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未来路漫漫 盘点任天堂能做得更好的5件事

日期:2022-10-18 21:49:07栏目:游戏攻略浏览:

  【原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ号:158105576】
  译者:天天天蓝
  业界人士普遍认为,任天堂作为业界大佬发展了这么多年,以他们现在拥有的技术和游戏资历,他们并不需要任何方式的技术引进。这跟日本人的固步自封,管理人员的自高自大不无关系。当然,同样为日本游戏大亨的索尼并不完全是这样,这里就不讨论日本游戏公司的差异了。简单回顾一下,任天堂的游戏已经在从80年代,90年代开始流行一直到今天,它也将继续流行。随着时代的发展,任天堂的大梁之一《马里奥》系列却并没有得到很好的发展,总体销量也在下滑,玩家们转而投向更高质量画面的索尼和微软的产品。目前而言,任天堂的未来仍然充满灰暗的,Wii U主机并没有卖得很好。

  •   事实上,有些人甚至认为Wii U伤害了任天堂。因为沉重的控制器设计,以及鲜有的好游戏发布而产生大量的负面评论,Wii U正在以它不希望变成的方向发展。我们承认Wii非常成功,但是Wii U并没有带来它应有的成功,从某些方面来说它只是对游戏画面质量做了轻微的提升。但Wii U确实做了一些事情,只是和Wii太相似了——创新的地方太少。小编在此列出了任天堂能做得更好的5个方面,希望任天堂能吸取教训,找回曾经家用机霸主的地位。
      1、侧重便携式设备
      自从手持设备开始流行以来,任天堂在这方面的确做得非常不错。在3DS发布的第一年,这部主机卖出了2964万的成绩,而在第二年这个数字增长到8816万的成绩。而2013年则为14129万。所以随着数字的不断增长,为何不继续集中精力继续开发呢?我们无法估计2014年的3DS能卖多少,但是它肯定会以你意想不到的增长,要知道,就算是PS4今年在日本登陆,3DS在日本本土的人气依然旺盛,更别说除日本以外广阔的市场。相信很多人最喜欢3DS的一点就是它能够随身携带。

  •   我们知道销量增长是正常的,但这毕竟不是缓慢的增长,这已经是量的飞跃了。这表示,任天堂应该继续开发3DS。目前关于Wii U的评论不是太多,而3DS的一抓一大把,这说明玩家的热情还是集中在3DS上,无论褒贬,至少会有玩家愿意讨论和分享自己的3DS。比起Wii U,如果游戏足够好玩,谁都会选择能够随身携带的3DS;同样,比起Wii U的呼朋引伴到自己家中玩或者只能在各自的家中在线联机,能随时随地坐下来从口袋中掏出3DS和朋友一起才是帅呆了,况且它的容量和续航时间已经是掌机当中表现优良的。
      随着同样作为次时代主机的Xbox One和PS4渐渐赶上Wii U的态势,任天堂是时候该弥补Wii U所造成的损失了,毕竟作为次世代主机最早的一部主机,不能够输给后来的对手。从现在开始就尽量多开发3DS游戏吧,或许是一个高素质的《任天堂明星大乱斗》,就算是绑定版本还是会有很多玩家愿意购买的,这样多少能够挽回在Wii U上失败的颜面。比起Wii U,小编还是喜欢3DS。
      2、多人游戏
      毋庸置疑,微软和索尼已经抢占了多人游戏的市场。无论是《使命召唤》还是《男友》系列,两家公司都在尽可能地营造出很棒的在线游戏体验。在你唾弃臭名昭著的索尼关于玩家信息安全方面做得不好之前,记住这是索尼第一部拥有这种类型的多人体验的主机,而黑客们也能以同样的方式来干他们需要做的事情。而往往有了黑客的参与,某款游戏或者索尼的在线平台人气也能获得另外一种程度的提高。这跟一款游戏盗版所带来的负面宣传所带来的效应原理是一样的——至少说明会有玩家关注这款游戏,如果不好玩,谁会去玩有这些问题的游戏呢?更别说作为多人游戏的在线平台,玩家之间传播的速度非常快,只要是有人气,那么玩的人就多,买游戏的人也多,销量就上去了。当然了,以上提到的玩家信息被盗的感觉,就像你和你的朋友们在同一所房间里玩游戏,他能轻易地知道你所有的秘密,而他却不在那里,这种感觉是非常糟糕的。而任天堂的多人游戏开发呢,甚至连负面新闻都很少。

  •   索尼已经在PS4上这么做了,他们也在努力改善安全系统,并且能够让数百万玩家在Playstation Live同时在线。微软在这方面做得也不差,它能让你观看Netflix的时候还能用Skype软件来通话。这两部次世代主机正在以全新的面貌来统领多人游戏。以上即是任天堂需要学习的方面。索尼和微软早在几年前就掌握了多人游戏的主权,随着时间的流逝,多人游戏世界似乎慢慢抛弃了任天堂。现在是时候在Wii U平台上加入一个摄像头来看看这个神奇的打开方式了。它甚至都不需要一个摄像头,但至少需要一个能够接入游戏的选项并能实时观看其他玩家的游玩,如果能做到《男友4》那种大规模玩家的实时在线那会更好。
      3、更多的第三方支持
      以上提到的游戏确实也登陆了Wii U平台并做得不错,但是我们感觉任天堂的Wii U在游戏的发售只有第三方支持。如今,很难说清任天堂是否跟上了索尼和微软的脚步。我们知道这并不是任天堂的传统做法,他们并不喜欢效仿更别说超越竞争对手了,他们宁肯更加依赖独占游戏,而这点正是索尼和微软不屑的做法。

  •   但是这个时候确实是需要做一些事情来改变现状了。《使命召唤:幽灵》在Wii U上只卖了3.3万套。这是一个让任天堂担忧的数字。但这是你购买作为一个更多独占基础硬件的主机所得到的东西。这对于第三方公司来说是一个很大的妥协,而对他们来说并不是一件好事。粉丝们(当然已经比以前更多了)期望他们的第三方支持。Playstation似乎已经在改变这个问题了,但这是另外一个话题我们暂且不谈。目前来说,第三方的支持已经成为了游戏业界成功一个的重要因素。任天堂需要更多的独立工作室和开发商,他们需要更多的新鲜血液和独立游戏,甚至是高素质的大制作。赶紧打开大门吧!
      所以我们需要任天堂和第三方的合作,这种合作并不是指《任天堂明星大乱斗》,玩家玩来玩去都是任天堂自家的明星,玩久了也会产生疲倦。我们希望任天堂有一个真正意义上的第三方作品,例如《铁拳》或者《街头霸王》,还包括马里奥和路基。或许林克在《使命召唤》里扮演一个刺客也说不定。在热门大作里乱入其他平台的人物来共同宣传是比较有效的法子,这一切都是非常有可能的。
      4、加入更多的APP应用
      这个世界是在不断改变进步技术的世界,游戏系统已经不仅仅只是用来玩游戏的系统了,它们已经登上了娱乐设备的巅峰。而微软本质上已经非常明确地宣布了Xbox One要往这方面发展的意愿,一台主机就能实现大部分的娱乐功能,何乐而不为,况且还能更省钱,更省空间。试想,如果你的掌机能够实现打电话,玩游戏,看电视,听音乐等功能,你肯定会抛弃你的电话,游戏机,电视和随身听了。如果一部掌机不能同时实现以上的功能,那么至少可以开发相应的APP来帮助用户实现。这并不是说这样没有什么不对,但是,为何不多加入更多的APP呢?

  •   任天堂花费了很多的时间来引入Hulu Plus视频服务,从另外一方面来说,Hulu Plus是准备登陆PS4和Xbox One的。但是,实际上并不是这样。有一些APP是他们已经有的,而有些则是较为平庸。SwapNote作为一款能够转换成3D信息给对方的应用,已经加入了任天堂的APP主页了。这看起来他们的方向是正确的,但是动机却不完全是。
      如果在游戏机中加入一个游戏资讯的APP会如何?这样会更好,包括Netflix, Hulu和YouTube等等经典的APP。你可以随时暂停游戏看看攻略,或者看看近期打折的游戏,或者是近期热门大作有哪些。在这个基础上,如果有打折游戏提醒,热门大作预购提醒,珍藏版提醒那会更好。但是,在开发游戏应用的同时,还是要集中精力开发游戏主机的。或许如果他们投入更多的经历在开发游戏APP上,这或许能够从中受益。
      5、改变控制器
      这么多年以来,任天堂自从开始研究控制器的时候,已经超越了普通控制器的水平了。让我们回顾到早前的N64控制器,它有3个尖端分叉混合在一起,让人在手里握着的时候感觉笨手笨脚,作为玩家是感到很尴尬的。在那之后,GameCube控制器大受玩家欢迎,被评为任天堂最舒服的控制器,甚至有索尼的玩家都觉得这款控制器比PS手柄舒服。有些玩家或许更喜欢玩PS游戏,但是他们也愿意收藏一个GameCube控制器。但是到了Wii时代,控制器只是变成一个远程遥控器。简单地被定义为WiiMote,它确实是一个容易操作的控制器。然而,现在还是有玩家在抱怨这个控制器设计风格太普通了。

  •   这就是我们想要的,不要再设计出噱头不断实用很烂的控制器了,尤其是Wii U的那款,它很可能是任天堂最糟糕的控制器。事实上在控制器上有第二个屏幕让人感觉怪怪的,至少第二屏幕的设计让人感觉不是很合理。或许这就是很多玩家所追求的控制器与众不同的地方,但是大部分时候我们只需要一个正常的控制器来让你顺畅地玩游戏就已经足够了。而Wii U Pro控制器则让你回归到了Xbox 360的控制方式,但至少它成为当时它该有的样子。
      它能用来看电视这一点还是值得肯定的,许多人在PS4和PSV上就是这么做的。当我们想看电视秀的时候,只要懒懒地躺在沙发上打开这个帅气的便携式设备就能实现。所以这也解释了为何把它当做一个控制器来把玩,而不是一块次沉沉的砖头。这样方式在PSV也能运用,只要简单地使用屏幕就能实现了。一个控制器不应该有那样的屏幕。把3DS做成一个便携式的Wii U机子吧,这样你就会获得更加独特的乐趣。
      这么多年来,任天堂让粉丝们保持惊喜的同时也让我们感到怀疑。但是,对于小编来说我将会永远珍藏一个NES卡带和GameCube。以上是我的几点希望任天堂能够采纳的建议。他们会采用的几率很难说,但是看看他们对此能做什么也是很有意思的。你对于任天堂今后的发展之路有何看法?欢迎留言讨论。
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