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视觉的享受!盘点那些犹如电影般的游戏

日期:2022-10-18 22:55:42栏目:游戏攻略浏览:

  【原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  译者:会游泳的猫
  游戏动画是电子游戏的思想灵魂所在,是支撑电子游戏的结构框架是玩家情感体验和审美娱乐的平台。游戏动画在游戏中起着支撑游戏故事框架,连接游戏各项任务的作用。
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      内容丰富的游戏剧情像是参与一部电影一样,随着游戏的进程,叙事情节的深入,使人有身临其境的感受。游戏的过程其实就是反复操纵控制键的过程,如果对着一组数字反复敲击,一定没有对着一组画面给人的感受更为亲切。游戏的乐趣在于完成目标后的满足感,而游戏动画赋予了这些目标现实的意义,使人们乐于去完成这些目标游戏动画正是把这些大大小小的目标,编成真实可信的故事,将它们按照人的心理思维逻辑连接起来。另外游戏动画通过文字、画面、声音和影视语言等多种元素向人们描绘故事背景和营造文化氛围,增加了游戏的可信度和真实感。人们随着故事情节的深入,被带入游戏的氛围当中。其实游戏的本质就是让人们通过点击不同的命令之后再点击最后一个命令,而游戏动画赋予了这些命令以灵魂,使人们相信点击这些命令是有意义的。人们在完成目标的过程中获得了对自我的认可,在角色扮演类游戏中剧情动画的连接性和叙事性的作用,对于游戏来说是最基本的,也是最重要的。
      今天小编就带大家回忆下那些曾经震撼过我们的游戏。
      1.银河战士:另一个M
      由任天堂与《忍者龙剑传》制作小组Team Ninja 合作开发的《银河战士:另一个M》(Metroid: Other M)于2010年6月27日正式发售,这也是Wii平台是第一款“银河战士”游戏,从公开的影像来看,本作既回归了系列传统的第三人称ACT,又将3D化后Prime系列备受好评的第一人称射击融于一身,游戏的玩法多样化展开。
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      《银河战士》系列的新作《银河战士:另一个M》采用了“富有戏剧性的新设计方向”,将把“电影化、剧情性和互动性”进行完美融合。本作将采用2D与3D结合的游戏结构。操作方面,游戏的平台动作模式将只依靠遥控器手柄(横握),为玩家重现横向卷轴射击时代的经典游戏体验。主视角探索和射击模式下需要遥控器与双截棍手柄相互配合,形式与Wii版前作相似。
      2.寂静岭
      寂静岭(Silent Hill;另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名恐怖生存视频游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。前四部作品由Team Silent开发,第五作《寂静岭:起源》和第六作《寂静岭:归乡》则分别交由Climax Group和Double Helix Games制作。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。
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      该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
      3.鬼武者3
      《鬼武者3》是在2004年2月26日由CAPCOM推出的一款PlayStation 2动作游戏。故事背景主要为幻魔王身分复活的织田信长,利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行著不可告人的阴谋诡计,明智左马介和杰克·布朗两位鬼武者一起打倒织田信长并拯救世界。
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      本作除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让·雷诺来担任另一位主角“杰克·布朗”。不同于以往专注于日本战国时代的时空题材,这次《鬼武者3》也加入了现代化的要素,包括日本战国时代的本能寺、法国的凯旋门、巴黎铁塔都将成为游戏中的场景,为游戏塑造出一种超现代风格的崭新气氛。
      4.超时空之轮2
      超时空之轮2于1999年11月18日发售,虽然作为当时的年终大作,但起先并不为大多数游戏迷和游戏制作人所看好,因为前作Chrono Trigger取得了巨大的成功,由当时最著名的两个RPG游戏开发公司squaresoft(开发最终幻想系列)和enix(开发日本国民RPG勇者斗恶龙系列)合作开发的第一款RPG游戏,分别由两大公司的核心制作人坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作开发,由著名漫画家鸟山明负责人物创作。
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      由这梦幻三人组创作的Chrono Trigger自然取得了空前的成功,成为与《最终幻想》、《勇者斗恶龙》齐名的经典RPG游戏。而续作Chrono Cross的开发团队没有了原来梦幻三人组的任何一人,只由squaresoft公司独立开发,所有人都认为这只是为了发挥时空之轮系列的余热赚钱的工具,但事实却让当时的游戏界大吃一惊。
      5.辐射3
      《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。
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      游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。
      6.光环4
      按照惯例,宇宙的命运再次落在了士官长宽厚的肩膀上,五年前《光环3》结尾,这名身披绿甲的超级士兵一直在航向黎明号的冬眠舱里沉睡,这次,他肩上的重量格外沉重。
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      游戏开场是一段令人陶醉的CG过场动画,光影效果无可挑剔,每一个细微的动作都恰到好处,细节做的非常到位,Lasky指挥官(没错,就是网络短剧《航向黎明号》中的Lasky)的歪牙也被完全还原 - 不像之前的动画中,人物的脸全都是完美无缺的。同时兼顾了新老玩家的不同要求,过场动画之后很快就过渡到了游戏操作,到了《光环4》最擅长的元素:枪战。
      7.星际争霸2:虫族之心
      《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,玩家更加期待《虫群之心》的详情。
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      作为一款RTS游戏,《虫群之心》的开发者还在游戏中加入了RPG游戏的元素,比如战役模式中用女主角凯瑞甘的等级和技能系统来代替《自由之翼》中科学实验室的功能、一些关卡被设计成boss战形式以及玩家会“在天梯比赛和自定义地图比赛中获得经验值奖励”等等,让玩家能够体验不一样的乐趣。
      8.合金装备2:自由之子
      技术上来说《合金装备》系列画面都不是同时代最好的,但它也足够优秀,加上小岛秀夫为游戏打造的电影化过场,玩家被震撼到也是非常自然的。《合金装备2:自由之子》便是典型,它的画面放在2000年很出色,但也没有那么出色,不过当你看到开场Snake穿着雨衣叼着烟走在大雨滂沱的大桥上然后一跃而下像终结者一样落在货轮上时,那是怎么赞都不过分的。至于Arsenal Gear驶向曼哈顿、雷电单挑合金装备等场景也是气魄非凡。
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      需要说的是,开场耍帅的Snake只是在序章是主角,我们在流程中主要操作的是新人Raiden(雷电),这也是游戏史上最被津津乐道的“骗局”之一。同前作相同的是,《合金装备2:自由之子》拥有一个信息量很大的剧情以及一众有故事的人物,我们要时不时在电台听很久的对话以了解各种信息,但出色的配音和对话让我们不会感到很枯燥。
      【原创文学组出品】
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