小的空间内的对比感碰撞出河洛全新出击的热诚与气势。事隔超过20个年头,河洛于2014年,如闭关多年的江湖高人,悄然无声的重出江湖。河洛游戏製作人徐昌隆表示,这事情要追溯到某年春节假期,他无聊在家试著Google了「武林群侠传」的关键字,引导到了中国百度贴吧,看见对岸网友们层层叠加的讨论热度,当下除了带著些许不解之外,更意外的是,这个在台湾早就几乎被遗忘的老作品,竟然还有一定的活跃度!「我看到的或许只是对岸单机玩家的一小部分,但对我而言,看见的是感动。」机缘巧合的,近年遇到了投资方,年轻的游戏梦再次燃起,见机不可失,便决定重振河洛工作室。那日正好是3月31日晚间11点,在打点好工作室、准备关门时,在一个和愚人节擦身而过的微妙时间点上,徐昌隆兴手捻来拍了几张工作室的照片上传微博,引起对岸网友热议讨论。他说:「当然是想要製造一点愚人节话题故弄玄虚一下,但重要的还是──河洛重新开张了!」

  •   徐昌隆于愚人节前夕发的微博内容,图转小虾米徐昌隆的微博。
    本格基因 坚持单机
      在现今手游、网游、webgame在游戏市场叱吒风云的年代,制作人徐昌隆却选择了单机为重新出发的平台。他表示,2005年左右开始,单机游戏市场近乎销声匿迹,取而代之的是网路游戏,而后他也微微的转换跑道制作过网游。做到今年初,他发现网游近两年内的状况与市场不稳,而手游、页游等平台的游戏,说实在的,台湾也没赶上潮流。徐昌隆认为,尽管手机游戏、网路游戏市场是新的机会,端看现今台湾制作的手游和网游,要制作出成绩能超越对岸的手游或网游,实在寥寥可数,甚至是没有。「中国那边常说,基因基因,例如,网游的基因就是指制作游戏会思考收费点、设置矛盾与社群操作。我想,台湾老一辈制作人的基因还是比较符合、擅长制作单机游戏。」他感叹,或许这些台湾辈分较长的游戏制作人与玩家,骨子里流窜的仍是单机的基因更为奔腾而纯粹,加上对照自身产品性质,制作单机游戏的能见度与话题性也较高。

  •   制作人亲自操作游戏,一边介绍目前开发情况。

  •       游戏介面菜单展开,检视当前人物状态。

  •       3D游戏场景,游戏视角为锁定运行。   提到为何选用全面翻新《武林群侠传》为重出江湖之作,而非人气较高的《金庸群侠传》时,徐昌隆回应,主要是因现在金庸的授权问题困难。至於《武林群侠传》与《三国群侠传》来说,《武林群侠传》当时的成绩也较好,加上他自身还是对於中国武侠的题材有一定的爱。另外徐昌隆爆料,鉴於当初《金庸群侠传》的大成功,《武林群侠传》当年本是想开拓比《金庸群侠传》更大的格局制作,在企划期间加入许多庞大的设定和剧情,最后因实在做不完必须有所取舍,稍嫌虎头蛇尾,被玩家戏称「阉割版」。基於此因,欲利用这次全面翻新的版本进行「武林补完计画」,未来并不排除DLC的可能。

  •       徐昌隆侠气难掩,办公桌一角,藏有金庸古龙等武侠经典著作。   革新武林 崭新闯荡
      聊到玩家最在意的新旧版本差异,徐昌隆表示,基本上新版是架构在旧版的基础上,但是许多系统与介面、剧情、美术、画面、角色都是全新刻划雕琢,将过去的精华保留,投入当代的新元素洗鍊、赋予《河洛之新武林群侠传》新的生命的全新作品。游戏中,每个玩家有300回合的养成机制以及剧情中多线性的事件触发,想学的武功、提升属性、角色友好度都可自行决定!一切的游戏行为将会反映玩家的剧情和结局走向,自己的江湖自己走!战斗系统改为回合制6角棋盘格介面,加入「功体」系统,使回合制增添新趣味。让每个BOSS与角色的天赋独一无二,玩家须在每场战斗中思考如何应对不同类型的BOSS才能顺利通关。此外,河洛游戏最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意系统是「队友系统」与「作息系统」,玩家可自行寻找友好度较高的队友加入战斗,并在养成介面培养队友的技能与独特性;更点出「作息系统」为制作过程中,目前面临最大的困难。设计每个人物独有的作息时间、习惯和事件、任务触发而不相互牴触干扰,必须反覆的测试,这部分投入许多人力在制作。

  •       六角棋盘格战斗介面。


  •   后宫系统,稍有遗憾的是目前不能收男角。

  •       养成介面,水墨恬静的空间为大侠之路必经场所。

  •       人物头像美术,这位拥有潇洒侠气的角色是谁呢?

  •       人物养成介面Q版美术。
      打气台湾 研发振作
      问到对於台湾游戏市场前景,徐昌隆沉默了一阵,尴尬笑答:「应该是很悲观吧!」他说,过去,台湾游戏界都认为自己是远远超越中国,然而今非昔比,以一个游戏获取的收入而言,台湾与中国目前差距是相当大的。「在中国,卖钱的才叫好游戏。」但他认为,游戏的好坏,不能纯以收益论成败。此外,他鼓舞台湾的游戏研发,现在的台湾研发面临无主的情况,想法赢不过,抄袭也抄不过,导致游戏成绩不佳、行销不敢投入资金的恶性循环。徐昌隆感叹,现今台湾游戏公司景气与名气都不如往年,他已许久未见到Made In Taiwan的游戏出现在市场上,惋叹之余,仍期盼台湾游戏研发能够再加把劲。
      Q1《河洛之武林群侠传》有可能有手游版吗?
      徐:有可能,这次的《河洛之新武林群侠传》主要是打IP与口碑,若人气建立起来的话,延伸至其他平台上发表作品不无可能。
      Q2请问重组后的河洛工作室,除了新血,有留下的老班底吗?
      徐:目前存在的老班底有5位:徐大,Jack(知名制作人),Jesse(知名制作人),阿竣(2D主美),江翠(首席编剧)。
      Q3大约何时会上市呢?
      徐:目前预计最晚2015年暑假前会上市。
      Q4游戏系统配置?
      徐:会配合上市期间主流的系统如Windows7、8、MAC皆可以安装运行。
      Q5过去大人气的《金庸群侠传》和《三国群侠传》会有续作或翻新机会吗?
      徐:其实我本人真的很想继续做《金庸群侠传》,但是碍於版权问题难以前进。若这次全新的《武林》能掀起热潮,以上续作都是有机会的。
      Q6河洛的游戏玩家多数分布在7.80年代,面对现今90后的玩家,针对年轻族群有在游戏制作上做什麼变动吗?
      徐:我想,「经典」是经得起考验的。其实《河洛之武林群侠传》仍是以两岸的老玩家为主,首先能重燃老玩家的热情是我们的首要目标,再推向90后年轻玩家。
      Q7前阵子实况主舞秋风专访中提到,秋风希望可以成为游戏中一个角色,请问已经安排好秋风的角色了吗?
      徐:目前安排给秋风的角色是一个掌管小虾米江湖秘密的NPC。
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