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帝国时代3决定版什么卡片好用 各时代神卡推荐

日期:2022-10-19 12:55:52栏目:游戏攻略浏览:

帝国时代3决定版卡片是游戏中的特色内容之一,玩家可以通过不同的卡片组成卡组进行对战,各时代什么卡片好用?下面给大家分享帝国时代3决定版各时代神卡推荐

帝国时代3决定版各时代神卡推荐

【发现时代】
【神卡系列】
永远的神——3农

  • 神卡自然首推3农,作为最常见的大路货,3农垄断了大半民族的第一张卡,也就是说你的第一次基本就交给他了。。。
    当然,3农这玩意也有一些常见的变体,比如法国的3猎人、德国的2驴车。顺便科普一下,猎人工作效率可以视为普通农民的1.2倍,而驴车更是高达普通农民的2倍。所以这两张卡分别价值3.6农和4农,可谓不得不发。所以不要犹豫,快点把他们装入你的卡牌组吧
    另外,部分民族有3渔船这种罕见的变种。一般说来,渔船的食物采集效率——捕鱼,是低于农民打猎的(捕鱼效率0.68/s,打猎效率0.84/s),所以大部分民族会选择3农民而不是3渔船,除了日本这个无法打猎的民族。
    吃海的神——纵帆船、东印度人


  • 前者属于欧洲大部分民族和阿兹特克、印加;后者属于亚洲
    话说纵帆船+吃海一直是帝国三成本最低回本最快的boom手段,在曾经的亚洲王朝1.03(也被称为“RE”)中,拥有纵帆船的民族可以直接放弃陆地上的一切资源,直接全身心投入到海洋发展中(曾经的渔船100木,纵帆船直接就能给降到40木,简直没谁了)。但这个无比牛啤的卡片在EP版本里受到了削弱,最终成为了上图的样子。
    但尽管如此,纵帆船仍不失为吃海必备卡,如果你遇到了海面非常富裕的图,那你大可发出这类卡,然后造两三个码头疯狂出渔船,经济绝对能领先平时一大截

    【可选系列】
    高级贸易站(ATP)

  • 在某些贸易路线非常好的地图上可以使用,比如中原、新英格兰这种横亘5TP或者4TP的地图,或者黄河这种贸易路线非常安全的地图,用这张卡直接把贸易站造满,然后让你的对手目瞪口呆去吧(出事了别找我哦)。



  • 好了不闹了,说点正经的,这张卡能把原本需要200木的2500血的贸易站变成只需要120木,3000血还拥有8射程25远攻的超强贸易站(阿能已入驻),对手来烧的话,就得先认真考虑考虑了。

    贸易帝国。

  • 这玩意实际上吧。。。能保护得住的话还算能用,但通常就不如直接发个300木,或者留着卡到殖民(商业)时代发其他卡片了。

    城镇民兵(又称CM卡)

  • 欧洲通用的城镇中心加强卡,此外还有日本和印度的

  • 和大清的

  • 对欧洲和日本印度而言,城镇中心会在发卡后获得征召另一批民兵的能力。Hepi 民兵的数量是原有数量的三倍,价格也是三倍。他可以在对手压到你家的时候,配合你埋伏起来的部队,给对手包个饺子
    大清的CM卡不会让城镇中心获得再次征召民兵的能力,属于一个削弱。不过死马当活马医吧,有时候该用还得用。
    这张卡一般在对付奥斯曼、俄罗斯和阿兹特克的时候可以选择。因为他能让城镇中心的最高攻击力从90提高到135,让你的城镇中心从用三枪打死苏丹亲兵,变成两枪;从两枪打死俄火、俄散、投投和金XX,变成一枪一个,舒爽。

    无限300木

  • 尽管这玩意看上去比较挫,单纯给300木,没有任何特点。但实际上。。。就是很挫,怎么样嘛。
    说正经的,决定版不少民族开局有2—3木箱,甚至是4个。所以你完全可以开局造一个TP,在3农之后补发一张300木用于建造第二个TP。尽管属于巨贪无比的老贪比战术,但有时候还真有那么一点效果。

    经济理论

  • 我是真不想介绍这玩意,因为他实在是忒挫了
    全员无差别+10%看上去很香,但实际想想,你至少需要30农民,这张卡的价值才能赶上一张3农,而这在发现时代是不可能做得到的(最有可能做到这点的英国,并没有这张卡)。同理,你需要有50农,这卡才顶的上一张殖民卡;80农才相当于一张堡垒卡,而工业还有吊打他的双工厂。。。极度不爽好不好。
    所以这张卡的最大意义就是画个饼,让你留着这张卡一直到天荒地老,然后实在没卡发了,再放出来。

    高级码头

  • 海战大佬认为这是海战必备卡。
    加成效果确实不错,所以在海图,同时还有可能跟你进行海战的对手时,可以带上这张卡。

    高级磨坊

  • 加成太少了,不推荐。
    想造磨坊的话不如直接发木箱,或者研究伐木科技来加快伐木。

    高级种植园

  • 个人还是不推荐的
    但有些大佬认为,这张卡可以避免死打殖民造成的无矿可挖,而且上不到堡垒时代的尴尬境地。。。但说实话,想做到这点有点难。
    不过发现时代卡位比较空闲,所以这种做法也是有那么一点道理。

    高级市场

  • 说实话没啥用。
    不过有的条约大佬认为,这张卡对条约局比较有效。
    我不玩条约,所以不太懂。。。

    【捕鱼加强卡】
    捕鱼加强卡通常只有老贪比或者老海龟才会带。因为吃海时,军事本来就弱,而经济加强卡回本期很长,回馈到军事的周期更长。所以发捕鱼加强卡无异于让虚弱的军事雪上加霜。所以多数情况下不要考虑发捕鱼加强卡,毕竟码头的捕鱼科技就够用了。
    此外,只有当海里鱼群和鲸鱼都比较多时,才会考虑在吃海的同时发捕鱼加强卡
    鱼市场

  • 最基础的捕鱼加强卡,由于发现时代卡片位置不算紧张,所以这张卡算是最容易带的。
    此外,日本的鱼市场可以发两次。。。而且效果都是+25%,并没有削弱
    鱼群收集到的是食物,效果等同于农民采果(0.68/s);而鲸鱼收集到的是金币,收集速率为0.5/s,略低于农民采矿的0.6/s,所以渔船前期一般不捕鲸。

    鲸油

  • 同为发现时代捕鱼加强卡,但这张卡的效果只针对鲸鱼。
    不过,鲸鱼作为目前帝国时代系列中唯一的不枯竭的自然资源,表示被针对一下也没什么。

    土地政策

  • 这张卡以前叫土地掠夺
    效果还算不错,毕竟它几乎等于高级磨坊和高级种植园两张卡的和。
    不过一般也用不着他,因为一共也省不了多少木头,点一下市场科技多砍砍树就有了。

    【殖民时代】
    【神卡系列】
    恭喜我们成功进入殖民时代。。。或者叫商业时代。接下来我们会遇上第二位,或者第二批永远的神
    700木&700金

  • 这俩几乎是所有民族的必备卡。700木几乎能满足殖民时代前期一切基建所需的木头,可能还够研究个市场科技;而700金可用于辅助出兵,或者让你直奔堡垒时代而去。另外,如果不够的话,你还可以考虑带上下面这两位。

  • Emmm尽管它们稍微差了点,但该用的时候还是得用,毕竟木(0.5/s)金(0.6/s)收集速率是相对慢的。相应的,一定数量下,他们的价值就比食物(0.84/s)高得多。因此让老家送不容易获得的资源,自己收集容易获得的资源,那自然是极好的。
    外交阴谋(300茶)

  • 属于亚洲的必带神卡,也是游戏中唯一能白给茶叶的卡片。这张卡在送你300茶叶的基础上,还能将你的结盟成本由100茶叶降低到25茶叶,所以你可以不断地把盟友变来变去(二五仔专属)。因此,如果你能在结盟前发这张卡,那么相当于送给了你375茶叶而不是300茶叶。是不是瞬间觉得性价比爆炸呢。顺便一提,各类领事馆的第一类支援价格是400茶叶,数量上也基本等于一张殖民兵卡,同时领事馆军队自带10%血量与攻击加成(出口的果然是好货)。所以300茶这张卡如果用的好,也相当于一张超强殖民兵卡。
    但是,这张卡虽然看上去非常香,其实在实战中是不容易发出来的。因为跟中国和日本的主要战略不甚相符。。。不过还是强烈建议你带上他,毕竟很好玩

    【可选系列】
    5农民、3驴车、4猎人等



  • 5农不用说了,也基本是标配。
    3驴车不用说了,相当于6农卡,更强悍。
    4猎人也不用说了,实际上猎人收集资源效率大约是普农的1.238倍,因此这张卡比5农还是强那么一点点的。
    感觉这层全是废话
    不过为什么5农价值比700木金要低一些呢?因为农民的特点是有较长的回本期,也就是说你需要一定的时间,农民才能创造出比资源箱更多的利润。换句话说,资源箱一发出来你就可以立刻收集,随后立马投入到你需要的发展项目里。而农民则需要相当长的时间来收集等量的资源,很可能收集的过程中你就被对手压制住了。所以农民一定要审时度势,在确定安全的情况下再发出来。

    4农


  • 对于某些没有5农卡的民族来说,4农自然是退而求其次的选择了。
    对于日本而言,4农几乎是不可或缺的卡,毕竟能发两次。。。

    高级兵工厂

  • 这东西吧。。。一般情况下不推荐。原因很简单:别的卡发出来后都能立刻获得加成,但这张卡只是解锁了几个科技而已。。。不过实话实说,他解锁的一些科技,比如燧发枪和弹药包,都属于对枪炮步兵加成较大的类型。所以如果你准备死打殖民,或者玩团战、条约的话,可以考虑携带。

    700肉

  • 如前文所述,食物是收集速率最高的资源,因此700肉价值明显不如700木或700金。但对于某些民族,比如俄罗斯,700肉可以极大程度的缓解殖民初期断农断兵的尴尬境地。因此这张卡偶尔还是有点作用的。
    但不同的,600肉绝对不推荐,因为价值量实在是太低了

    医药技术

  • 这张卡在原版确实没啥用,但现在是决定版了,在节奏不那么激烈的团战中或许比较好用。

    海图必带卡——2船系列




  • 每艘船的战斗力都大致相当于一门鹰炮,殖民时代的2船无疑相当于殖民时代的2鹰炮。因此,在有海上主城聚集点的地图上,一张2船卡是必须携带的。他可以帮助你轰击对手的陆上军队、占领制海权或作为中坚力量,向对手的码头进行压制。
    顺便一提,大清的2火船价值量仅相当于一艘战船,因此没必要携带。另外美洲的4独木舟、2战斗独木舟也是无需携带的,原因同上。。。不过不用担心,因为土著拥有一张神卡——500金雇佣3海盗船。

  • 与之相比,欧洲的500金雇佣2海盗船简直辣鸡到不能辣鸡

    军舰战斗力

  • 没啥可说的,如果要打海的话,这张卡还是必不可少的。
    你可以视海上资源的丰度和对手吃海的可能性来决定带不带。

    离岸援助/欧洲大炮


  • 前者属于欧洲和美洲,后者属于亚洲。
    两者效果实际上是一样的,加2射程和15%攻击。
    实际上真的一般,因为对于船而言,2射程起不了决定性的作用,所以还是忽略他们比较好。

    海军总部

  • 这玩意以前是增加船只上限的,玩海龟的话可以带上。
    现在这个效果就很一般了,不过考虑到码头的科技普遍比较贵,所以看情况决定吧,你觉得好用就带上,反正我不太想带

    剑术学校/骑术学校


  • 欧洲标配的训练加速卡,争霸战1v1不需要带,团战和条约基本是必备,海龟也可以选择带上。

    7奶牛

  • 差点忽略了这张卡
    此奶牛非彼奶牛,这帮子奶牛初始就有200肉,而其他发出来的畜牧动物都只有50肉,也就是说这张卡起码价值整整1400肉!
    另一方面,畜牧动物的收集速度非常快,效率是2肉/s,实际上基本可以视为收箱子(8/s),因为收箱子的速度比较快,基本不会在第一时间被用上。

    【不推荐】
    石匠,欧洲通用卡

  • 理由不必多解释,因为你一共造不了多少建筑,省那点时间干什么

    佣兵会堂


  • 带不带的呢,除非你打算玩亡命徒,不然这卡完全可以忽略。
    毕竟解锁浪人只是画个饼,而且还得到堡垒时代才能训练。
    顺便附上浪人数据,在堡垒时代还算可以,前提是对方没散兵或者你的浪人特别多

    平地城堡

  • 太矬了,不解释。。。
    城堡才250木50金,你相当于发了张300资源的殖民卡。。。
    放在发现时代还差不多

    土地改革

  • 经验回馈+100%看着很馋人,但是。。。想要经验的话,为什么不造贸易站呢

    除阿兹特克以外的一切治疗者




  • 众所周知,帝国三的治疗者都是辣鸡,所以完全不必带他们的卡片。

    间谍及其升级卡


  • 间谍一个120金,乍一看6间谍是720资源,比其他兵卡都强。
    但问题是他的属性。。。
    太烂了好不好
    尽管有接近骑兵的6.25速度和隐身能力,还有超远的视野,但他完全没战斗力
    为了让萌新看明白有多烂,我在这里放个白板火枪的数据

  • 注意火枪只要75肉25金,比间谍便宜的多
    所以,别带这俩卡。。。不过间谍偶尔还是有用的,但那就不是我们讨论的范畴了
    溜了溜了

    油脂精炼厂

  • 相当于殖民时代的鱼市场,但性价比远不如鱼市场。
    况且殖民时代卡位紧缺,所以一般不会考虑这个。

    【堡垒时代】
    【神卡系列】
    2鹰炮

  • 尽管之前说要把兵卡放在后面单独讲
    但,这玩意实在是太强了
    对射什么对射,给爷轰

    【可选系列】
    大堡垒

  • 大多数情况下,这玩意除了摆着好看,就没啥作用了。不过现在堡垒建成后,会返还110经验值,此时大约相当于1/4—1/6张卡片。。。说实话还是没啥用
    不过一旦这个堡垒被建成了,你就可以靠他过上一段悠然自在的日子,甚至直接升级到工业时代。毕竟这玩意血是真的厚,攻击也是真的高,而且射程比较长,不会被鹰炮单方面吊打。
    但要注意,千万别被对方直接在你还是马车,或者还没造好的时候就烧了,那可真是哭都没地哭去。

    护卫舰系列




  • 与殖民2船一样,堡垒船卡依然是海上不可或缺的重要力量,海图必带。但要注意,日本的2安宅不属于护卫舰系列,而是属于没有齐射技能,但可以造兵的大型帆船。因此这张卡不一定要带,但鉴于日本堡垒时代并没有护卫舰卡,所以也只能选他了。。。

    1000木、1000金

  • 类似于殖民时代的木金箱系列,只不过资源更多了。
    PVP中,堡垒时代通常是双方对决的重要阶段,因此你的对手很可能连发兵卡对你进行猛攻。当然,凡事都有例外。
    当你确定对手不会在短期内发动攻击时,你就可以发1000木或者1000金来让自己后劲更足一些。
    木头在堡垒时代一般用于建造新的城镇中心、继续升级市场科技、升级兵种、占领并升级贸易路线和建造房屋。因此你可以根据需求度来决定要不要发1000木。
    在堡垒时代,金币除了造兵外,也常被用来发佣兵卡,且堡垒时代前期的佣兵是非常有威慑力的。所以你可以用1000金来保证资源,随后发一张佣兵卡,给对手一个惊喜。
    而1000肉能不带就不带,原因和700肉一样,除了某些没1000金的民族(瞥了一眼西班牙)

    8农民

  • 不是所有民族都有8农民。
    究竟选择兵卡?还是1000木/1000金?亦或是8农民?抉择标准跟殖民时代还是差不多的,你可以翻回到1000木金和殖民时代5农民的位置温习一下。
    总之记住,卡片所需回本时间顺序为:兵卡<资源卡<农民卡<经济加强卡
    而卡片的后劲顺序为:经济加强卡=农民卡>资源卡>兵卡

    榴弹发射器

  • 大意就是把现有的和接下来训练的掷弹兵变为手炮兵。
    1v1还是不要带比较好,团战或许会有用些。
    打卡后的掷弹兵可谓是质的提高,原本贼长的攻击前摇直接就没了,变成了和火枪手、散兵一样的秒♂射男,非常特别以及极其的猛
    不过这存在一个问题。。。打卡前的掷弹兵几乎是没法用的。。。没错,就因为他贼长的攻击前摇
    所以是这张卡救了掷弹兵吗?答案是否定的,至少在1v1里是否定的。
    原因就在于掷弹兵打卡前实在是太废柴了,战斗力与价格根本不成比例,几乎没法用。而打卡后的手炮兵虽然很强,但你也很难在短时间内大量训练,毕竟他的训练时间长达60s(火枪手为30s,骠骑兵为40s)。
    打卡前练多了没啥用;打卡后一时半会又练不出来,这张卡的真空期实在是太长了。这在节奏紧张的1v1中简直是自杀行为,所以还是别想着带这张卡了。
    不过节奏相对缓慢且有队友帮助的团战中,发这张卡还是很不错的。毕竟成型的手炮兵流氓,追上去就是一阵狂轰滥炸,还是有得玩的

    1000金雇佣4海盗船

  • 性价比还算过得去,而且突然蹦出来的4海盗船基本可以横扫对手的海上力量。所以看你的意愿了。

    1篷车

  • 很明显,它的实际作用就是送你一个城镇中心。
    且不说城镇中心只要500资源,你发一张1000木就能造两个了。另外城镇中心是可以用探险家建造的,不会影响到你的农民收集资源。所以这张卡完全不需要带,除非你打人机,想玩城市化
    这破卡就该放到殖民时代

    佣兵的忠诚

  • 降价幅度太低了,才降低25%
    你看人家海军总部直接降60%
    况且一局下来,你也发不了多少张佣兵卡,还不如发个1000金或者8农民

    10间谍

  • 不多说
    尽管间谍在堡垒时代会自动加50%血,但这货依然是five。
    想用的话完全可以自己造,不至于发卡。

    高级炮兵

  • 这张卡以前是在工业时代的,让鹰炮和迫击炮免费升一级,共计800资源。。。抠门蛋
    现在共计0资源,更抠门了
    如果对手发了大堡垒,那这张卡是不是就有用了呢?看爷直接堡垒迫击炮轰他丫的
    但问题是。。。与其发这张卡,为啥不干脆1000金上工业
    留着卡到工业时代发重加农也好啊

    【工业时代】
    【神卡系列】
    重炮系列



  • 工业神卡首推2重加农
    大炮天下第一!!!!!!!!
    工厂
    一般人,只有两个工厂,统称双工厂。
    工厂具体数值如下

  • 奥斯曼的水管和重加农训练时间一样,都是115s。
    英国火箭是98s,但现在好像更快了。
    3马炮

  • 只要有,就带上,毕竟这个厉害,关键是 贵!

    【可选系列】
    2000金雇佣3里尔火炮

  • 这是工业时代最值得带的佣兵卡,毕竟是炮
    此外,炮的资源主要是钱,这卡相当于钱换钱,资源调配简单。

    1600肉木金

  • 其实一般了,工业时代也不会有太多卡槽了,有位置不如带兵卡。

    重型防御工事

  • 不得不提一下这张卡,塔、碉堡、小屋、城堡之类的建筑要升到最高级,需要1800资源。所以这张卡的价值其实是很高的。而升到最高级后,你的农民完全可以在野外进行塔爆,然后安然自得的吃野外的资源,不需要在家种田。
    你问我怎么知道的?因为我被某丁这样打过
    以上就是单机频道带来的帝国时代3决定版各时代神卡推荐,更多精彩内容尽请关注单机攻略频道>>>

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