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《混沌领域》点评2.0分 给《魂斗罗》抹黑丢脸

日期:2022-10-18 22:50:16栏目:游戏攻略浏览:

有许多游戏在经典的基础上构建自己的成功。其中一些真的站在巨人的肩膀上实现了百尺竿头更进一步,其中一些则是希望通过简单的复制来博得粉丝们的关注。很遗憾,《混沌领域》无疑属于后者,无论设计者的本意是模仿谁,它恐怕都要给前辈抹黑了。
  《混沌领域》至少看起来像是一部对《魂斗罗》系列致敬的作品。作为二轴动作游戏经典中的经典,《魂斗罗》几乎定义了整个类型的全部规则。有鉴于此,我们实在不能把此后所有的二轴动作射击游戏都认为是对《魂斗罗》的抄袭,不过像《混沌领域》这样在窠臼中毫无突破的作品究竟意义何在,也确实是一件值得我们思考的问题。
  《混沌领域》宣传片:

  就像我们上面提到的那样,《混沌领域》几乎完全将二轴动作射击游戏的教科书当做了设计蓝图。主角是一个长得像是埃及死神阿努比斯的家伙,有着和比尔与兰斯差不多的身手。游戏的背景设置在一艘巨大的太空船里,敌人据说是一群邪教教徒。我们的主角就将在这个封闭的空间里与傻乎乎的敌人和各种奇葩的机关作战,玩起来和经典的二轴动作射击游戏没有多大区别,只是,不是太好玩。
  • 除了封面之外,想看清主角的面目并不容易
      在武器设计方面,《混沌领域》大致相当于《魂斗罗》后期的几部作品,玩家进入战斗时只有一支最基本的武器,事实上,这支枪叫做“标准枪械(Standard Gun)”,设计者有多么的懒惰在这里就可见一斑。这支长得既像是榴弹发射器又像是突击步枪的家伙其实非常不给力,不过鉴于玩家一旦被攻击到一次就会失去现有的所有特殊武器,这意味着对于绝大多数玩家来说,这支“标准枪械”都将成为使用时间最长的装备。
  • 各种跳板和只会冲向一个方向的敌人
    玩家除了可以在游戏中获取各种武器之外,还可以在战斗间歇返回主菜单对各种武器进行升级或购买道具所需的资金可在过关后获得。道具大都是些可提升玩家速度或提供护盾之类的东西。经过升级的武器则可以变得非常强大,但总体来说,《混沌领域》中的武器多样性并不很好,也谈不上什么射击手感。反倒是敌人杂兵被射中的特效和音效配合得不错,这也是玩家们在游戏中能够获得的为数不多的快感之一。
  • 绝大多数场景没有这么火爆
      《混沌领域》的关卡设计在局部上偶有亮点,但若把30个关卡全算上的话则相当平庸。游戏中有带电的地板、会从上方砸下来的重锤和能够让主角摔死的深渊。敌人则可大体分为两种,一种会动,一种不会动,前者会像玩家所在的位置射击,后者则会在屏幕边缘跑出,在接近玩家后再开火,都是大家习以为常的设计,极少有能让人眼前一亮的东西出现。封闭的空间或许让背景制作变得更加容易,却也让游戏场景的重复性变得很强,至少暗哨本人是在第四关开始时就感到厌倦了。
  • 对反射神经是个不小的考验
      现代二轴动作射击游戏的理念大多强调游戏的爽快感,尽可能的让玩家在快节奏的战斗获得乐趣。《混沌领域》则反其道而行之,几乎每一个角落都有死亡陷阱等待着莽撞的玩家,逼迫着最有经验的玩家也必须放慢脚步才能通关,这在当代的二轴动作射击游戏中简直是令人匪夷所思的设计。而游戏中的Boss战也冗长得要命,完全与拖沓的关卡一脉相承。
  • 刚刚打完一个Boss
      《混沌领域》中几乎所有危险的东西都可以致玩家于死命,被枪打中会死,被敌人碰到会死,接触到任何的爆炸效果也会死。尤其是最后一项,不仅包括敌人武器的爆炸,就连场景中的油桶爆炸也会让主角一命呜呼。而你只有三条命,如果选择了简单难度的话可原地接关一次,那就是六条。不过对于绝大多数玩家来说,除非用上“上上下下左右左右BA”那样的神技,否则通关的难度绝对逆天。这种所谓的“硬核”游戏体验也大概是Holy Warp工作室唯一成功实现的游戏要素了。
  • 关卡的重复性很强
    除了糟糕的游戏设计之外,《混沌领域》的3D画面也看起来粗糙无比,简直是在砸虚幻引擎的招牌。游戏的3D建模跟细致完全不沾边,也存在着各种各样的物理Bug。除了各种各种的小问题之外,还有一些恶性Bug会直接造成游戏无法继续进行。比如角色卡死、比如无法正常重生。游戏的音乐虽然过得去,但音效却刺耳难听,但游戏中却居然没有可以调整音效声音的选项,只能调整音乐的声音。想要调低那可怕的音效就只能在音箱和系统音量上做文章,让人在苦恼之余啧啧称奇。
  • 难度不低
      大家别误会,高难度并非是天然的负属性,不过若是游戏本身一无是处,这种高难度则会让人连通关一遍的兴趣都欠奉了。很遗憾,《混沌领域》就是这样一部作品,它的关卡设计平庸至极,画面粗糙难看,背景故事也基本上没有,虽然理论上超级高手能够录制出逆天的游戏视频,但除非是花重金聘请,又或者这是人类史上第一部电子游戏,否则很难想象有人会花那么长的时间磨练自己的“《混沌领域》”技巧。

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