主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 永恒经典制造机!暴雪那些难以磨灭的经典大作

永恒经典制造机!暴雪那些难以磨灭的经典大作

日期:2022-10-19 12:36:18栏目:游戏攻略浏览:

  【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  作者:bug
  随着时代的变化,游戏已经如同雨后春笋般疯狂的出现。每天看网上,就是各种“世纪性游戏”的诞生——XX最好玩的游戏,囊括国际上上百项大奖,跨世纪的经典力作,也不知道哪里来的这么多部门给你这么多奖项。这个时候,也许接触游戏很多的人就会心中一笑,无视这些世纪游戏。也许,在我们心中,那些经典远远不是现在这些山寨,圈钱,无营养的游戏可比较的。而其中,也许暴雪的游戏,属于其中翘楚。那么,下面就让小编简单的聊一下暴雪游戏。
  《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)这个可能很少有人玩过。这个作为暴雪刚刚改名为Blizzaed所推出的首款游戏并没有取得多少成功。当然,这个笔者也没玩过...



  • 《魔兽争霸2》出现以后收到了广泛的关注,当年4个月卖出50万套还是一个非常辉煌的成绩的。而作为当年最佳联机游戏,我当然也玩的感觉比较不错。第一代其实可以说是没有太多亮点,抄袭现象严重。但是第二代却取得了长足的进步,已经有了魔兽争霸3的雏形,且当时已经全球火爆。

  • 《暗黑破坏神》出现时,有战网的支持游戏还算可以,但是其实当时并未取得特别太大的成功。尤其登陆PS平台后一共卖出的都没有超过十万,惨淡收场,可是也许当时并没有人知道,这个游戏的下一作会取得如此的影响。

  • 《星际争霸》接下来这款游戏,也许是最早奠定暴雪地位的游戏之一。当时的这款游戏玩的人无需多说,当年虽然说这个游戏非常要求手速受众面不算广,但是也许所有人都知道这款游戏,笔者当年虽然玩的不多,但是原因也很简单,下一款游戏的风靡导致了大家的视线的转移。




  • 先说一下《魔兽争霸3》吧。虽然这个游戏的出现时间晚于暗黑破坏神2,但是还是值得提前和星际并列一下的。这个游戏相比之下其实受众率就更高了。虽然手速之类的依旧是重要的,但是这个游戏加入的英雄系统,足以称之为经典的剧情,将人口控制在了100并且有维修费,让这个游戏的手速要求,降低了一些。打野怪升级等等的设定,让这款游戏注定成为了一款经典。从开始的兽王grubby,人皇sky,第五种族moon,以及后来的一些,诸如随机之王TH000等等,其实都为这款游戏抹上了一鲜艳的色彩。前年,WCG的魔兽争霸。当老一辈的人皇获胜后,叫出了moon。“今天和moon打得很累,虽然我们都知道这个第三名对我们而言不是这么重要,很遗憾我们两个都没有完成我们的梦想,我没有获得三个冠军,moon也没有在WCG得到一次WCG冠军,这也许是最后一次的木盖大战了,但是真的很感谢大家的支持。谢谢大家。”而话筒到了moon的手里以后,moon只是长时间的笑着面对着观众,“thanks you for watching this,have a good day,see you next time”。大家就已经欢声雷动。也许在这个场景上大家也都会有一丝的心酸,大家都知道,这款游戏已经接近暮年。但是这些年这款游戏带来的感动,永远都会记在我们心里。当现在大家都在玩新时代的画面超级好的网游时候,还能回忆起,几个人在宿舍RPG的快乐,当年为了练习抽筋手的辛苦,当年从这个游戏中投入的瞬间,还会记忆起,原来这个游戏带给我们这么多的欢乐。





  • 《星际争霸2》作为魔兽争霸玩家,似乎去打打星际也很正常。2011年,也是魔兽争霸渐渐失去了电竞王者的位置的那一年,我省下来饭钱买下了90块钱的星际2(雾-。-),但是当时的我没想到,被虐之旅会这么漫长。

  •   刚开始玩我选择了虫族,后来才知道这真是个不明智的选择。在国服最强组:青铜组里面摸爬滚打连输了二十多盘才迎来了我第一次胜利(这酸爽),然后我默默地转了IMBAP……自由之翼时期大家习惯黑人族(TIMBA),初试星灵,被各种3BB各种空投打爆,真的是痛不欲生,最后我花了一个月的时间才打到了白银,来到了国服最弱组,然后我接触到了很多的、帮助我学习星际2的平台,比如星际老男孩的解说,轻松愉快(谐星)的氛围下我进步的很快,又两个月就到了白金组,这时候星际2的第二个资料片,虫群之心来了。

  •   不得不说这个资料片里面虽然是讲的虫族的故事,不过加强的是星灵。P民有了萝莉船和先知以后真心骚的飞起,什么?你3BB?好的,大炮台防住。什么?你9D?好的,萝莉船教你什么叫哥会飞。虽然Terran们的空投火车侠曾经屠光过我的农民,地雷曾经炸了我的OB,不过没关系,我有大炮台……这给P的进攻和防守能力都带来了很大的提升,不过星际总归是电子竞技,平衡性也微妙的保持在PVT小小优势上(喂为什么说的好像很合理一样),贴吧等等也从TIMBA改成PIMBA了。对了,你跟我说Z啊,Z挺好的……
      说来也惭愧,玩了三年的星际2,水平在韩服白金卡了两年毫无进步,现在转型成了随机玩家,对于我来说,也并没有太多的时间和精力投入在游戏上面了,毕竟娱乐至上嘛(你丫根本就是打不上去了)。回忆曾经星际2的点点滴滴,很多激情,很多失落。惦记着和基友去打2v2、3v3的时间,虽然现在已经人各一方。更多的,还是一种眷恋吧。

  •   至此谨以一首打油诗送给星际2的玩家以及即将接触星际的朋友们:
      大神虐我千遍,我待大神如初恋。
      开局就把gg打,换来6d无数遍。
      初学不会建筑学,探机杀到解放前
      人族bb真威武,一片枪兵杀上天
      内战猜拳总是输,偶尔猜对拔网线
      智商不足情商低,千般被虐游不删
      对面舍友壁上观,只看不玩乐无变
      人间惨剧一幕幕,对面呵呵笑翻天
      怂恿哥们下火线,自嘲手残做军师
      对头哥们高大上,世间万事皆大神
      光盘rush上黄金,一盘不打跳半年
      气愤不能要萨拉,被摆盘子输一天
      被虐良久终会防,探机叉叉爆对面
      一雪半年被跳辱,金光朦胧似大神
      对头终于成冤家,自此友谊不复现
      星际半年终起色,1000多盘始黄金
      各种被虐血泪史,被砸矿骡地三圈(FROM百度星际2吧)

  • 《暗黑破坏神2》这个游戏,据说是多个首创的结合——首创45度视角,首创多属性魔法装备,首创了技能升级系统(这个简直开山之祖),首创了元素攻击系统,首创人形装备布局,首创装备转换系统,首创装备符文饰语系统,首创装备等级,带孔装备,装备绑定。虽然说可能有一些首创有一些争议,但是说实话,现在的大部分这类型的游戏,都很难在这样一个完美的系统中找到太多创新。这款游戏其实说到底,地图的变化不是特别多,但是各种属性,难度,已经暴雪一贯具备的优秀剧情,让这个游戏在当时取得了很大的轰动。现在看起来,这个游戏的画面可能已经难以跟上时代,但是这个开山之祖的续作即将登陆国服,也许到时候又会是一股风潮诞生。




  • 《魔兽世界》也许,很少会有人怀疑这个游戏的历史第一网游地位。可能有一些人不接触游戏,会分不清魔兽争霸还是魔兽世界,但是一旦提起魔兽大概都会听过,就仿佛篮球大家都知道乔丹,足球都认识小贝一样。魔兽从开始就风靡全球。升级有优秀的剧情,时间收费的公平环境(也许有点商榷T_T),号称满级以后才开始玩的游戏环境,到了满级以后,世界boss,各种生活技能,PVP的战场竞技场,PVE的副本,各种争夺首杀,各种成就系统,这个游戏的可玩性没法用语言来描述。现在很多人都已经AFK,但是魔兽世界从来不缺少感动。这个游戏也许没有要多描述的必要了。每个人在游戏中就像是在生活中一样。也许6.0的到来又会有很多人归来,让我们拭目以待。



  • 《炉石传说》作为一个暴雪当时以休闲游戏为宗旨的游戏,现在这款游戏的比赛已经大大超乎了大家的预料。小编当年弄来了激活码后兴冲冲的开始钻研,终于用当时的强势职业盗贼冲到了大师三。之后,这款游戏也是很短的时间内就弄出了大量的比赛。现在NAXX开始快速的发展,游戏打发也是越来越多。几乎每个职业都可以至少弄出3到4种很经典的,曾经强势的卡组。而且这个游戏的竞技场模式也是非常有新意。每个人每次从三张牌中取出一张牌,然后一共选择30张来进行比赛。这个里面其实大部分还是看技术和运气,没有土豪的模式也是让很多屌丝成功逆袭,真正体会到游戏的魅力。


  •   很快,《风暴英雄》也会在国服登陆。暴雪的路还在继续,而我们也成为了这个优秀公司的受益者。让我们共同期待。

  • 【原创文学组出品】
  • 网友评论