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《神奇蜘蛛侠2》点评6.3分 可怜小虫难翻身

日期:2022-10-18 22:43:18栏目:游戏攻略浏览:

《神奇蜘蛛侠2》电影在国内也已经上映,很明显这次的游戏是为了给电影宣传造势,顺便趁着热乎劲儿捞上一笔,一款低成本的小品级游戏也几乎横跨了包括次世代的所有平台!而Gameloft制作的手游版在前段时间就已先行推出,漫威的市场营销策略实在是让人不得不服。按说蜘蛛侠的游戏也出过不少了,可惜能做到“精品”的目前还没有,就算纵观全部的漫画英雄题材游戏,名利双收的也只有蝙蝠侠一人而已(还是隔壁家的)。俗话虽说这土豪玩科技,屌丝靠变异,咱小蜘蛛也得努力向上爬呀,动视老这么整,良心实在令人堪忧。
  似乎是《蝙蝠侠:阿甘》系列为业界提供了最完美的超级英雄游戏样本。《神奇蜘蛛侠》系列跟前者有很多神似的地方,当然这不重要,关键是抛开外表游戏能否带来良好的体验。更何况在玩到游戏之前,我们该早已心中有数,这两款游戏不是一个级别的。做点简单的对比是为了更容易了解游戏内容。
  • 玩家体会到超级英雄的所向披靡才是最重要的。
      首先沙盒城市是一个必备的基础,经过长时间的探索之后我们不难得出这样的结论:对于超级英雄游戏,既想要将动作,冒险,解谜等多种元素集于一身,又想展现出漫画原作的开阔世界观,沙盒都是最好的方式。线性思路虽然可以更好塑造剧情,但很难让玩家切身体会到身为超级英雄随心所欲的自由。《神奇蜘蛛侠2》的故事发生在繁华的曼哈顿区,地图面积不大,而自由度也十分有限,甚至可以说几乎没有。除了做主线和支线任务,在城市里就找不到什么别的乐趣了。换做《声名狼藉:私生子》里的西雅图,至少在街上闲逛看看风景也是一种选择;可《神奇蜘蛛侠2》的画质仅仅是“还能看”的程度,场景贴图和建模都粗糙的可以。人物上唯一能看的只有蜘蛛侠,他体型依然精壮有力,还有不少的战衣样式可以换,但千万不要被他帅气而性感的背影所迷惑,摘掉面罩的彼得帕克绝对会让你亮瞎狗眼。
  • 织物颗粒纤维的质感看起来不错 但也就仅此而已了
    光照系统虽然有点简陋,但在渲染气氛上还是起到了良好的作用。半数时间城市里都是阳光明媚的,不像哥谭市那么黑暗。使用蛛丝在空中荡涤的感觉非常爽快,穿梭在楼宇之间如风一般的自由。这是整个游戏唯一能和我们大脑中“蜘蛛侠游戏应该的样子”相重叠的地方。当你附着在摩天高楼的外壁上,太阳的万丈光辉洒满全身,此刻你真正感觉到自己是一个超级英雄,守护着脚下的这座城市。不由得想起那句“能力越大,责任越大”,虽然《神奇蜘蛛侠》中没有这句台词,但蜘蛛侠的故事始终都在诠释着它的含义。
  • 这种感觉是其他游戏里找不到的
      战斗方面也是和蝙蝠侠非常相近,打击感一般般,不及蝙蝠侠出拳力道之强,也算勉强体现出了蜘蛛侠的动作敏捷。在对敌人进行连击时会变成自由视角,这样能让我们多方位的欣赏帅气的打斗动作和终结技(确实看上去不错),但也导致了切换攻击目标十分困难,在敌人之间距离较远的时候,往往只能按住一个敌人打到死,想切换到另一个敌人只能强制脱离战斗,或者通过防御反击。制作人大概是刻意希望通过使用蛛丝(Q和E)来增强战斗的机动性,但这对战斗流畅性造成了很大的影响,还让过程变的很无聊;所谓的难度都是蹩脚的操控带来的,否则谁会输给那脑残的杂兵AI!
  • 操作起来不舒服 但是演出效果还是很不错的
      Boss战也同理,始终都是同一个节奏不停的往复,说白了就是耗时间:先是一串连击,之后防反,Boss匿踪之后开启蜘蛛视觉(和蝙蝠侠的侦探视觉一个意思),把boss揪出来;再从连击开始。有时候甚至连方向都不用控制,站在原地不停按鼠标就可以了。可以说《神奇蜘蛛侠2》的战斗部分几乎毫无亮点,boss们也都是走马观花上来秀一场罢了。
  • Boss战各种意义上的无趣
    任务设计中借鉴了比较流行的一些玩法,但模仿效果都很一般,只学到了皮毛。比如潜入关里有一个敌人的敏感条,被敌人发现就会增加,加满任务就会直接失败,但是就算把发现你的人打晕了,这个敏感条也不会降低,这就让人很匪夷所思,导致潜入部分非常压抑——除了暗杀敌人时射他一脸或者射他一身蛛网的那个瞬间。再比如拍照片,这东西起一个点缀的效果就足以了,有必要专门搞一系列的拍照片支线任务?再有那个人物对话部分设置了选项,但对剧情一点影响都没有,目的就是听他们唠叨。哦对,收集漫画这个不说差点忘记了,如果你对原作漫画感兴趣,这将成为你探索地图的一个理由,漫画店老板继续由斯坦李老爷子客串,里面满满的都是回忆。
  • 射了你一脸 真不好意思
  • 漫画店是最温馨的地方
      在你刚进入游戏的时候,那首背景音乐听上去不错吧?典型的超级英雄风格,管弦乐带来浓郁的传奇色彩。电影中的配乐也不过如此了。进入游戏之后依然是这首音乐,听着它做做任务感觉也挺好。可等再过了一段时间就会感觉到坑爹了,因为这BGM总是这一首,或者说是旋律太相近了叫人分不出来。至于人物配音和前作也没大区别,话唠又逗比的小蜘蛛会和你聊个没完;就算只是抓住一页漫画,他也会来一句:“Come to papa”,唠叨天赋绝对的MAX。
  • 对白选项可以更多的了解故事
      如果漫威不是拿游戏当做电影“附属品”的心态来对待《神奇蜘蛛侠2》,以动视的能力,就算做不到《蝙蝠侠:阿甘之城》的水平,游戏品质也一定会比现在更好。Rocksteady是以什么样的心态来塑造蝙蝠侠我们不得而知,但是从作品中我们能明显的感受到他们对原作,对超级英雄这个形象浓浓的热爱。Beenox或许也有爱,只是没有给足他们发挥的余地。而作为玩家,我们也只能经历一次又一次的打击之后,继续默默等待了。
  • 蜘蛛侠能否走出一片自己的天地呢?

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