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《刺客信条:解放》详细评测:育碧好移植

日期:2022-10-18 20:53:38栏目:游戏攻略浏览:

当诸位玩家都明白法国育碧公司的亲儿子制作组是育碧蒙特利尔,亲儿子游戏是刺客信条之后,我们就敢肯定,每当有和《刺客信条》系列相关的内容出现的时候,我们就应该明白育碧肯定会以300%的态度和诚意来对待。
  所以作为在2014年开年第一款游戏,育碧自然而然地让《刺客信条》系列开了这个头。

  •   这次是育碧保加利亚苦力,蒙特利尔控制
      记得育碧在去年年末的时候宣传称今年将会一口气推出两款游戏,这一开始让笔者很担忧。
      因为当《刺客信条》系列从艺术品变为“年货”之后,刺客信条的销量就从上升趋势变为了波浪化,隔壁“年货”《使命召唤》系列虽然也是一年一部,但是人家可是2个制作组穿插来的,从某种意义上讲COD还是两年一部的(不过两年一部能做成这样也是一种能力)。
      但是刺客信条系列可不同,虽然一直有多个育碧工作室穿插合作,可是制作主力一直就是前《刺客信条》系列的大奶制作人所控制的蒙特利尔在负责,这一年一部的极重负担,亏他们在这时候能挤出来一款…移植游戏?

  •   不愧是移植游戏,这个界面不是后加的也是偷工减料的
      没有错,今天给诸位玩家评测的这款《刺客信条:解放》是在2012年推出的PSV版本的高清移植版,育碧官方说过出两款,移植也算一款,所以…还是一年一款,诸位玩家被骗啦。
      骗归骗,不过这个游戏的PSV版的质量据说不错,因为苦于囊中羞涩没掌机,也就一直没玩到。所以这次的评测将集中于PC版的实际感觉上,希望对诸位玩家新年购买游戏有所帮助。
    一, 硬件与画面:帧数30,画面流畅,压力极低——皆因画质不高(8/10)
      官方硬件配置要求最高配置压在了I5,4G内存和1.2G内存…必须要吐槽一下,诚然笔者的老电脑已经被秒杀了,不过这个1.2G的要求到底是怎么算出来的呢…
      算了不管他,总之笔者怀着“大不了卡得扭曲”的心态开着效果全开进了游戏。

  •   效果全开的鸟瞰因为这个游戏的人物刷新机制还是PSV的,所以看不到什么人
      然而意想不到的事情发生了,这个游戏并不像《刺客信条4.那样会卡得玩家生活不能自理(夸张),开垂直同步可以维持20帧不卡,关闭后也会偶尔会回到30帧。
      等调到适应机器的中档配置时,完全不卡,真的完完全全不卡,昔日那种流畅的刺客信条的感觉回来了!

  •   我们坐下来谈谈,因何如此?为什么不卡
      当然,答案很简单,就是因为他是PSV,所以这个游戏本身的材质以及一些素材的质量都不是特别高,所以就算画面分辨率上来了,但是对电脑的压力并没有等比增长。
      对于那些囊中羞涩无法买大号PC的玩家和因为过年回家用不上办公室好电脑的玩家来说,“解放”真的把你们解放了。
      看着《刺客信条》系列的游戏从启示录开始一代比一代优化差,一代比一代让人玩的郁闷的现今,这样一款移植版可以让人在其中找到回归的感觉。不错。

  •   失足少女逃亡记
    二,剧情和音乐:优秀的传承,中庸的音乐(7/10)
      《刺客信条:解放》的核心剧情就是以解放黑奴为主线,其中穿插了艾芙林养母为圣殿骑士的惊人落差以及艾芙林个人的情感故事,然而或许是因为机能的限制或者说容量的束缚。
      剧情内容虽然很有料,然而育碧保加利亚在摊开这张煎饼的时候却是断断续续的,故事大背景描绘的并不是很深刻,而且阶段式剧情也没有很好的连贯。
      最要命的就是这个游戏有着海量背景文本和过关文字剧情连接,而这些东西告诉我们:他们有好好设定游戏的背景故事和剧情进展,但是你们这是让我们玩游戏还是要看书啊。

  •   为什么剧情里面总是有些有的没的…
      到了最后,官方不得不把这个游戏的部分剧情和细节补完通过录音带和“预告片”的形式,都放到《刺客信条4》的真实世界部分当中。
      哦当然了,那部分很经典,不过这里不是说刺客信条4的,我们继续。
      刺客信条系列一直以优秀的音乐著称,然而这个游戏的音乐——毫无存在感,或者说这个游戏的音乐非常适合游戏氛围以至于在进行了将近一下午的游戏流程后根本没有感觉到有BGM的存在。
      小提琴声是唯一的存在感。或许是官方当时制作的时候考虑到很多人都是拿掌机玩也不开音乐等等的原因,于是就在这方面省钱了。
      从主机的角度考虑,可以原谅,从PC的角度考虑,育碧你需要为我们的立体声耳机和5.1的音响考虑下。

  •   听见没有配音师,差评!
    三,实际上手:可玩却不可看(7/10)
      因为使用了3代的引擎,所以艾芙琳的操作手感十分流畅,闪转腾挪,跑酷攀爬都更加的敏捷,而且游戏本身不卡,又“流畅”又不“卡”是很多低配置刺客信条玩家不敢想象的。
      不过这个游戏达到了,很不错。我们可以流畅的捅人了。
      捅人的玩法没改,不过解放加入了3个新的创意,第一个是连杀系统——过去的连杀都是靠手快,这次的连杀很像是细胞分裂的蓄力枪,
      不过是能量条式的,不同的武器可以锁定不同数量的玩家,然后他们会站在原地等着你噗噗噗捅死,最后时间会再次流淌……

  •   有了连杀系统后更爽快了,噗噗的割草呦~~
      第二个是模式伪装,不同于藏匿这次是通过改变身份来让敌人无法察觉,实际上这个模式在当年多人联机的时候就已经出现了,只是这次的细节更加深化。
      比如刺客形态能用附属道具但是威胁度永远不能归零,而贵妇形态虽然大家都不会发现,而且还能勾引特定男人但是却不能攀爬。只是这个切换有些略麻烦和磨唧。

  •   这个切换天赋的系统不能随身携带么?

  •   而第三个,就是这个小独木舟,划起来很带感有没有。
      总的来说,解放这代为了PSV,委屈了很多新引擎的功能和特性,而这些骨子里面的东西到了PC版上自然也改不了。
      可就是这种削弱,反而让游戏变得干净了许多而且也将三代很多的BUG规避开了,若不是游戏整体的容量很小(半小时10%的进度,还包括到处搜刮东西),倒是值得大肆重置一番。

  •   遗憾这代的时候育碧强推树木系统,导致这部分解放和3代一样,让诸位玩家各种卡树无语
      若要说缺点,这个游戏有很多视觉上的毛刺根本没有办法清理干净,比如过场即时演算人物的动作根本没定住,很多过场因为资源问题都换成了渐黑,HD了画面却没有HD植被,还是到处没几根草。

  •   你看真的是没几根草

  •   而且毛刺BUG不少
    四,总评:刺客信条粉丝和育碧粉丝用来+1的玩意
      8、7、7,作为一个移植游戏,不是笔者给的分数高,而是他们移植游戏的态度真的很不错。
      根据和育碧这么多年打交道,由此能看出来的一点就是:这个育碧保加利亚分部在育碧公司内部的地位可能一直很暧昧,他们很希望把握每一次机会让育碧重视起来他们,所以这个移植的态度和诚意是完全经得起诸位玩家们考验的。

  •   不过销售手段令人无语,20美元的价格还要配上这个2美元的DLC,幸亏预购免费
      但还是那句话,这篇评测,赞扬的是他们的移植诚意,然而这个游戏本身的质量却是见仁见智的。
      所以诸位玩家在想要购入这款游戏或者玩这款游戏的时候请先考虑如下的关键词:中等游戏价格,一般游戏品质,优秀移植质量以及…育碧出品和刺客信条。
      哦,作为这款游戏测试者的本人的建议?就算买,也要等打折。

  •   刺客4里面的艾芙琳和解放的艾芙琳,虽然效果没开全不过大家也能看出来后面的艾芙琳贴图更细腻了
      所以不论是刺客信条的死忠还是爱好者都可以好好玩上一个新年了。
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