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双生视界气绝伤害详解 气绝伤害计算与结论说明

日期:2022-10-15 18:43:32栏目:游戏攻略浏览:

双生视界中的气绝伤害是非常重要的,本次就为大家带来了双生视界气绝伤害详解,包括气绝伤害计算与结论说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
  • 双生视界气绝伤害详解 气绝伤害计算与结论说明
  • 结论总结

    气绝伤害=基础气绝伤害×战力压制系数×定位系数×武器矫正系数×(1+气绝增伤)
    战力压制系数:当战力被警告远小于推荐战力时气绝伤害降低,降低程度与战力差成正比,具体降低幅度未知。
    定位系数:强袭角色为1.5,火力角色为0.5,其它角色为1.0
    武器矫正系数:自动步枪具有矫正系数0.95,其它均为1.0(疑似误差,但在多次测试后依然存在明显差别(虽然很小))
    气绝增伤:字面意思,技能哪些写了增伤的就是
    直观结论
    1.强袭造成气绝伤害增加50%,火力造成气绝伤害减半(气绝伤害界的克制与逆克制.jpg)
    2.属性克制不影响气绝伤害

    验证过程


    前提:实际伤害与气绝伤害无关。(已验证)
    猜测影响因素:战力压制,属性克制,武器矫正(灵感来自于wiki里关于实际伤害的测试《伤害数据的拟合实验》)
    霰弹枪、狙击枪和榴弹炮直接计攻击次数,自动步枪与手枪以时间×射速作为攻击次数(在气绝总伤害基本上都上万的情况来估计基本可以认为误差很小,况且气绝伤害本身就有浮动)
    气绝增伤:基本上认为是全部相加即可(当数值很小的时候,相乘与相加的导致的数值区别也不大,故目前不做讨论)
    测试项目:战力压制是否有影响,属性是否有影响,武器种类是否有影响
    一些额外补充测试
    女仆伊珂斯大招状态下虽然未说明,但是气绝基础伤害由原武器的44变为了150(本人伊珂斯为满觉醒技能,不确定是否受技能等级)
    4-12boss气绝总量约为20000
    6-12boss气绝总量约为27000
    猜测是boss盾条随着推荐战力增加而上涨,但是在造成的气绝伤害为固定值的前提情况下,这一条挺坑的。
    当角色未携带武器的时候,造成的气绝伤害与带了一个一星武器相同(自行看图鉴)

    项目一:战力压制对气绝伤害的影响


    测试目标:普通难度下2-6,推荐战力3580
    基础数据:4589战力,狙击枪(233气绝伤害)在无被动的条件下,逆克制攻击67次后破盾。(测试角色:4589战力私服千姬)
    比照1:2754战力,同狙击枪,攻击90次后破盾(测试角色:4589战力私服千姬)
    比照2:2019战力,同狙击枪,攻击100次后破盾(测试角色:4589战力私服千姬)
    比照3:3853战力,同狙击枪,攻击64次后破盾测试角色:3853战力私服千姬)
    结论:战力低于推荐战力会降低气绝伤害,影响大小暂不明晰。高于推荐战力无影响

    项目二:克制系数对于气绝伤害的意义

    测试目标a:普通难度下2-6,
    基础数据a:在战力不被压制的情况下,狙击枪(233气绝伤害)在无被动的条件下,逆克制攻击69次后破盾。(测试角色:私服千姬)
    比照a1:战力不被压制下,同款狙击枪,无被动,无克制攻击35次后护盾降低约一半(测试角色,女仆丽达)
    比照a2:战力不被压制下,同款狙击枪,无被动,无克制攻击35次后护盾降低约一半(测试角色训练服朱诺)
    测试目标b:普通难度下4-12
    基础数据b:在战力不被压制的情况下,50级残忍造物主在无被动条件下,非克制属性,输出一分钟,护盾约降低一半(测试角色战术无暇)
    比照b:战力不被压制下,同款自动步枪,无被动,克制属性,输出一分钟,护盾同约下降一半(测试角色污染者无暇)
    综合结论:属性克制不影响气绝伤害

    项目三:武器矫正系数

    测试目标:普通难度下2-6
    手枪数据:在战力不被压制情况下,宏原子手枪在2%气绝增伤的条件下,66s破盾(已排除换弹时间)。仅以时间乘射速乘气绝伤害再乘102%,数值为15787(测试角色:公式服高奈利亚)
    自动步枪数据:在战力不被压制的情况下,烧蚀步枪在无被动的条件下,75s破盾(已排除换弹时间)。仅以时间乘射速乘气绝伤害所得数值为17400(测试角色:私服格兰尼)
    霰弹枪数据:在战力不被压制的情况下,千本红莲在无被动的条件下,攻击142次后破盾。仅以次数乘气绝伤害,数值为15620(测试角色:私服丽达)
    狙击枪数据:在战力不被压制的情况下,炽热荆棘在无被动的条件下,攻击68次后破盾。仅以次数乘气绝伤害,数值为15844(测试角色:私服千姬)
    榴弹炮数据:在战力不被压制的情况下,净罪清洗在2%气绝增伤的条件下,攻击75次后约造成一半护盾的气绝伤害。仅以次数乘气绝伤害再乘102%,数值为16294(测试角色:啦啦队高奈利亚)
    迷惑现象的产生:
    在自动步枪数据的进一步验证进行时,其实进行了污染者时无暇,女仆装时无暇,私服格兰尼,训练服伊珂丝4次测试。其中,女仆装时无暇与私服格兰尼为其他的0.95,训练服伊珂丝与污染者时无暇则约为女仆装时无暇的0.5
    进一步的猜测:除了武器可能会影响破盾伤害,角色的定位也可能会影响。
    对比手枪数据实验:在战力不被压制情况下,宏原子手枪在无被动的条件下,测试角色更改为女仆装时无忧,70s伤害掉了一半的护盾,仅以时间乘射速乘气绝伤害,数值为16416。
    对比霰弹枪数据实验:在战力不被压制情况下,千本红莲在无被动的条件下,测试角色更改为公式服千姬,攻击146次后破盾,仅以次数乘气绝伤害,数值为16060。
    对强袭角色的额外测定:在战力不被压制情况下,千本红莲在气绝增伤8.5%的条件下,90次攻击后破盾,仅以次数乘气绝伤害再乘108.5%,数值为10741.5(测试角色,训练服洛可可)
    综上结论
    武器除了自动步枪拥有气绝矫正系数0.95(不确定是否为误差导致),其它均可认为无矫正系数。
    强袭定位角色造成气绝伤害增加50%,火力定位角色造成气绝伤害减少50%,辅助、医疗、防御定位角色正常造成气绝伤害。

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