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《光之子》点评8.3分 精美传统的冒险旅程

日期:2022-10-18 22:45:10栏目:游戏攻略浏览:

《光之子》是由育碧蒙特利尔旗下的一个小团队的打造的数字下载游戏,以水彩画风和JRPG机制最吸引眼球。今天我们就同大家分享一下对于这款游戏的看法。
  《光之子》是一款2D横版卷轴游戏,整个游戏世界都是由水彩风的物件所构成的,一草一木都显得清新而精致。由《光之子》联想到《雷曼》系列是很自然的,不过《光之子》比起《雷曼》对于光影的运用更加的克制,即便在战斗界面也很少有闪耀全屏的光芒。这一设计带来的效果是《光之子》的世界显得非常的静美,水流动、树摇曳、云飘走、光闪烁、敌游荡,安定背景下简简单单的动态元素轻易就展现出了恰到好处的生机。

  • 精致漂亮的配色
      《光之子》的音效也十分出色,每个大场景都有独特的bgm,能够恰当好处地渲染气氛。游戏在轻柔的bgm外不再有更多的“杂音”,我们时不时会听见水流声或敌人的步伐声,有种“蝉噪林逾静,鸟鸣山更幽”的意境,让人非常舒适。竖笛吹奏的主题曲在游戏中出现的频率蛮高,作为“点睛之笔”倒也无妨,但有时作为bgm播放的时间略长,不免有一点点听觉疲劳。
      那些没做多少功课、只是因为喜欢《光之子》画风而购买游戏的玩家进入游戏几分钟后可能就开始惊讶了——这竟然是一款回合制RPG?《光之子》看起来并不像一款典型的回合制RPG,看着它我们会想到《雷曼》,想到《时空幻境》,想到其他很多水彩风横版动作解谜游戏,而不是《最终幻想》或传说系列。从这个意义上说《光之子》的RPG机制——尤其是回合制战斗系统同它的画风并不匹配,玩家们可能更期待《光之子》是一款即时战斗或解谜游戏。但这称不上一场骗局,因为《光之子》营销的亮点之一便是它的RPG机制。开发团队自始至终都力为玩家提供出色的JRPG体验,自然没有义务满足横版动作游戏爱好者的期待。
  • 飞行的感觉真好
      游戏的主人公欧若拉可以在雷姆利亚大陆上走动跳跃,可以同机关道具互动,也可以操控萤火虫打开一些身不能至的宝箱和机关。这些同一般的横版解谜游戏并无二致,无非解谜本身没什么匠气罢了。《光之子》的独特在于战斗,游戏中的敌人走位比较死板,少有特别灵巧或打埋伏的。玩家可以主动偷袭,也可以操控萤火虫闪瞎敌人的眼之后大大方方地绕过去。开场不久后欧若拉公主便会获得飞行能力,选择自由度大幅增加,这也让整个游戏的面貌同一帮横版游戏区别开来,到这一步《光之子》便只是《光之子》了。
  • 《光之子》的许多对话简单而有趣
      探险路上欧若拉公主会遇到一些NPC,他们在对话后会加入欧若拉的队伍一起探险。由于玩家行动的灵活性,欧若拉很有可能在完成主线后并没有遇到全部的小伙伴,这体现了游戏的自由度,不是坏事。探险活动也是,玩家在地图上游走时时不时会“误入歧途”,越过重重险阻却只得到一个宝箱而非通路。不过要是一路总能直奔通路是不是就心情大好了呢?可能和一路不遇敌差不多吧。
    若在通关流程中一直避而不战,玩家很快就能完成章节,但也失去了打怪升级的机会,面对一些避无可避的boss战可能就会很头疼了,所以适当的战斗是很有必要的。欧若拉遇敌后游戏进入战斗界面,屏幕下方开始读条,角色头像初移动到红色区域时玩家可选定操作,头像走完红色区域后角色开始执行玩家指令。头像走完红色区域的时间便是施法准备时间,与角色速度和选取的招式有关。玩家要根据进度条上的敌我形势,利用好指令选取与执行之间的时间差做出选择以最大化攻击、最小化损失。当然说起来太简单,具体到每个招式的选取还是很考验水平的。
  • 再清新脱俗的站桩也是站桩
      赢得战斗后欧若拉一行会升级,这意味着生命值、魔法值等基础数值的增加。在流程中开启一些宝箱会获得宝石,低级宝石也可以合成为高级宝石,不同属性的宝石镶嵌在武器或防具上会产生不同的效果,需要玩家根据角色特性和敌怪属性进行恰当配合。从这两方面看《光之子》的RPG特性也是比较明显的。
  • 升级
  • 加点
      《光之子》的RPG特性让游戏比一般横版游戏更耐玩,具有积极意义。但游戏呈现的战斗系统是否是最优选择还是值得讨论的。简单一句“站桩回合制太蠢”未免有失公允,《光之子》的战斗系统挺考验玩家的统筹能力和战术素养,一如那些成功的JRPG。但敌我双方站在屏幕两侧对空发招的景象任何意义上都算不得充满临场感。《光之子》所采用的战斗系统放在JRPG中也是比较传统的,一些对JRPG战斗系统的批评也适用本作。但包括开发团队在内的许多人把《光之子》视为对曾经辉煌而日渐式微的JRPG的致敬,这种情况下鼓吹游戏不应该做成回合制战斗是非常囧的一件事情。
      《光之子》的剧情比较简单稚气:欧若拉不知何故离开父亲来到了陌生的大陆,在回家的路上她受托寻找一些人、一些物。最终在亲情、友情的加护下战胜邪恶,为大家开创了美好的未来。这同小时候读到的童话没啥差别,表现形式也不惊人。相比许多不知所云的游戏,本作这种程度的剧情表现其实算合格了。但对于那些玩过《堡垒》《旅途》、对画风出彩的《光之子》抱有较高期待的玩家来说,本作并不能让他们满足。没有点特别神、特别动人的桥段别想让他们慨叹游戏真是艺术。
  • 最后这段飞翔很大气
      《光之子》是一款画风唯美、音乐醉人的精致游戏,其丰富的游戏机制值得玩家仔细品味。但机制和游戏自身的体量搭配得不是十分合适,比起其他善做减法的漂亮游戏差了一着——但谁又能说它不是故意为之呢?

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