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帝国时代3决定版西班牙怎么玩 西班牙详解攻略

日期:2022-10-19 12:55:47栏目:游戏攻略浏览:

帝国时代3决定版西班牙是游戏中的一个强力阵营,西班牙有哪些特性和常用兵种?西班牙怎么打其他国家?下面给大家带来帝国时代3决定版西班牙详解攻略

帝国时代3决定版西班牙详解攻略

【西班牙介绍】
从08年到20年,西班牙始终是坐在原版14国排名倒数第一的交椅上,这个民族简单直观,一根筋不拐弯,一堆火枪和XX拥护着2鹰炮推掉对面TC(城镇中心)就算完。根本不需要费尽心思去运营半天试探半天然后打一场根本没把握的战斗(西班牙永远都有必败的把握,所以输了不难受,赢了还能吹),所以钟情于西班牙的玩家始终不少。
【特色单位】
1、长矛骑兵(价值110肉,90金,占用2人口),通常称为“X骑”。图中显示的是堡垒时代属性,不要跟下面的兵对比,然后觉得他很强。
堡垒时代解锁训练,克制步兵的重骑兵,这货属性稍低,却对步兵有着天生的三倍克制。并且同时享受四张加强卡和皇家级别的工业升级(相当于额外用400木金换10%血攻)。但尽管如此,如果攻击对象不是步兵,而是骑兵、炮兵甚至农民,那么他的价值还不如一个商业时代的普通轻骑。


  • 2、剑盾手(价值65肉,35金,占用1人口)
    商业时代即可训练,定位类似于长矛手,是反骑兵的近战步兵。他拥有比长矛手更强的攻击和更高的血量,以及更快的速度和更高的近战防御力(还有更贵的价格)。优点是能比长矛手更有效的进行反骑,而且不怕骑兵头铁强吃。但弱点在于他的基础攻击并没有多高(即使决定版里攻击力+1也没什么卵用),拆迁能力也弱得很。所以他除了反骑,基本啥也干不了。


  • 3、战犬(价值75肉,上限为5)
    图中为发现时代属性。
    这玩意虽然不像红警的狗能秒杀人,但它属于超高性价比的单位,而且基本受任何克制。发现时代即可训练且随时代自动升级。你可以用它打宝或者袭击对面造前置的农民,或者配合上时代和兵卡的兵力来围剿对面压制的兵力。也可以当做常规战斗力投入战斗。但缺点是没有对攻击目标的减速效果和对自己的攻击加速效果,而且训练上限为5。


  • 4、传教士(价值50木50金,占用1人口,上限为10)
    基本上帝国3里的奶妈都不太好用,但传教士绝对是其中的一朵奇葩。他打卡“圣香油”后可以为其他军事单位提供5%的攻击光环(光环类型的加强是在当前属性上进行的,也就是说兵种等级越高,效果越强),让你的军队拥有超强战斗力,但最多只能出10个。


  • 【常规单位】



  • 1、弩手(价值40肉40木,占用1人口)
    基础到不能再基础的冷兵器单位,与散兵属于同一类型,克制重型步兵和轻型骑兵。但实际上对重型步兵克制能力极弱(1.25倍),以至于常常被大量火枪手强行打败。只能利用射程优势勉强走A
    西班牙实际上很少能用到这个兵种,除非玩殖民rush,或者上三的时候选择8弩手选项
    原版只能升级到精锐等级,但决定版补全了他们的科技树,可以升到更高级。


  • 2、长矛兵(价值40肉40木,占用1人口)
    同样也是基础到不能再基础的冷兵器单位,克制骑兵和突击步兵(原版叫轻型步兵,是一种类似骑兵的步兵,而不是弩手散兵那种),还擅长烧建筑。一般用来和弩手组成弩X阵型,在商业时代压制对手。
    这货血薄,近战防御也是可怜的10%,因此常常会被对手的骠骑强吃。当你发现你的XX数量不比对面骑兵多多少时,就要当心对手骑兵的冲锋了。
    对了,他跑的比一般步兵快,但没剑盾手快。
    原版除西班牙外,所有长矛手只能升级到精锐等级,但决定版部分补全了他们的科技树,一些民族可以升到更高级。


  • 3、火枪手(价值75肉25金,占用1人口)
    血量不低,防御不低,射程不低,攻城不低,远程攻击不低,近战攻击不低而且还能克制骑兵和轻型步兵,这就是商业时代的万金油——火枪手
    跟上面一样,西班牙除了rush很少能用到他。此外原版2鹰炮FF的玩法也是以他为主


  • 4、散兵(价值50肉65金,占用1人口)
    推荐叫散兵,因为这个名字不容易混淆。
    堡垒时代才能解锁,可以视为弩手的升级版。价格不低,射程很远但近战很弱,同样最好利用射程优势走A。和弩手一样克制重型步兵和轻型骑兵。
    西班牙黄金FF的主力兵种之一,另一个是剑盾。
    堡垒时代可以在兵工厂研究反步兵来复枪,变为三倍反重步。
    散兵数量一般保持在15—20左右即可,过多的散兵意味着过高的攻击溢出,并且非常容易翻车。通常只有双方反骑反炮兵力完备,只能靠散兵对射互相消耗时,才会互相飙着造大量散兵。


  • 5、骠骑兵(价值120肉80金,占用2人口)
    推荐叫骠骑兵,因为“轻骑兵”这个名字容易和标签“轻型骑兵”弄混,导致新手混乱。
    商业时代唯一的骑兵,至少对西班牙是这样的。
    没有什么克制性,纯粹靠基础属性打天下。
    西班牙倒是不常用这玩意,至少我玩西班牙不常用这玩意。



  • 6、龙骑兵(价值90肉90金,占用2人口)
    推荐叫他龙骑兵,因为历史上确实是这么叫的,而且不容易搞混。
    别搞混,这玩意还是骑着马的,远程克制重型骑兵,你可以理解为骑马的火枪手。
    速度非常快,可以给一切近战兵放风筝。但要注意,如果他被骠骑兵近身了,是打不过骠骑兵的。
    经常与散兵搭配组成万能的龙骑散组合,除了玩起来容易累断手,别的啥问题也没有。
    他远程也有二倍对炮兵的克制,截图里没显示全。。。


  • 7、鹰炮(价值100木400金,占用5人口)
    基础的反步兵炮,哪里人多打哪里就行。注意要用其他兵保护好它,因为它的近战血量只有200,非常低。
    西班牙通常会用堡垒时代2鹰炮卡解决一些战斗,算是比较核心的一张卡,尤其是在原版没有“西班牙黄金”的时候,整个战斗都是围绕2鹰炮展开的。
    两门鹰炮集火刚好能干掉一门鹰炮,所以当双方都发了2鹰炮时,就会进入紧张刺激的“对炮”环节,谁能先干掉对方的一门炮,谁就会在接下来的战斗中掌握巨大的优势。
    尽管它有反船的能力,但还是不建议这么做。。。因为通常打不过 。。。


  • 8、长炮(价值100木400金,占用4人口)
    射程较远的反炮炮,两门长炮一轮就可以干掉一个鹰炮。所以当对面试图出大量鹰炮解决你的时候,你可以出两个长炮把它们全都报废掉,或者让他们不敢上来作威作福。
    此外,长炮也是最靠谱的反船单位。


  • 9、马炮(价值100木500金,占用6人口)
    展开状态会显示一个奇怪的属性。。。不过不起效果,可以忽略。
    可以视为鹰炮的一个升级版本,最大的特点就是高移速,他能跑出跟印度长矛象一样的速度(长矛象表示这是被黑得最惨的一次)。
    但要注意马炮的部署和拆解时间为 3秒,比其他炮(2秒)要长一些,所以如果拿他跟鹰炮对线,一定得先手动部署好了再上去轰。


  • 10、迫击炮
    射程非常远,威力非常大,但打不了人,只能攻击船和建筑。
    实际上船可以轻易的通过走位躲开他的炮弹。
    很少会用得到,除非对手采用大堡垒龟缩战术,你就可以用它强拆对手。


  • 11、炸药桶(价值50肉100木,占用1人口)
    自杀式攻击建筑物,打完人就没。一般用来在堡垒时代强拆大堡垒,或者偷掉对面价值非常高的建筑(奇观、工厂之类的)。


  • 12、重加农(价值200木500金,占用7人口)
    展现游戏最高科技水平的重型加农炮,可以视为究极进化版的鹰炮。只能通过发卡工业2重加农或者通过船运的工厂制造。总之能造就尽量造,这玩意厉害得很。



  • 【特色卡片】
    1、古老武器单位训练加速

  • 发现时代,团队卡,训练速度+50%,也就是说训练弩手和长矛手的话,一个兵营能当两个兵营用。开局造了TP(贸易站)的话完全可以发一张而不影响商业时代的第一张卡。1v1和2v2中见仁见智,有的玩家喜欢在rush流程里发一张,但也有人认为不如发一张300木多造一个兵营。3v3和4v4中如果你有英国或日本队友,发这张卡绝对能让他们对你竖起大拇指。
    Ps. 这张卡对剑盾手和长戟兵(大XX)没有效果
    2、西班牙骑士

  • 堡垒时代,专门提供给X骑的卡片,可以让X骑对步兵的克制性从3倍增加到4倍,并且获得2射程(或1射程,目前不确定决定版会怎么改)。也就是说他能够在火枪手的近战范围外攻击,即使对面冲上来,也会有一个先手攻击的优势。重骑对砍时也是类似道理,但绝对还是打不过。。。在面对以近战重步为反骑主力的民族(大清)时可以相对优先考虑这张卡。而且打卡后的X骑能与剑盾组成一种特殊阵型对付近战反骑兵种,我们后面再说。
    3、无敌舰队

  • 堡垒时代,给所有船只+30%血量,属于额外的海军加强卡,但实际嘛。。。可有可无
    4、西班牙黄金

  • 堡垒时代,西班牙神卡!效果是“从这张卡开始,到接下来的所有卡都会额外附加400金”。原版这张卡费拉不堪,而在决定版直接成为西班牙唯一的自带boom手段,只需在之后发两张卡就能回本,并且随卡片数量增加而越赚越多。正好完美利用了西班牙卡片快的优势,并弥补了堡垒时代没有1000金的劣势。这张卡基本是决定版西班牙必发的卡片,大部分战术都将围绕这张卡进行。
    5、圣香油

  • 西班牙祖传神卡,每位传教士将为其他军事单位(包括船)提供5%攻击光环(可叠加),并且附赠一位传教士。
    原版因为传教士价格过高而难以使用,如今传教士价格减半,因此这张卡的可行性大大提高。
    6、 7剑盾手、11玛雅XX


  • 7剑盾属于反rush神卡。西班牙大多数情况都能无脑FF的原因之一就在于7剑盾 这张价值非常高的殖民兵卡。对面如果试图抓你的上垒虚弱期,你就可以用这张卡、跟民兵、5狗、上三送的10弩/ 8XX/4轻骑来回敬对方。
    原版的9玛雅XX非常辣鸡,但决定版把他增加到了11玛雅XX,并且加强了他们的属性,所以用来防rush还是不错的
    7、12XX

  • 西班牙是唯一一个堡垒有12XX的民族,这张卡在护炮时有其他卡不可比拟的优势。因此在对抗以俄罗斯为首的需要二炮一波流的民族时,12XX将是你的护炮首选。此外,这张卡还能极大程度的弥补剑盾散组合拆迁力度过低的缺陷,这点我们以后再说。

    【教堂科技】
    和其他欧洲民族一样,西班牙可以船运特殊的教堂卡以获得特殊的科技。西班牙教堂卡不属于性价比很高的类型性,但仍有围绕教堂卡进行的超强一波流战术(狗(划去)宫肉流)
    1、胸甲

  • 效果说实话还行。。。你的大军带着炮走到对面TC底下的时候可以研究一下这个,而且这个科技并不影响散兵的走位HR
    2、13工业长戟兵


  • 性价比很不错,而且长戟兵在决定版被加强了一波,工业长戟兵属性如下:
    这个科技可以配合2鹰炮打出非常强而且非常猛的一波。
    3、10火绳枪骑兵


  • 火绳枪骑兵相当于一个有远程攻击能力的近战重型骑兵,也相当于芬兰骑兵的强化版,属性如下:
    不过一般还是很少用到他。

    【发现时代操作技巧】
    1、侦查
    首先我们来讨论探路的问题,西班牙开局有一人一狗可供侦查,那我们就要注意一下侦查路线。
    下图是一个正确的探路方式,探险家与狗并排走,视野尽量不重叠。这样就能在短时间内尽可能探索更多地图,发现宝藏后也可以立刻集中火力打下来。如果探索途中有贸易站或不需要的宝藏,我们就可以绕开它,以免浪费探险家宝贵的时间。

  • 下图是两个不正确的走法


  • 探险家和狗走在了一起,相当于自废武功,直接把侦查能力降低了一半
    下图探险家和狗走了两条不同的路,过于分散,遇到宝藏时难以集中火力打下来。
    注意:如果你的对手是苏族,那你最好采用第二种探路方式,或者让狗始终走在地图最边缘。因为苏族探险家是个分分钟吃狗不吐骨头的狼人。
    面对3近战野怪时:

  • 首先对最近的野怪开一枪,然后转身就跑

  • 跑出一定范围,野怪会转头往回走,这时候抓紧再开一枪,越快越好。

  • 被打的野怪通常两枪之后就会缓过神来,回头咬你的探险家,这时候探险家和狗一起揍它

  • 其他两个野怪也会一起扑回来(这里只截屏了其中一个),探险家对最近的那个放技能

  • 探险家用砍一刀往前走一步的方法,在尽量接近宝藏的地方解决掉眼前残血的野怪,探险家再和狗一起干掉第三个野怪

  • 面对口欠(奇怪的河蟹)箭手、亡命枪手、亡命短枪骑兵时:
    这仨近战能力比远程弱,而且有很高的远程防御,所以探险家一定要用近战攻击他们。
    面对海盗时:
    还是选择开局不打海盗比较好,等开始升级的时候再造狗考虑海盗的事。

  • 3、打猎
    一定要把开局的猎物赶到城镇中心(TC)正下方,让造出来的农民第一时间就能开始工作 ,而不是把宝贵的时间花在赶路上。如果你觉得控制不住猎物,可以先把5—6个400肉的猎物,或者4个500肉的猎物,或者两个大象打死在TC底下,一劳永逸。
    4、赶肉
    赶肉操作实际上是在升级到商业时代(决定版可能叫商业时代)过程中进行的,但既然在讲技巧,我就一起说了好了。
    猎物被打就会跑,如果跑得离城镇中心太远,不仅会浪费村民的工作时间,而且会增加工作风险。所以要尽量利用这种特性,让猎物保持在TC附近,至少是安全区内。
    如果你想让猎物往南走,就让一个村民站在猎物北边开枪,然后所有猎物都会一起往南跑。猎物的移动有大约12秒的CD时间,所以每隔12秒开一枪就行。
    猎物都有一个活动范围,超出范围就会反向跑回去,称为“反跑”。所以太远的猎物是赶不回家的,不要白费功夫了。
    5、追杀探险家
    西班牙有一人一狗,因此在发现时代探险家互殴中占有一定优势。“追杀”的前提是你的探险家已经使用近战攻击打到了对手的探险家,此时大部分探险家是跑不掉的(除了苏酋)。你只要把探险家切换为近战模式,就能一直追着对手打。
    重点在于狗,狗速度快,而且咬一口的效果比探险家砍两刀的效果都好。但狗没有近战减速效果(前面说过),因此千万注意不要让你的狗把你探险家给挡住了,导致对方探险家减速效果消失,直接跑掉了。
    因此正确操作是单独操作狗,让狗在侧面跑,时不时咬对手探险家一口。
    【发现时代实际情况分析】
    该讲的技巧都讲完了,下面我们来讲一下实操。
    决定版西班牙只有一种开局情况:3肉箱+2木箱,这意味着我们最好用探险家造一个贸易站(TP)。
    1、地图有贸易路线,探险家就直接造贸易站,分三个农民砍100木然后打猎。如果发现了木宝,那就凑齐100木然后继续打猎。
    2、如果地图没有贸易路线,就造一个教堂,然后分两个农民砍50木头造个房子。决定版教堂自带0.75/s的经验细流,性价比不低于贸易站。
    3、如果地图有畜牧动物就全力抢动物,有贸易路线的话就用农民先造房子,三个农民砍100木然后回去打猎。如果没有贸易路线,就按照上述的第三种情况进行。
    4、发现时代不管什么情况,都只需要发一张3农民。
    5、没有打到很多食物宝藏的话,总共15农(此时大约盈余630肉左右)时就可以停止造农,准备上时代了。
    6、造了TP,造完房子发完3农后,如果还有多余的TP位置并且你认为可以守住的话,可以发一张300木,再造第二个TP(老贪比),多余的100木还能再砍50木凑个教堂,或者凑100木造第三个TP。升级贸易路线可以放在比较靠后的时间段考虑,因为这可能会让你的对手坐收渔利。另外,因为前期经验值比资源还值钱,所以过早的升级贸易路线并不比造第三个TP划算。
    注意,如果你打算玩二炮FF或者教堂卡FF,那就不要进行步骤1、2的砍树操作,也不要发300木了。直接在9农的时候断农,等着发3农卡凑齐12农。这样的话上垒会更早,能打出更大威力。
    【打宝优先顺序】
    有TP的话先造TP。农民砍的木头还没满100,就按照木头>食物>金币>经验的顺序收集;如果木头已经够100了,就改为食物>金币>经验>木头。
    没TP的话,第一张卡的经验还没满,优先级就是经验>食物>金币>木头;第一张卡已经开始发了,就改为食物>金币>经验>木头。

    【西班牙战术分析】
    西班牙可行战术基本可以分为以下几种:
    弩X rush:剑走偏锋的玩法,对手缺乏防备的话或许有戏。
    跑马SFF:对抗英国和毛子苏改流程的时候可以选择,但西班牙没有快升堡垒选项,SFF容易丢失节奏。
    黄金FF:FF后发西班牙黄金,是决定版西班牙主流战术之一。(FF意思是商业时代直接发700金升级到堡垒时代;SFF意思是商业时代先搞点事再发700金升级)
    二炮FF:以2鹰炮卡为核心,连发兵卡的古老战术,如今被加强了一波,仍然可用。
    教堂FF:利用教堂卡13工业长戟兵搭配2鹰炮的战术,进攻时间比常规二炮FF早,而且威力更高。原版发挥不太稳定,但决定版几乎无法被阻止。
    弩X FI:决定版新增的战术,因为西班牙升级工业时代时,增加了将弩手和XX升级至工业等级的选项,如果能尽量无损的到达工业时代,这招还是比较强的。
    革命:西班牙革命为智利,获得10位死亡轻骑兵。他们基本就是血薄攻高版的帝国骠骑,比原版奥斯曼革命差点,但好歹还能用。
    新手可以先从教堂FF和二炮FF练起,随后以黄金FF进阶。
    【FF战术——堡垒时代前】
    发现时代如前文所述,800肉收集齐全后,选择1塔+200金选项升级。升级期间派几个农民凑齐100金。探险家和狗继续在外面打宝藏——毕竟打宝西班牙的最强项。
    到达商业时代后立刻发700金;派一个农民收集升级送的200金,后面700金到的时候,你的食物也早就溢出很多了,你就可以派六七个农民去收集金箱,然后选择8XX(配合散兵直接打一波)或4轻骑(骚扰对手农民)或8弩手(防rush,以及早期反龙骑)升级。
    基本上700金还没送到的时候,殖民二卡就可以发了,一般选择700木。
    如果你已经有了TP的话,700木发完后,还可以再发一张5农民。
    一个细节:西班牙就算不断农,收完金箱子点完升级按钮后也会多出来240左右的食物。因此,你可以直接造三条狗,跟初始的一条狗一起组成一支浩浩荡荡的打宝大队。如果宝藏很少,造狗不划算的话,你可以让农民再砍150木造个教堂。
    至于上殖民送的那个塔嘛。。。对手是易洛魁、奥斯曼、俄罗斯、阿兹特克的话,最好把塔放在家里;如果对手是大清、荷兰、葡萄牙或者法国的话,你就可以放心大胆的把塔直接怼在对面家门口,兵营也放在塔的旁边;其余民族可以晚点造塔,通过抛骰子(划去)看对手是否rush来决定前置还是放家里。
    另外,可以学鸡贼一点,把塔放在对手的侧面或地图边缘,让对手难以侦察到
    点下上堡垒的按钮后要尽快收集150食物+150金币,以便于在对方压制过来的时候叫民兵助阵,具体后面会讲到。
    关于前置的兵营,二炮FF一般是直接造火枪,出发之前一般能出两轮。
    黄金FF一般是出5剑盾或者5火枪,前者可以稍微侦查一下,并且在打宝、反跑马方面优势较大;后者则可以防御对手对你前置的反扑。
    教堂卡FF不需要前置兵营,因为用不上,也因为没资源。

    【祖宗之法——二炮FF】
    主要体现在一个“快”字,千万耽误不得,大约6:40—6:50就可以到达堡垒时代,打宝流畅的话可以更快。
    通常需要将塔前置以提早进攻。
    将9剑盾换为无限10XX、加强卡换为兵卡。兵卡连发,以便向对方不断施压。
    1000木可以替换为1000肉并带上24弩X,以便在可能的情况下向工业时代过渡。
    示例卡组


  • 战术思路:
    超级古老的战术,利用西班牙FF较快以及兵卡数量多、适合护炮且来得快的优势,来一场说走就走的以2鹰炮为核心的进攻。优势是速度快,但缺点是完全没有后期,这波输了就是输了,没有翻盘的机会。
    具体操作:
    开局建造一个贸易站,农民全去打猎,啥也别管,造到9农时断农,卡发3农,形成12/10的人口局面,1塔+200金升级。
    商业时代连发700金700木,哨塔前置,收集满1200肉后就让两个农民往塔的方向走,选用4轻骑/8XX/8弩手升级。700木到货后,前线造个兵营出火枪手,家里造五个房子,船运点设在前面的哨塔上。
    堡垒时代首先发卡2鹰炮,配合火枪手和升级送的兵抓紧打,一刻也别耽误。随后视情况发12XX与5X骑,以求一波带走对手。
    注意步兵不要距离2鹰炮太远,否则二炮容易被对手骑兵偷掉;还要注意对手是否发了cm卡,以免被大民兵和藏起来的主力包饺子。
    全程几乎不需要造农民,你的农民保持12位即可,8农打猎,4农采金。保护好2鹰炮,基本能掀翻一切低分段选手。
    适合对抗:沙俄和没带7虎蹲的大清
    不适合对抗:法国、葡萄牙、苏族、奥斯曼

    【天降神兵——教堂FF】
    又称“宫肉流”,因为是狗宫先发现这个战术非常好用
    该战术点下堡垒时代按钮前与二炮FF没区别。
    精细的使用该战术可以轻易地打进天梯前200名,乃新手上分、吊打大佬、培养自信之良方。
    没错,卡组也和上面那个完全一样

  • 战术思路:
    同样古老但强大的战术,也同样简单粗暴说走就走。最大特点是运用教堂卡的强力战士和可以无视人口限制的特点,将军事能力最大化,达到许多民族不走极端流程根本无从应对的地步。
    具体操作:
    开局建造一个贸易站,农民全去打猎,啥也别管,造到9农时断农,卡发3农,形成12/10的人口局面,1塔+200金升级。
    商业时代连发700金700木,哨塔前置,选用4轻骑/8XX/8弩手升级。(爷直接复制粘贴上面的内容,怎么样嘛)
    上堡垒期间全员砍树!没错,这时候啥也别干了,就砍树!
    别一根筋,700木还是得收的。。。边收边造一个教堂和两个房子,这时候又能发卡了,发一张教堂卡。船运点设在前面的哨塔上。
    到堡垒时代的同时,发一张2鹰炮,这时候你会发现人口空间满了。随后等待几十秒,即可攒齐1000木,点下13长戟兵。长戟兵带着2鹰炮、升级时代送的兵一起冲,人挡杀人,佛挡杀佛。千万别怂,你要相信对手比你还怂
    至于农民,收集满1000木以后可以弄七八个去打猎,以便让探险家造5狗,狗宫狗可是非常猛的。
    造满狗之后继续去伐木,然后造房子,毕竟你下一张卡很快就到了,你肯定不想让他们因为没人口而卡在路上,对吧。
    再然后?当然就是造个兵营出点火枪手或者散兵什么的。不过,希望在那之前,对手已经投降了。
    适合对抗:德国、荷兰、沙俄、易洛魁和没带7虎蹲的大清
    不适合对抗:葡萄牙、苏族、奥斯曼
    上面那个战术非常强非常强非常强,重要的事情说三遍
    随便一个玩家学会了都能在天梯打到前三百,有点功底的话打到前二百不是问题

    【正道的光——黄金FF】
    注意:这个战术涉及较多运营与战局意识,因此不建议新人学习,不过在拥有一定实战经验后可以学习该战术然后向更多流程过渡。
    决定版西班牙的新招式,特点是不需要多少运营就能获得不差的经济。军事以剑盾+散兵+X骑为主,进可攻,退可守,并且能够在堡垒前期完美对抗对手任何形式的压制。
    对抗大部分民族都需要这个,毕竟不是所有民族都能轻易的被一波干掉。
    核心卡牌:

  • 300木:开局可以靠这张卡获得第二个甚至第三个TP,大幅增强后面西班牙黄金的威力。
    可选卡牌

  • 古老步兵训练加速:可以帮助前期但兵营刷弩X一波流。
    600金:用于刷骠骑,方便对抗英国和沙俄
    7头半肥牛:总价值1400肉,可以帮助FI战术。
    教堂卡:方便随时转型为13长戟兵一波流,增加战术的不确定性。
    1000肉、大堡垒:帮助实现FI战术。
    24弩手、24XX:FI战术的核心卡片。
    示例卡组:

  • 战术思路:
    利用西班牙兵卡反骑力量雄厚的特点,不断发剑盾手以防御对手的骑兵;或连发5、4X骑形成一道对手令难以抵御的强力反步兵战线。同时集中一切资源发展经济和训练散兵,以弥补没有散兵兵卡的劣势。得益于剑盾手的高效反骑能力,对手的骑兵几乎无法强行冲上来攻击你的散兵;同时你的散兵数量基本不会落后于对手,所以拉扯对射也不会出现太大劣势。
    具体操作:
    开局2农民打猎,4农民伐木,探险家造TP,凑齐100木后造房子。升级选1塔+200金。一般是15农升级,如果对手rush概率比较高的话,可以选择14农升级。
    发现时代发完3农之后可以再发一张300木,用于造第二个TP,前提是对手不太可能去给你都烧掉。
    殖民时代连发700金700木5农,700木同样是1兵营+5房子——当然,你可以试着做些别的,比如市场和市场科技。5农最好让他们去砍树,因为堡垒时代前期很容易卡人口。
    塔最好像前面说的那样观察一下,毕竟这个流程不是很快,前置的风险更大些,
    点下堡垒时代升级按钮后,尽快收集150肉金。兵营出5剑盾或者5火枪,前者可以稍微侦查一下,并且在打宝、反跑马方面优势较大;后者则可以防御对手对你的反扑。
    到达堡垒时代后发西班牙黄金,马不停蹄地出散兵(注意多派几个农民采金,不然可能出不满5散兵),当然也可以出X骑,视情况而定。
    随后一般是发5 X骑伺机而动,对手这时候反骑力量可能并不强,X骑可以直接冲散兵,先前造的剑盾、XX之类的跟上,并尽量把对手龙骑和散兵分离开,散兵集中火力点杀龙骑。这样的话早期还是比较有优势的。
    散兵最多保持在17、18个左右就够了,集中资源造X骑,不小心多出来的金币可以凑一凑发12瑞士XX。
    一定要尽可能早的研究市场科技,毕竟那你是要跟对手拼经济的,没科技的话绝对拼不过。还有,尽量不要断农。
    后面?后面变化太多了,已经不是攻略能描述的了。新手可以慢慢摸索。
    大佬?大佬怎么会来看这个
    适合对抗:德国、荷兰、阿兹特克、瑞典、日本和带了7虎蹲的大清
    不适合对抗:印度

    【弩X FI】
    决定版新增战术,专为升级到工业时代的“教皇卫队”选项设计,效果是让弩手和长矛兵升级到工业属性。
    具体实用性未知,但如果对手属于后手型民族的话,这一招的成功率会大大增加。
    核心卡牌:

  • 示例卡组

  • 战术思路:
    利用大黄金获取大量金币。理想情况下,三张卡就能攒足上工业所需的金币。期间靠大堡垒或者兵卡进行掩护,只要能安全到达工业时代并发卡,就可以轻松地使用工业兵给对手的堡垒兵造成降维打击。
    具体流程:
    走标准的15农上商业即可,升级送的塔放在家里。发卡700金700木7牛。升级时代可以选1TC来强化防御力。农民采集400金,7牛到位后就吃牛。堡垒时代发大黄金和大堡垒。大堡垒放在家里,只要不被对手抓住,基本就没问题了。随后可以发1000木来补充房子和经济,也可以留着卡到工业连发弩X打过去。千万记住,上工业时一定要选“教皇卫队”,别手抖点错了,那可就尴尬了(别问我是怎么知道的,草!)。

    【跑马SFF】
    黄金FF的一个变体,一般不会考虑后接二炮一波或者教堂一波,毕竟总体节奏比较慢。
    示例卡组:
    没错,跟黄金FF一个样。
    战术思路:
    到达商业时代后用700金出1—2轮骠骑用于骚扰boom型的对手,以防他们经济太丧心病狂,通常专门用于对抗英国。
    一定要观察对手动向,尤其是对手是否有前置兵营或哨塔。一旦发现前置,就转型普通的黄金FF。如果英国贪到连兵营都没造的话,就可以出10骠骑尽情骚扰。
    注意控好5狗。如果对手用骠骑跟你对砍的话,5狗能让你在其中占尽优势。
    具体流程:
    15P上商业,除1塔+200金外,也可以选择500肉选项。因为该流程到达堡垒时代的时间比较晚,哨塔前置比较危险;而你还有一定数量的骠骑,也不是很需要哨塔在家帮忙防御。
    升级期间收集400木用于建造马厩和两个房子,商业时代一卡700金出骠骑,随后可以视情况再出一轮,发600金补充金币,准备上三。
    这个流程也非常适合用来对抗试图以苏改来应对你的俄罗斯。如果你发现俄罗斯升级到商业时代的时间特别晚(五分钟之后),而且卡组里带了苏沃洛夫改革的话,就可以大胆的用这个战术。你甚至可以先用骠骑配合打宝,攒两轮骠骑跟着5狗一起去把对手的俄散包圆一波。随后俄罗斯基本就崩了,你上堡垒二炮轰过去即可。

    【备注:反rush】
    许多玩家发现你要FF后,会试图殖民出兵来把你扼杀在上堡垒的半路上。那你就要做到以下几点来让他们的计划泡汤。
    1、藏好探险家和5狗,最起码5狗不要全军覆没。
    2、准备好150肉+150金以备随时叫民兵
    3、升级超过一半时,发一张7剑盾手
    4、尽量让这些兵在同一时间出现,如果能跟到达堡垒时代送的兵一起出现就更好了。
    5、如果到了堡垒时代,赶紧发2鹰炮或者5X骑
    实际上西班牙不怕大部分常规rush,除了阿兹特克rush、日本武士山伏rush、印度英领火枪慢rush和奥斯曼双兵营亲兵rush(传说中的六分半30亲兵),另外不知道西班牙到底怕不怕易洛魁rush,因为打我的易洛魁都是直接FF。。。
    另外,只有大清刷猛火油柜和欧洲刷掷弹兵的打法能在西班牙升级到堡垒时代前炸掉TC,所以看到前置的城堡或者炮厂的话,就要提防一下(不过大清前置城堡更多时候是出蒙古军,这就不用担心了)。真遇到这二者时,要立刻取消堡垒时代升级,造马厩出两轮骠骑冲了他。
    以上就是单机频道带来的帝国时代3决定版西班牙详解攻略,更多精彩内容尽请关注单机攻略频道>>>
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